Trazacaminos

Trazacaminos
TrazacaminosNombreTrazacaminos
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Conservación
Tipos de combateClass Fuego
Material de ascensión
Crédito246K
Instinto del ladrón12
Ambición distorsionada13
Ectoestela profunda28
Voluntad de conquista12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Persistencia del bronce12
Instinto del ladrón28
Juramento de acero54
Ambición distorsionada42
Custodia de ámbar105
Voluntad de conquista42
Senda final del destructor12
Huellas del destino5
HistoriaUna(Un) joven que embarcó en el Expreso Astral.
Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMaterial de ascensión
181.8482.5169955%50%150120
20159.59160.88329955%50%150120
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+192.32193.88397955%50%150120
30233.24235.12482955%50%150120
Crédito6400
Instinto del ladrón8
30+265.98268.12549955%50%150120
40306.9309.38634955%50%150120
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Ectoestela profunda4
40+339.64342.38701955%50%150120
50380.56383.62786955%50%150120
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Ectoestela profunda6
50+413.29416.62853955%50%150120
60454.21457.88938955%50%150120
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Ectoestela profunda8
60+486.95490.881005955%50%150120
70527.87532.121090955%50%150120
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Ectoestela profunda10
70+560.6565.121157955%50%150120
80601.52606.381242955%50%150120
NivelMaterial de ascensión
1
20
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+
40
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Ectoestela profunda4
40+
50
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Ectoestela profunda6
50+
60
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Ectoestela profunda8
60+
70
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Ectoestela profunda10
70+
80

Habilidad básica

Luz rompehielosLuz rompehielos - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y obtiene Voluntad magmática.
Nivel 9
Ámbar inextinguibleÁmbar inextinguible - Habilidad básica | Defensa
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe la(el) Trazacaminos se reduce en un y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un de probabilidad base de afectar a todos los enemigos con Provocación durante turno.

Reduce el daño recibido y obtiene Voluntad magmática. Gran probabilidad de afectar con Provocación a todos los enemigos.
Nivel 15
Lanza llameante tras las líneas enemigasLanza llameante tras las líneas enemigas - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al del ATQ + de la DEF de la(del) Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.

Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos y potencia su siguiente ATQ básico.
Nivel 15
Tesoro de los ArquitectosTesoro de los Arquitectos - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta acumulaciones).
Cuando tiene 4 o más, el ATQ básico se potencia e inflige daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes.
Después de que la(el) Trazacaminos use el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al de la DEF de la(del) Trazacaminos + durante turnos.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Llamada del guardiánLlamada del guardián - Técnica | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al de la DEF de la(del) Trazacaminos + durante turno.
Nivel 1
Luz rompehielosLuz rompehielos - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Consume 4 acumulaciones de Voluntad magmática, potencia su ATQ básico e inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.

Consume Voluntad magmática e inflige Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Nivel 9

Rastros

Más actuar, menos pensarMás actuar, menos pensar
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al comenzar el turno, si la(el) Trazacaminos está protegida(o) por un escudo, su ATQ aumenta en un 15% y recupera 5 pts. de energía hasta que finalice la acción.
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Voluntad de conquista6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Voluntad de conquista6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere personaje de niv. 80
DEF +10%
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Voluntad de conquista6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
DEF +5%
Crédito2000
Instinto del ladrón2
El fuerte defiende al débilEl fuerte defiende al débil
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Tras usar la habilidad básica, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 15% durante 1 turno.
Crédito4000
Persistencia del bronce2
Senda final del destructor1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito4000
Persistencia del bronce2
Instinto del ladrón4
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito8000
Juramento de acero2
Ambición distorsionada2
Gallardía inquebrantableGallardía inquebrantable
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando la(el) Trazacaminos usa el ATQ básico potenciado, regenera unos PV equivalentes al 5% de sus PV máx.
Crédito16000
Juramento de acero4
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
DEF +7.5%
Crédito16000
Juramento de acero4
Ambición distorsionada3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito36000
Custodia de ámbar2
Voluntad de conquista2
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito8000
Juramento de acero2
Ambición distorsionada2
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
DEF +7.5%
Crédito36000
Custodia de ámbar2
Voluntad de conquista2

Eidolon

Resonancia con el núcleo terrestreResonancia con el núcleo terrestreResonancia con el núcleo terrestre
Cuando la(el) Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
Perseverancia del hierro cósmicoPerseverancia del hierro cósmicoPerseverancia del hierro cósmico
Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF de la(del) Trazacaminos + 27.
Planos para el futuroPlanos para el futuroPlanos para el futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Juramento de la civilización supervivienteJuramento de la civilización supervivienteJuramento de la civilización superviviente
Al comenzar la batalla, la(el) Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
Coraje para prender la llamaCoraje para prender la llamaCoraje para prender la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Baluarte de la Ciudad EternaBaluarte de la Ciudad EternaBaluarte de la Ciudad Eterna
Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF de la(del) Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMaterial de ascensión
Ámbar
Ámbar3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16% adicional.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Blindaje
Blindaje3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
Colonización
Colonización3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
El primer día del resto de mi vida
El primer día del resto de mi vida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Aumenta la DEF del portador en un 16%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
La elección de Landau
La elección de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Tendencias del mercado universal
Tendencias del mercado universal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.
Custodia de ámbar
Rama gloriosa inmortal
Somos Llamarada
Somos Llamarada4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30% de los PV que haya perdido cada uno.
Custodia de ámbar
Motor antiguo
¡Así soy yo!
¡Así soy yo!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
El momento de la victoria
El momento de la victoria5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4La DEF del portador aumenta en un 24% y su acierto de efecto en un 24%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24% adicional hasta el final de su turno.
Custodia de ámbar
Medalla del guardia
Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Los PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento.
Custodia de ámbar
Corazón armonioso mecánico
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