| {RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#} | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。 | |
| {RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド | 4 | preservation-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。 | |
| {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%、3ターン継続。 | |
| {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%、3ターン継続。 | |
| {RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。 | |
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大で160までカウントされる。 | |
| {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。 | |
| {RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#} | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+48%。 | |
| この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#けん}剣{RUBY_E#}なり | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの会心ダメージ+20%。自身以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を1層獲得する。この効果は最大で3層累積できる。「月蝕」1層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+14%。「月蝕」が上限の3層に累積した時、その回の攻撃は敵の防御力を12%無視する。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。 | |
| {RUBY_B#ようこう}陽光{RUBY_E#}より{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}くもの | 5 | destruction-class | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+18%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する、2ターン継続。「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+6%。「龍吟」は最大で2層累積できる。 | |
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I h...