Ya ha cerrado los ojos

Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojosNombreYa ha cerrado los ojos
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TipoConos de luz, Conservación Conos de luz
VíaClass Conservación
DescripciónCono de luz exclusivo para los personajes de la Vía de la Conservación. La habilidad del cono de luz solo es efectiva para los personajes en esta Vía.
Habilidad básicaLos PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento.
Material de ascensión
Crédito385K
Componente artificial mecánico20
Persistencia del bronce4
Juramento de acero12
Engranaje cilíndrico mecánico20
Custodia de ámbar15
Corazón armonioso mecánico14
HistoriaEl dolor en la frente la acompañará toda su vida, pero no es más que una fracción del que sufrió en el pasado.
Pensaba que podía preverlo todo, hasta que sus seres queridos se fueron.
Ahora "ve" el mundo y los tiempos que nunca dejan de cambiar...
Pero ya ha cerrado los ojos, porque el futuro ya se ha determinado... dentro del tercer ojo.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Personajes
Gallery

Atributos

NivelATQDEFPVMaterial de ascensión
119.22458
2073.9292.4222
Crédito5000
Componente artificial mecánico8
20+96.96121.2291
30125.76157.2377
Crédito10000
Persistencia del bronce4
Componente artificial mecánico12
30+156.48195.6469
40185.28231.6556
Crédito20000
Juramento de acero4
Engranaje cilíndrico mecánico8
40+216270648
50244.8306734
Crédito50000
Juramento de acero8
Engranaje cilíndrico mecánico12
50+275.52344.4827
60304.32380.4913
Crédito100K
Custodia de ámbar5
Corazón armonioso mecánico6
60+335.04418.81005
70363.84454.81092
Crédito200K
Custodia de ámbar10
Corazón armonioso mecánico8
70+394.56493.21184
80423.36529.21270
NivelMaterial de ascensión
1
20
Crédito5000
Componente artificial mecánico8
20+
40
Crédito20000
Juramento de acero4
Engranaje cilíndrico mecánico8
40+
50
Crédito50000
Juramento de acero8
Engranaje cilíndrico mecánico12
50+
60
Crédito100K
Custodia de ámbar5
Corazón armonioso mecánico6
60+
70
Crédito200K
Custodia de ámbar10
Corazón armonioso mecánico8
70+
80

Habilidad básica

Horizonte cosmológico
Los PV máx. del portador aumentan en un y la recuperación de energía en un . Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un durante turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un de los PV que les falten en ese momento.

Nivel 5

Personajes

NombreRarezaVíaTipos de combateMaterial de ascensión
Siete de Marzo
Siete de Marzo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-classice-damage_type
Cuerno de nieve
Voluntad de conquista
Custodia de ámbar
Senda final del destructor
Huellas del destino
Gepard
Gepard5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-classice-damage_type
Cuerno de nieve
Medalla del guardia
Custodia de ámbar
Lamento de la Guardiana
Huellas del destino
Fu Xuan
Fu Xuan5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-classquantum-damage_type
Clavo del simio
Corazón armonioso mecánico
Custodia de ámbar
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma
Huellas del destino
Aventurino
Aventurino5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-classimaginary-damage_type
Edicto de la contención
Fragmento de deseos
Ámbar divino
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
Trazacaminos
Trazacaminos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-classfire-damage_type
Ectoestela profunda
Voluntad de conquista
Custodia de ámbar
Senda final del destructor
Huellas del destino
Trazacaminos
Trazacaminos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-classfire-damage_type
Ectoestela profunda
Voluntad de conquista
Custodia de ámbar
Senda final del destructor
Huellas del destino
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27 responses to “Ya ha cerrado los ojos”

  1. i cant tell if the healing effect procs during the boss fights in stimulated universe, does SU even have waves?

      
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    • SU doenst have one, but it will proc every time you enter new battle and its extremely good when you got unlucky with galactic lotto

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      • Damn, that made my day.

        In all seriousness, it’s a multiplier that intervene in the DMG formula, for a 20k damage you more or less see an increase of 1k damage, so:

        1 – (20000/21000) = 0.047 = 5% increase, have the same result using a calc at 76979, enhanced to 81209. (0.05208)

        So it should pretty much sit in the 4 to 6% territory.

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  2. “At the start of every waves” doesn’t mean every turn.
    Wich mean that for example, if you fight multiple waves of ennemies it will trigger. But that’s all.
    It wont ever trigger if you fight 1 wave of tanky ennemies and it doesn’t even say if the first wave is counted in.
    For most of the current endgame fights, they are splitted in two waves, but the first wave isn’t that strong so its kinda rare to take a lot of damages.
    I hope it will at least work on boss’s when they switch to a new phase but otherwise it will be kind of usless except for material farming.

      
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    • “it doesn’t even say if the first wave is counted in” you repeated yourself the “at the start of every wave” sentence, my dude… That includes EVERY wave, as it’s stated. It’s not that hard to understand 😀

      On the other hand, I do think this LC is really strong given the stats it provides to the wearer, even if the healing passive is not triggered even once.

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  3. Absolutelt OP. It turns all Preservation into Abundance. Even though I like it, there is still highly chance for it to be nerfed. Like 50% to 100% instead of 80% to 100%. Or even worse.

      
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    • I dont think its really that op at all, in MoC it can only activate once, its not every turn, its every wave. The best thing about the cone is the Energy Regen, it could really help Gepard, but other than that that’s it
      Its good, its pretty good, but not op

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        • then it activates twice, its still not the best effect, its useful for sure but its not that big of a deal, its more kind of just a useful side effect and thats it, its def not op just because of the healing

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  4. Does “At the start of every wave” mean every turn or is it just the beginning of every fight?

      
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    • I think it’s like if you pull two or more packs of mobs, or in fights when two or more waves, like when you farm resources for 60 power, allies restores hp when each new fight with new wave start.

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    • At the start of every wave, means at the start of every wave. A turn is not a wave. Every time you face a new group of enemies ie a “wave of enemies” it activates.

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    • It’s every start of the battle, if that was every turn holy crap man Abundance characters will be out of the job and be made redundant by a Light Cone

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