Descripción | Invoca a Todo o Nada y hace que un aliado entre a la apuesta. Cada vez que un Todo o Nada recibe un ataque de un aliado que participa en la apuesta, el atacante obtiene un número al azar del 1 al 6. Cuando termina el turno del aliado que participa en la apuesta, si tiene un número inferior al de Aventurino de las Estratagemas, pierde la apuesta y recibe un ataque. Si tiene un número superior al de Aventurino de las Estratagemas, gana la apuesta y activa su habilidad definitiva. Al mismo tiempo, los aliados que no participan en la apuesta entran en el estado Mira y calla, que se disipa cuando termina la apuesta. |
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