Trazacaminos

Trazacaminos
TrazacaminosNombreTrazacaminos
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Imaginario
Material de ascensión
Crédito246K
Instinto del ladrón12
Ambición distorsionada13
Ectoestela profunda28
Voluntad de conquista12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Nota del firmamento12
Instinto del ladrón28
Compás celestial54
Ambición distorsionada42
Movimiento celestial105
Voluntad de conquista42
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino5
HistoriaUna(Un) joven que embarcó en el Expreso Astral.
Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMaterial de ascensión
160.7292.41481055%50%100140
20118.4180.182881055%50%100140
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+142.69217.143471055%50%100140
30173.05263.344211055%50%100140
Crédito6400
Instinto del ladrón8
30+197.34300.34801055%50%100140
40227.7346.55541055%50%100140
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Ectoestela profunda4
40+251.99383.466141055%50%100140
50282.35429.666871055%50%100140
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Ectoestela profunda6
50+306.64466.627471055%50%100140
60337512.828211055%50%100140
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Ectoestela profunda8
60+361.28549.788801055%50%100140
70391.64595.989541055%50%100140
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Ectoestela profunda10
70+415.93632.9410131055%50%100140
80446.29679.1410871055%50%100140
NivelMaterial de ascensión
1
20
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+
40
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Ectoestela profunda4
40+
50
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Ectoestela profunda6
50+
60
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Ectoestela profunda8
60+
70
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Ectoestela profunda10
70+
80

Habilidad básica

Etiqueta al bailar el swingEtiqueta al bailar el swing - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 9
Aguacero en el intermedioAguacero en el intermedio - Habilidad básica | Rebote
Recuperación de energía : 6
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 30
Inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada golpe inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo al azar.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. Se dispara 5 veces en total.
Nivel 15
Desfile clamoroso de lucesDesfile clamoroso de luces - Habilidad definitiva | Apoyo
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Aplica a todos los aliados el efecto Bailarín de apoyo durante turnos. La duración del efecto se reduce en 1 cada vez que comience el turno de la(del) Trazacaminos. El efecto de Ruptura de los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un . Cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad, convierten la Reducción de Firmeza de este ataque en Daño de Ultrarruptura 1 vez.

Aplica el efecto Bailarín de apoyo a todos los aliados. Los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo tienen mayor efecto de Ruptura e infligen adicionalmente 1 vez Daño de Ultrarruptura cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad.
Nivel 15
Danza aérea panorámicaDanza aérea panorámica - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
La(El) Trazacaminos recupera inmediatamente pts. de energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.

La(El) Trazacaminos recupera energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
¡Que entren los solistas!¡Que entren los solistas! - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un durante turno(s).

Aumenta el efecto de Ruptura de todos los aliados en la siguiente batalla.
Nivel 1

Rastros

Baila para míBaila para mí
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Si hay 5 o más/4/3/2/1 enemigos en el campo de batalla, el Daño de Ultrarruptura activado por el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 20%/30%/40%/50%/60%.
Crédito4000
Nota del firmamento2
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Daño Imaginario +3.2%
Crédito4000
Nota del firmamento2
Instinto del ladrón4
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito8000
Compás celestial2
Ambición distorsionada2
Sigue la corrienteSigue la corriente
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al usar la habilidad básica, la Reducción de Firmeza del primer daño infligido aumenta en un 100% adicional.
Crédito16000
Compás celestial4
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito16000
Compás celestial4
Ambición distorsionada3
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño Imaginario +4.8%
Crédito36000
Movimiento celestial2
Voluntad de conquista2
Sombrero del teatroSombrero del teatro
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa en un 30% adicional.
Crédito128K
Movimiento celestial6
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
RES a efecto +6%
Crédito128K
Movimiento celestial6
Voluntad de conquista6
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere personaje de niv. 75
Daño Imaginario +6.4%
Crédito128K
Movimiento celestial6
Voluntad de conquista6
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito128K
Movimiento celestial6
Voluntad de conquista6
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito2000
Instinto del ladrón2
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
RES a efecto +4%
Crédito8000
Compás celestial2
Ambición distorsionada2
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito36000
Movimiento celestial2
Voluntad de conquista2

Eidolon

El mejor asiento del localEl mejor asiento del localEl mejor asiento del local
Regenera 1 pt. de habilidad básica tras usar la habilidad por primera vez en una batalla.
Arcoíris fugaprisionesArcoíris fugaprisionesArcoíris fugaprisiones
Al comenzar la batalla, la recuperación de energía de la(del) Trazacaminos aumenta en un 25% durante 3 turnos.
Sanatorio del silencio de redondaSanatorio del silencio de redondaSanatorio del silencio de redonda
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Paloma en la chisteraPaloma en la chisteraPaloma en la chistera
Mientras la(el) Trazacaminos está en el campo de batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados excepto ella(él) aumenta en una cantidad equivalente al 15% del efecto de Ruptura de la(del) Trazacaminos.
Poema de viejos ritmosPoema de viejos ritmosPoema de viejos ritmos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Mañana descansaremos bajo los focosMañana descansaremos bajo los focosMañana descansaremos bajo los focos
Aumenta el daño extra de la habilidad básica 2 veces.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMaterial de ascensión
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

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92 responses to “Trazacaminos”

  1. wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC

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  2. Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.

      
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    • sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.

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    • The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.

      By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.

      With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.

      With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.

      Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.

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  3. Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?

      
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    • Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.

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    • Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.

      However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.

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    • All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.

      The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”

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  4. can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking

      
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    • So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
      What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.

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    • You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
      It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.

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    • you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster

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    • It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).

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