
![]() | Nombre | Trazacaminos |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Una(Un) joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Habilidad básica
![]() | Etiqueta al bailar el swing - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Aguacero en el intermedio - Habilidad básica | Rebote |
Recuperación de energía : 6 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. Se dispara 5 veces en total. | |
Nivel | |
![]() | Desfile clamoroso de luces - Habilidad definitiva | Apoyo |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Aplica a todos los aliados el efecto Bailarín de apoyo durante Aplica el efecto Bailarín de apoyo a todos los aliados. Los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo tienen mayor efecto de Ruptura e infligen adicionalmente 1 vez Daño de Ultrarruptura cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad. | |
Nivel | |
![]() | Danza aérea panorámica - Talento | Apoyo |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
La(El) Trazacaminos recupera inmediatamente La(El) Trazacaminos recupera energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | ¡Que entren los solistas! - Técnica | Apoyo |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un Aumenta el efecto de Ruptura de todos los aliados en la siguiente batalla. | |
Rastros
![]() | Baila para mí |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Si hay 5 o más/4/3/2/1 enemigos en el campo de batalla, el Daño de Ultrarruptura activado por el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Daño Imaginario + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sigue la corriente |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Al usar la habilidad básica, la Reducción de Firmeza del primer daño infligido aumenta en un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño Imaginario + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sombrero del teatro |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
RES a efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Daño Imaginario + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
RES a efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | El mejor asiento del local | ![]() |
Regenera |
![]() | Arcoíris fugaprisiones | ![]() |
Al comenzar la batalla, la recuperación de energía de la(del) Trazacaminos aumenta en un |
![]() | Sanatorio del silencio de redonda | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Paloma en la chistera | ![]() |
Mientras la(el) Trazacaminos está en el campo de batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados excepto ella(él) aumenta en una cantidad equivalente al |
![]() | Poema de viejos ritmos | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Mañana descansaremos bajo los focos | ![]() |
Aumenta el daño extra de la habilidad básica |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Coro | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Rueda mecánica | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera | ![]() ![]() |
![]() | Mediación | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en | ![]() ![]() |
![]() | Imagen en el recuerdo | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Encuentro planetario | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡A bailar! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un | ![]() ![]() |
![]() | Esculpir la luna y tejer las nubes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | La batalla no ha terminado | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | El portador aumenta su recuperación de energía en un | ![]() ![]() |
![]() | El pasado y el futuro | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Mi pasado en el espejo | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
93 responses to “Trazacaminos”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks 😀
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language 😅
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).