Jingliu

Jingliu
JingliuNombreJingliu
FacciónEl Luofu de Xianzhou
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Hielo
Chino杜冥鸦
InglésAmaLee
Coreano박이서
Japonés桑島法子
Materiales exclusivos
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Quitina gélida65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espada rota18
Brote verde inmortal41
Espada inerte69
Flor etérea inmortal56
Espada rompemundos139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaAntigua maestra de espadas del Luofu y responsable de la reputación de invencibilidad de los Nimbocaballeros.
En la actualidad, su nombre se ha borrado de todos los registros y se ha convertido en una traidora a Xianzhou que camina por la delgada línea que hay entre la cordura y la posesión por Mara.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Quitina gélida3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Quitina gélida7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Quitina gélida20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Quitina gélida35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Quitina gélida3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Quitina gélida7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Quitina gélida20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Quitina gélida35
70+
80

Habilidad básica

Brillo resplandecienteBrillo resplandeciente - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 10
Destello trascendentalDestello trascendental - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y obtiene acumulación de Sizigia.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15
Sueño de flores efímerasSueño de flores efímeras - Habilidad definitiva | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Cuando termina el ataque, obtiene acumulación de Sizigia.

Inflige una gran cantidad de Daño de Hielo a un enemigo y Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Además, obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15
Transmigración crecienteTransmigración creciente - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando Jingliu tiene acumulaciones de Sizigia, entra en el estado de Transmigración espectral, su acción se adelanta un y su Prob. CRIT aumenta en un . Después, la habilidad básica Destello trascendental se potencia y se convierte en Reflejo helado de la luna (solo puede usar esta habilidad básica). Al lanzar un ataque en el estado de Transmigración espectral, consume un de los PV máx. de los aliados (como máximo, consume PV hasta que a cada aliado solo le quede 1). El ATQ de Jingliu aumenta en un de la cantidad total de PV consumidos a todos los aliados, hasta un máximo del del ATQ base de Jingliu. Dura hasta que termine el ataque actual. No puede volver a entrar en el estado de Transmigración espectral antes de que este acabe. Sizigia se puede acumular hasta 3 veces. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.

Cuando tiene #5[i] acumulaciones de Sizigia, entra en el estado Transmigración espectral, su acción se adelanta un 100%, su Prob. CRIT aumenta y potencia su habilidad básica. Al lanzar un ataque, consume PV de los aliados y aumenta el ATQ de Jingliu según la cantidad consumida. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Resplandor de la verdadResplandor de la verdad - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura segundos. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con Congelación. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera pts. de energía, obtiene acumulación de Sizigia y tiene una probabilidad base del de congelar a los enemigos durante turno. Los enemigos congelados no pueden actuar y al principio de cada turno reciben un Daño de Hielo adicional equivalente al del ATQ de Jingliu. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona se congelan. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera energía, obtiene 1 acumulación de Sizigia y tiene una gran probabilidad de congelar a los enemigos.
Nivel 1
Reflejo helado de la lunaReflejo helado de la luna - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Consume acumulación de Sizigia. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Consume 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15

Rastros

Paisaje infernalPaisaje infernal
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
En el estado Transmigración espectral, la RES a efecto aumenta en un 35%.
Crédito5000
Espada rota3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
VEL +2
Crédito5000
Espada rota3
Brote verde inmortal6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Maestra de espadasMaestra de espadas
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Tras usar Destello trascendental, la siguiente acción se adelanta un 10%.
Crédito20000
Espada inerte5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Espada inerte5
Flor etérea inmortal4
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Espectro gélidoEspectro gélido
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
En el estado Transmigración espectral, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 20%.
Crédito160K
Espada rompemundos8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere personaje de niv. 75
VEL +4
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

Asalto lunar a las puertas celestialesAsalto lunar a las puertas celestialesAsalto lunar a las puertas celestiales
Al lanzar la habilidad definitiva o la habilidad básica potenciada, el Daño CRIT de Jingliu aumenta en un 24% durante 1 turno. Si solo golpea a 1 enemigo, le inflige de forma adicional un 100% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo.
Sombras lunares en QixingSombras lunares en QixingSombras lunares en Qixing
Tras usar la habilidad definitiva, el daño de la siguiente habilidad básica potenciada aumenta en un 80%.
Cuarto creciente vigilanteCuarto creciente vigilanteCuarto creciente vigilante
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Lucero de la nocheLucero de la nocheLucero de la noche
Mientras está en el estado Transmigración espectral, el aumento de ATQ que obtiene cuando consume PV de los aliados se incrementa de forma adicional en un 90% del total de PV consumidos a todos los aliados. El límite de ATQ que se puede obtener de esta forma aumenta en un 30%.
Brillo estelar oscurecidoBrillo estelar oscurecidoBrillo estelar oscurecido
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Eclipse vacíacuerpoEclipse vacíacuerpoEclipse vacíacuerpo
Cuando Jingliu entra en el estado Transmigración espectral, el límite de acumulaciones de Sizigia aumenta en 1 y obtiene 1 acumulación adicional de Sizigia. En el estado Transmigración espectral, el Daño CRIT aumenta en un 50%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí misma: maestra de espadas
*
Acerca de sí misma: venda
*
Conversación: el Cangcheng
*
Conversación: Espada del Florecimiento Efímero
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Jing Yuan
*
Acerca de Blade
*
Acerca de Dan Feng
*
Acerca de Baiheng
*
Acerca de Yanqing
*
Acerca de Luocha
*
Activación de Eidolon
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro
*
Miembro del equipo: Yanqing
*
Miembro del equipo: Jing Yuan
*
Miembro del equipo: Dan Heng - Imbibitor Lunae
*
Miembro del equipo: Blade
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad (Transmigración espectral)
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
Comienzo del turno 1 (Transmigración espectral)
*
Comienzo del turno 2 (Transmigración espectral)
*
En espera
*
En espera (Transmigración espectral)
*
ATQ básico
*
Habilidad básica
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Talento
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Técnica
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
n/aAntigua maestra de espadas del Luofu y responsable de la reputación de invencibilidad de los Nimbocaballeros.
En la actualidad, su nombre se ha borrado de todos los registros y se ha convertido en una traidora a Xianzhou que camina por la delgada línea que hay entre la cordura y la posesión por Mara.
n/aUna espada de más de un metro de largo que no pesa nada.
No está forjada de hierro ordinario, sino condensada a partir de un eje de hielo afilado. Brilla con una luz tenue, como si fuera un rayo de luz de luna en la mano de quien la blande.

"Una espada de más de un metro de largo que pesa unos 3 kilos. Sostenla en la mano y atraviesa al enemigo con el extremo afilado".
La mujer con uniforme militar mueve ligeramente la mano. Como si estuviera viva, la espada salta del estante para armas y se desenvaina tan pronto como aterriza en la palma de la mujer. La hoja se clava en el suelo junto a los pies de la chica y se queda vibrando con un zumbido estridente.
"¿Lo has aprendido? Si es así, ve a luchar contra las bestias de guerra más comunes que los borisin usan en sus fuerzas terrestres. Una vez que hayas matado a 10 guivernos, daré por terminada tu primera lección".
Ella permanece en silencio y mira a su alrededor. Esta es la primera vez que sale de la habitación del hospital desde que la rescataron, y la primera vez que toca el arma llamada "espada".
"Les pedí a los sanadores y asistentes que se fueran. No vendrán si no se lo ordeno".
"El Cangcheng sufrió una calamidad con muy pocos sobrevivientes. No sé qué viviste antes de que llegara el equipo de rescate... Pero no quiero que pases el resto de tu vida obsesionada con horrores pasados".
"No pasa nada si no abres la boca. Puedes hablar con esto".
"Puedes usarla para hacer que los monstruos que nos quitaron todo desaparezcan. Quedan pocas cosas tan maravillosas como esta en el mundo".
La mujer con uniforme militar no cambia su expresión, solo desvía la mirada hacia la espada que está al lado de la chica.

Igual que un espejo, la hoja refleja su apariencia. Innumerables fragmentos afilados y dolorosos vuelan en una tormenta y arrastran a la chica al pasado...
En el cielo oscuro, el planeta demoníaco llamado Rahu gemía y cantaba, y descendía sobre todos con montañas y continentes en llamas.
En las calles, la gente gritaba. Forcejeaban y rodaban por el suelo en la desesperación apocalíptica, y de todos sus orificios brotaban y crecían febrilmente vides doradas.
Ella lo observaba todo, incapaz de moverse. Sus órganos se sentían como si estuvieran hirviendo. Algo salió repentinamente de su extracto glandular, como un grano de trigo maduro a punto de salir de su cáscara e hincharse hasta el infinito.
Sin embargo, las montañas que chocaron contra su rostro le hicieron recordar que no era más que un insecto a punto de morir por la pequeña presión de la yema del dedo de un Emanador.

En ese momento, antes de que la muerte la reclamara, agarró la única rama que tenía al lado.
Una espada de más de un metro de largo que pesa unos 3 kilos.
n/aUna espada de casi dos metros de largo que pesa unos 6 kilos.
Es un mandoble de Nimbocaballero que debe empuñarse con ambas manos. Su filo contiene un fuego encantado que puede abrir la armadura inerte de la mecabestia en el momento del contacto.
Hay 12 espadas voladoras que brindan apoyo conectadas a su meridiano espinal desde el punto de acupuntura de dazhui hasta yaoyangguan. Solo tiene que pensarlo para que estas espadas se expandan instantáneamente como una tormenta repentina.
Aún no conoce el arte de la espada. Aún tiene mucho que aprender.

La mujer con uniforme militar no tuvo tiempo de enseñarle más antes de que le asignaran la tarea de liderar el ejército en el campo. Por lo tanto, la chica tiene que aprender la segunda lección en el campo de batalla, y se la enseñan los enemigos que caerán ante ella.
"Apuñalar" es fácil, pero los monstruos rápidos se niegan a ponerse contra la punta de la espada voluntariamente, ni permiten que la chica los ejecute. Así fue como aprendió a "cortar".
"Enredar" es lo siguiente. Al enfrentarse a monstruos con una fuerza abrumadora, la chica aprendió a bloquear con el dorso de la espada para desviar los ataques enemigos.
Cree que ya ha aprendido lo suficiente sobre la espada y, por lo tanto, salta sobre Gigante, la mecabestia de guerra que es al menos diez veces más grande que ella.
Rompe todas las espadas que trae consigo y solo deja unos cuantos cortes en el enorme cuerpo del oponente.
Una mano enorme la avienta lejos. Mientras yace en el barro, empapada de la sangre que hay en el campo de batalla, el horror la consume una vez más. En ese momento, antes de que la muerte la reclame, entiende que incluso el manejo de la espada tiene sus límites.
Una flecha de fuego sale disparada de la cabeza de Gigante. "Levántate". La mujer con uniforme militar la mira.

"Ya no quiero aprender a usar la espada. Es... inútil".
"¿Inútil? Es bastante útil en mis manos. La portadora fue la inútil".
"...".
"Si no es manejar la espada, ¿qué quieres aprender? ¿Las flechas alquímicas de los astroesquifes de los pilotos? ¿El fuego ardiente que disparan las ballestas divinas? O... ¿La artillería del Zhuming de Xianzhou? Esos instrumentos también bastarían para destruir ese planeta demoníaco. ¿Quieres aprender sobre ellos? Bien. Esas cosas pueden matar al enemigo incluso antes de que lo tengas a la vista".
"Es que... ¡simplemente no entiendo por qué insistes en enseñarme a usar la espada!".
"Desde el general hasta el recluta más insignificante, todos los Nimbocaballeros comienzan por aprender a usar la espada".
"Los diversos dispositivos proporcionados por la Comisión de Artesanía ciertamente pueden matar al enemigo por ti, pero esas hazañas son debido al mérito del material, más que de la persona. Si llega el día en que las flechas se acaben, los astroesquifes se estrellen y los aurúmatas se detengan... ¿Quién nos protegerá a ti y a mí? ¿Quién protegerá Xianzhou?".
"Sostén esta espada. Recuerda, solo cuando los Nimbocaballeros con su espada en mano avanzan por el campo de batalla, la humanidad lucha en su propia guerra. Demostraremos nuestra victoria a esas abominaciones inhumanas con nuestra sangre y habilidad en lugar de dejar que los ingenios lo hagan por nosotros".

La mujer con uniforme militar se da la vuelta y se va, y deja a la chica y a la espada rota en la sala de entrenamiento.
Solo quedan los fragmentos rotos de una espada de unos 60 centímetros de largo.
n/aUna espada de un metro y medio de largo que pesa más de una tonelada. La hoja oscura reluce con un brillo de sangre.
La espada se fabricó después de templar incesantemente los corazones brillantes de metales alienígenas y supone una completa desviación del armamento normal. Es tan indómita e imbuida de arrogancia como el artesano de vida corta que la forjó.

Ella solo había tenido espadas como compañeras, pero ahora tenía muchos amigos.

El día que la nombraron maestra de espadas, el artesano asistió a la ceremonia con un atuendo negro y arrojó la espada que portaba. La espada se hundió profundamente en el suelo y solo la empuñadura se mantuvo a la vista. Todos los asistentes quedaron impactados.
"Solo la maestra de espadas de los Nimbocaballeros del Luofu puede aprovechar todo el potencial de esta espada que creé", dijo mostrando los dientes en una sonrisa.

El Gran Maestre del Luofu, tan arrogante y distante como la luna, expresó su deseo de competir cuando vio sus incomparables habilidades.
La lanza y la espada se enfrentaron durante muchos años sin llegar a una conclusión, hasta que ella partió las mareas del océano en dos con un solo golpe en el Salón de la Lluvia Vistadragón y, finalmente, se ganó el favor del Gran Maestre.

Un Anónimo, que había viajado mucho y había volado por todo el cosmos, dirigió su nave hacia ella y trajo consigo néctar divino del otro lado del universo para compartir y contemplar las centelleantes estrellas a su lado.

"Destrozaré hasta las mismísimas estrellas del cielo".
Aún recuerda vagamente los alardes que hacía en momentos de embriaguez. Ese planeta en llamas que se precipitaba hacia ella en los recuerdos de su infancia, esa horrible pesadilla que no la dejaba en paz, esas escenas ya no eran tan aterradoras.
Esta era la primera vez que entendía lo que significaba "querer vivir" en todos esos años de empuñar una espada. Antes de eso, estaba lista para morir.

Y ahí estaba su pupilo.
Ella recuerda cuando se conocieron. Ese chico pequeño y taimado hacía las mismas preguntas que ella.
"Maestra, ¿por qué insistes en empuñar una espada? Hay miles de armas por ahí que pueden matar a un enemigo. Si quieres destruir ese planeta, probablemente el Zhuming puede hacerlo con su artillería".
"Es como preguntarle a un poeta por qué escribe poemas. Hay muchas formas de expresarse, pero esta es la única para mí".
Él también se convirtió en una estrella brillante entre los Nimbocaballeros.

Ella ya no tiene maestra. La mujer con uniforme militar pereció en el campo de batalla y no puede instruirla más.
Tampoco la necesita. Sabe todo lo que hay que saber sobre las espadas. Son parte de su cuerpo. Son la inhalación y espiración de su aliento mientras camina y duerme.
La gente la llama Destello Trascendental, el pináculo de los maestros de espada, una heroína única en diez siglos. Sin embargo, ella sabe que su espada aún no es suficiente para destrozar las estrellas del cielo...

Aunque sostenga la espada más grande de todo Xianzhou...
Una espada de un metro y medio de largo que pesa más de una tonelada. La hoja oscura reluce con un brillo de sangre.
n/aUna espada de un metro y medio de largo que pesa más de una tonelada. La hoja oscura está cubierta de grietas, y la punta se rompió y se perdió.
En medio de las innumerables guerras, ella empuñó esta espada y, junto con sus camaradas y discípulos, se abrió camino hasta la enorme nave y cortó la cabeza lupina del Señor de la Guerra de los borisin. También escaló la ciudadela voladora que llegaba hasta el cielo y destrozó las naves de los Guardias Emplumados. Luchó contra la caballería de hierro de los houyhnhnms y confinó en prisión a todos los jinetes de los corceles de seis patas... Donde fuese que apuntaba su espada, ninguna abominación escapaba de la muerte o del encarcelamiento.
Nunca esperó tener que apuntarla hacia su amigo de toda la vida.

Ella jadea y apenas logra sostener su cuerpo herido. A lo lejos, en lo más profundo del dominio, se oye el rugido angustiado de un dragón, como una oración en busca de alivio.
Observa cómo el artesano arrogante cae en el barro y camina hacia él como un espectro.
"Debería matarte primero... pero tendrás que soportar tu propio tormento por toda la eternidad".
Apunta la espada rota al Gran Maestre.
"Imposible. Los Preceptores dijeron... La sangre de mi raza y el alma de mi antepasado deberían haber creado otro Gran Maestre. Todo esto... No debería ser así".
"Si matarte regresara todo a como era antes, lo haría... Pero debes decirme el punto débil de ese dragón ahora mismo".
"La parte superior de su cabeza...".

La abominación mitad draconiana se desliza por el aire entre ráfagas de relámpagos. Su cuerpo, tan grande que oculta el mismo horizonte, desgarra otra isla flotante. Sus lamentos son fuertes como los clamores de mil espadas chocando.
Siente su extracto glandular hirviendo, como un grano de trigo maduro a punto de salir de su cáscara e hincharse hasta el infinito.
Se ve atrapada de nuevo en pesadillas infantiles. El ominoso planeta se la está tragando por arriba, y ella, como insecto, ni siquiera puede luchar.
La mujer se arranca un retazo de seda negra del borde de la falda y se tapa los ojos.
El trueno cae. Ella salta con su espada hacia la abominación draconiana.
En una ilusión que se siente mitad sueño y mitad realidad, siente que su carne finalmente ha trascendido sus límites y comienza a desintegrarse. Hay ataduras que la sujetan como cuerdas, fuertemente apretadas alrededor de sus extremidades y órganos, cortando poco a poco sus últimos jirones de consciencia.
De repente, oye esas palabras:
"Destrozaré hasta las mismísimas estrellas del cielo".

En ese momento, finalmente agarró la espada que había estado buscando todo este tiempo.
Es una espada que puede trascender todas las restricciones. Es una espada que conocía desde hace años.
No la forjaron con ningún hierro ordinario, sino que la condensaron a partir de un eje de hielo afilado. Brilla con una luz tenue, como si fuera un rayo de luz de luna en la mano de quien la blande.
Una espada de más de un metro de largo que no pesa nada.
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298 responses to “Jingliu”

    • Yes it’s a good team but only 1 main issue; jingliu isn’t really a “tank” like blade or clara so if she gets the extra taunt from lynx skill her HP can go down fast so I would mostly rely on lynx burst to heal jingliu. But other than that it’s not bad just make sure lynx is able to solos sustain and has high enough HP

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  1. Jingliu would be great addition to my team. Since I have Gepard (E2), Luocha, Nat, and Lynx, I don’t think I need Fu Xuan right now. My DPS right now relies on Seele, Jingyuan, and Clara while SW, Kafka, Asta, Pela, Tingyun become my support

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    • Ice Damage one that is paired with Wind.
      Mainstats: Crit Dmg-Body. Spd-Boots. Ice Dmg-Sphere. atk% rope.
      Substats: CritDmg=Crit Rate(til a 1-2 ratio)>spd>other stats

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      • Is it? If you take Hunter of Glacial Forest set, shouldn’t you also take ER rope for stable rotation and using Ult more often?
        Also do not CritDmg=Crit Rate(til a 1-2 ratio). Because Jingliu gain 50% Crit Rate in Spectral Transmigration, you want (Crit Dmg-0,5)/2=Crit Rate until 50% Crit Rate and you don’t want Crit Rate above 50% (if we take 2 skill in Spectral Transmigration and 2 out)

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        • It’s 3x skill during transmigration, since you gain one stack from your ult. So you are currently only missing 5 energy per rotation and its up to you if you want to go for ER rope for that or bet on her defeating a foe / getting attacked. Personally, I will do the latter.

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        • Assuming you ult right when entering her buffed state that’s:
          5 energy from ult
          90 energy from 3 enhanced skills
          40 energy from 2 unenhanced skills
          Which puts you at 135 energy, aka 1 mob kill, 1 weakness break or getting attacked once for the full rotation. Getting a ER rope is overkill because she only wants to use her ult in a very specific turn where she enters the buffed state.

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          • Actually it’s the other way around enhanced skills only give 20 energy and unehanced give 30. So that’s 60 from 3 enhanced and 60 from the 2 unenhanced. That makes it 120.

          • yeah they changed that
            they made 30 from enhanced and 20 from unenhanced
            thats why they recommend ERR rope before since its 20/20 energy for good rotation but with 30 on enhanced makes the ERR rope an overkill

          • You are confusing with “1 weakness break”, because without Thief of Shooting Meteor it does not regenerate energy

    • I would heavily focus Crit-dmg for substats as well. She gets 50% Critrate from her Talent. together with Rutilant and the base 5% thats alrdy 63% Critrate without any gear. So get between 7% and 17% critrate from substats, get enough speed for at least 134 in total and put the rest into Critdmg. With Atk% and Atk as they come.

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    • Hey guys, I need help with relics, and teams (and characters that will be good for her to pull maybe?). I am not sure exactly what to be farming for anymore with all the complicated stuff I have been reading and researching. I am but a mere humble idiot, so I will be using on the fall of an Aeon for her lightcone, and planning on full maxing her out of course. As for the characters I have, to keep this simple for the recommendations of teams and on who to really go for that I will be getting, I have for five star and eidolons: bronya (e1), silverwolf (e0), welt (e0), kafka (e0), bailu (e0), and seele (e0).
      And as for four stars and eidolons I have (only counting supports): asta (e6), yukong (e1), tingyun (e0), pela (e6), nat (e4), and lynx (e0).
      Just let me know if mentioning what lightcones I have will help to help me with my build for jingliu. (And I am not going for her lightcone nor am I willing to pay). Also to make things a little easier as well, I have all four stars in the game for the time being. (eidolons as well, some I don’t, can mention if needed)

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      • Honestly, with your current characters, you should be rolling for Fu Xuan, since having no tank at all is just a pain in the ass for higher difficulty content.

        But if you dont care about that the glacial set is probably best on her and for teammates I would go for Bronya, Pela and Bailu.

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        • I see I see, I honestly was thinking about getting fu xuan or IBL at the beginning since I had gotten kafka early and still had 70 pulls. But since I went for her lightcone I only had 10 pulls left from it unfortunately ^^;; (at this point after grinding and playing everyday, with my pity and wishes I have enough for 89 pity now). But still not a guaranteed jingliu, which is the only reason I am not pulling for fu xuan. I do have a sort of built preservation trailblazer and march, along with nat and bailu not max but very good still. They are all quite good, but obvs a character that can provide full coverage for my whole team would be helpful (Do you think if I get lucky enough to pull gepard on standard I should be fine in tank characters?).

          But yeah I wish I could care, but I am hanging on a thread of maybe getting her or not rn :< glacial set it is o7 and should I keep going for rutilant arena then? (I farmed the glacial set maybe three times and got a crit rate body glacial set, with these stats: hp 71, atk% 11.6, def% 4.8, and crit dmg 12.3. Which I was happy about but everyone was saying that crit dmg body was the way to go. What do you think?). Also only reason I don't have much in relics is cuz I am farming other stuff, and I had recently finished my seele build (after using all power on kafka).

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        • as for teammates yeah that works for me, bronya and bailu are built-ish so I just have to build pela. I don’t mind building pela at all and will definetely do so. I am just curious, in jingliu’s case would silverwolf not be too good for her then?

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          • Silverwolf is better in general, but has mayor flaws with this team comp, at least compared to Pela.
            First, with SW in your team you will have 4 different elements, which makes it difficult to hit the desired ice element weakness. And if the enemy already has it, then SW won’t provide any meaningful benefit to other teammembers, since JL is your only dps in this comp. Better get Pela and pitch the team against enemies who are ice weak in the first place.
            Second, SW is only single target, while Pela and JL are multi target.

            This is also why SW works so well with Seele, where both flaws don’t apply. Sure, she is a good alternative and I am no number cruncher to really solidify my claims, but I am sure I am making a good point here.

            As for the body, sadly your crit body wont do much for her. With Rutilant Arena you will absolutely get over 100% crit and bad crit dmg stats in turn.

          • damn that sucks. Guess I have to keep farming and just give that piece to herta or something. I don’t have yanging and even then you don’t want a crit rate body piece for him as well right?

            But yeah that sounds about right. Thank you so so much for the insight and help. I will take it all, and definitely build my pela soon. (Probably after jingliu pre-farming, bronya, and SW being build. Altho might prioritize pela first before SW).
            Do you think in any scenario tingyun would be any good btw? Anyways, thank you so so much for the help!! I will have to farm a lot now haha, I wish everyone luck to get her!! <3

          • No Problem.
            And Tingyun is probably one of her worst supports. JL doesn’t need an attack buff as much, since she gets massive attack by herself, and also doesn’t need the energy, since getting her ult up before getting two of her stacks only results in an energy loss, as you want to always ult during her special state.

  2. Does her skill in the Spectral Transmigration state also consume her hp? I’m farming the ice set but base on the answer I may switch to the new hp set (because farming for both crit rate and crit dmg is a hell of pain no matter what game we playing)

      
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    • It played from attack % because it just doesn’t take HP away from itself. You should also consider the fact that you have an increased 50% crit chance.

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    • just farm 4 Qua set and forget about CR.
      You only need like 7% CR from subs to activate RA’s effect anyway.
      4LD does nothing to Jingliu unless she gets hit

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  3. jinglu and fuxuan will work? you know Fuxuan mitiges damage 18%… so According to that, it will be less of an ATK buff?

      
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    • Damage mitigation doesn’t apply to self damage
      What Fu Xuan does do is remove the need for other HP scalers (she gives pretty much the full atk buff with just some other low hp units)

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    • I don’t think there’s no synergy for them. Fu xuan already needs to baby sit the team with her having a very little heal while jingliu takes 8-12% every 2 skills as she takes health in enhanced state. Jingliu is potentially dealing more damage to the whole team than the enemy, unless jingliu can kill the enemies before the team dying then we are good but on paper its very bad.

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      • you got a source bro? i wanna believe you and i WANT you to be right but i need good info to make some crucial decisions

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        • Based on all the drip-marketing we’ve received in the past, the order the units are revealed has always been the order of the banners. For instance, Blade was revealed before Kafka, and when 1.2 dropped Blade’s banner was first. Imbibitor Lunae was revealed before Fu Xuan, and when 1.3 dropped IL’s banner was first. Jingliu was revealed before Topaz, so it’s pretty safe to assume that Jingliu’s banner will be first in 1.4.

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  4. E1 is a buff right? Now we can deal 250% + 250% dmg to single enemy with enhanced skill and 300% + 300% with ultimate?

      
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      • unless if “targets” with the s that counts both sides then its 250+125+125 and 300+150+150
        anyways still a need more clearance on the description

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    • What they said up there. It rlly matters. But yes, E1 is a big dps boost. I’m not sure on how big a dps boost since it’s kind of hard to calc a character with new mechanics and shit. I could use some sort of baseline like 4k atk since JL does have high atk due to how her passive works but yes. Big ass buff.

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  5. hii!! after her buff, can she deal the same damge as DHIL or seele?
    i want a new strong dps but idk if she is in the same level as DHIL, if not i will get him

      
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    • At E1, after the buffs, she does more damage than Seele in ST, at the cost, of not abusing Harmony buffs like Seele does.

      DHIL is on an another level though in AoE scenario compared to her, and that’s why he’s using 3 SP per turn, but, don’t get me wrong, since the lastest changes, she’s great, really great, her damage seems superior/close to Blade for now, and she’s easier to build since she gets a free 50% CR in her amped state.

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      • In terms of raw damage, for sure jingliu will be better, the situation where blade can be more damage competitive is when he gets to spam followup attack almost every turn. I have e6 blade and Im okay pairing with him with e1 jingliu just to make him a machine.

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    • Get DHIL. If you’re just thinking of getting her to have top DPS, that’s a race you’ll never catch up to so just get the latest banner unless you need to save up for guarantee

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