名詞 | ブートヒル | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 物理 | |
昇格素材 | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 昇格素材 |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 4000 5 |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 8000 10 |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 16000 6 3 |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 40000 9 7 |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 80000 6 20 |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 160K 9 35 |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
戦闘スキル
スパーズ・クラッシュ - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力 敵単体に少量の物理ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}のタンゴ - 戦闘スキル | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージ+ その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 「九死の決闘」を始める。「九死の決闘」のターゲットが倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を獲得し、「九死の決闘」を解除する。通常攻撃を強化する。ターンは終了しない。 | |
レベル | |
ダストデビル・ダンサー - 必殺技 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
指定した敵単体に物理弱点を付与する、 その敵にブートヒルの攻撃力 敵単体に物理弱点を付与し、大量の物理ダメージを与え、行動順を遅延させる。 | |
レベル | |
{RUBY_B#ごはつ}5発{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうだん}銃弾{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+ 強化通常攻撃の間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理弱点撃破ダメージ 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。 「ポケットアドバンテージ」は「ファニング」の削靭値をアップし、弱点撃破された敵にさらに物理弱点撃破ダメージを与える。戦闘に勝利した後、「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
ビッグ・スマイル - 秘技 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理弱点を付与する、 秘技を使用、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵単体に物理弱点を付与する。 | |
ファニング - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力 強化通常攻撃はSPを回復できず、「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。 敵単体に物理ダメージを与える。また、このスキルは「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。 | |
レベル | |
軌跡
ゴーストロード | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
自身の会心率を、撃破特効の 自身の会心ダメージを、撃破特効の | 5000 3 1 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | 5000 3 6 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | 10000 3 3 |
{RUBY_B#しち}死地{RUBY_E#}からの{RUBY_B#だっしゅつ}脱出{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
「九死の決闘」状態でない敵の攻撃を受ける時、被ダメージ- | 20000 5 1 1 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | 20000 5 4 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | 45000 3 3 |
ポイントブランク | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
「九死の決闘」の状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、EPを | 160K 8 1 1 |
撃破強化 (撃破特効) | |
撃破特効+ | 2500 2 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
撃破特効+ | 45000 3 3 |
星魂
{RUBY_B#さじん}砂塵{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#いっとうせい}一等星{RUBY_E#} | ||
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を |
マイルストーン・ マンガー | ||
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを |
{RUBY_B#はかもり}墓守{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#さ}冷{RUBY_E#}めた{RUBY_B#にく}肉{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうりにん}料理人{RUBY_E#} | ||
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+ |
{RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#かぶ}株{RUBY_E#}の{RUBY_B#えんぜつか}演説家{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#てつごうし}鉄格子{RUBY_E#}ホテルの{RUBY_B#じょうれん}常連{RUBY_E#} | ||
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率 |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 昇格素材 | |
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ||
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ||
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ||
フォローして! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ||
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
255 responses to “ブートヒル”
is his light cone must pull?
If you don’t get his sig I’d recommend River Flows in Spring or Adverserial as they give Spd which is basically the only other thing he needs than break effect
I think swordplay is better cause it’s an dmg bonus very significative
What happened to Boothill’s story and voicelines? Are they updating the website?
Broken in current beta, use Latest Live
TYSM
What happened to Boothill’s story and voicelines? did they remove it or are they updating it?