
![]() | 名詞 | {RUBY_B#なや}悩{RUBY_E#}んで{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}って |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
属性 | 光円錐, 巡狩 光円錐 | |
運命 | ![]() | |
ルール | 巡狩の運命専用の光円錐、光円錐のスキルはこの運命にのみ有効。 | |
戦闘スキル | 装備キャラの会心率+ | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 一人前のカンパニーの社員として、「押し潰される」ことなんて許されざる失態。 プレッシャーだろうと疲労だろうと、立ち上がって真正面から向き合うべき! ただ、「彼ら」に「押し潰される」ことは論外。 「もう、そんなに慌てないの!私の手は2つしかないんだから!」 残業を終えて家に帰った少女はモフモフの生き物たちに押し倒される。 彼らは彼女の言葉を理解できず、ただまん丸の頭を彼女の手にこすりつける。 疲労感が徐々に消え、モフモフを撫でる時の温かさが体中に染みていく。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
キャラクター |
Gallery |
ステータス
戦闘スキル
{RUBY_B#じゅんばん}順番{RUBY_E#}にね! | |
装備キャラの会心率+ | |
レベル | |
キャラクター
名詞 | レア度 | 運命 | 戦闘属性 | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | wind-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ゼーレ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | quantum-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | トパーズ&カブ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | fire-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#スショウ}素裳{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | physical-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | ice-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | wind-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | モゼ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | lightning-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#みつき}三月{RUBY_E#}なのか | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | imaginary-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dr.レイシオ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | imaginary-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ブートヒル | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | physical-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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29 responses to “{RUBY_B#なや}悩{RUBY_E#}んで{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}って”
I can confirm now that when characters with this light cone attack the same enemy,
each of them creates an instance of Tame state on the enemy.
They are independent from each other, and only the owner can gain additional stacks for a coresponding effect.