{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}

{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}
{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語杜冥鸦
英語AmaLee
韓国語박이서
日本語桑島法子
専用素材
信用ポイント308K
永寿の萌芽15
永寿の天華15
苦寒晶殻65
永寿の栄枝15
軌跡素材
信用ポイント3M
破砕の刃切18
永寿の萌芽41
無生の刃切69
永寿の天華56
浄世の刃切139
永寿の栄枝58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
メインストーリーかつての羅浮の剣首、雲騎常勝の伝説を築いた者。
しかし今、その名は抹消され、魔陰の境を歩く仙舟の裏切り者となっている。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
信用ポイント8000
永寿の萌芽10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
信用ポイント16000
永寿の天華6
苦寒晶殻3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
信用ポイント40000
永寿の天華9
苦寒晶殻7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
苦寒晶殻20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
苦寒晶殻35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+
40
信用ポイント16000
永寿の天華6
苦寒晶殻3
40+
50
信用ポイント40000
永寿の天華9
苦寒晶殻7
50+
60
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
苦寒晶殻20
60+
70
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
苦寒晶殻35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#りゅうえいせん}流影穿{RUBY_E#}{RUBY_B#りゅうえいせん}流影穿{RUBY_E#} – 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#むか}無罅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひこう}飛光{RUBY_E#}{RUBY_B#むか}無罅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひこう}飛光{RUBY_E#} – 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、「朔望」を層獲得する。

指定した敵単体に氷属性ダメージを与え、「朔望」を1層獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#どんげしょうめつ}曇華生滅{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆめくだ}夢瀉{RUBY_E#}す{RUBY_B#てんが}天河{RUBY_E#}{RUBY_B#どんげしょうめつ}曇華生滅{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆめくだ}夢瀉{RUBY_E#}す{RUBY_B#てんが}天河{RUBY_E#} – 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、隣接する敵に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。攻撃を行った後に「朔望」を層獲得する。

指定した敵単体に大量の氷属性ダメージを与え、隣接する敵に氷属性ダメージを与える。「朔望」を1層獲得する
レベル 15
{RUBY_B#たんげつてんはく}淡月転魄{RUBY_E#}{RUBY_B#たんげつてんはく}淡月転魄{RUBY_E#} – 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「朔望」を層所持する時、鏡流は「転魄」状態に入り、会心率+。同時に行動順を早め、戦闘スキル「無罅の飛光」が「寒川映月」に強化される。「転魄」状態の鏡流はこの強化戦闘スキルのみを使用できる。「転魄」状態で攻撃を行った時、自身以外の味方のHPをそれぞれの最大HP分消費し(残りHPが足りない場合、攻撃を行った時、自身以外の味方の残りHPが1になる)、鏡流の攻撃力が、その回に消費したHP分アップする。攻撃力アップ量は鏡流の基礎攻撃力のを超えず、その回の攻撃が終了するまで継続。「転魄」状態が終了するまで、再度「転魄」状態に入ることはできない。「朔望」は最大で3層累積できる。「朔望」が0層になると、「転魄」状態が解除される。

「朔望」を#5[i]層持つと「転魄」状態に入り、行動順を100%早め、自身の会心率をアップして戦闘スキルを強化する。攻撃を行った時、自身以外の味方のHPを消費し、消費したHPに応じて鏡流の攻撃力をアップする。「朔望」が0層になると「転魄」状態は終了する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#しんしきて}神識照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#げつえい}月影{RUBY_E#}{RUBY_B#しんしきて}神識照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#げつえい}月影{RUBY_E#} – 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、自身の周囲に秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵は凍結状態になる。特殊領域内の敵と戦闘に入った後、自身のEPを回復し、「朔望」を層獲得して基礎確率で敵を凍結状態にする、ターン継続。凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに鏡流の攻撃力分の氷属性付加ダメージを受ける。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

自身の周囲に特殊領域を作り出す。領域内の敵は凍結状態になる。領域内の敵と戦闘に入った後、EPを回復し、朔望を1層獲得して高確率で敵を凍結状態にする。
レベル 1
{RUBY_B#かんせんえいげつ}寒川映月{RUBY_E#}{RUBY_B#かんせんえいげつ}寒川映月{RUBY_E#} – 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、隣接する敵に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。「朔望」を層消費する。このスキルを使用してもSPは消費されない。

指定した敵単体と隣接する敵に氷属性ダメージを与え、「朔望」を1層消費する。
レベル 15

軌跡

{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「転魄」状態の時、効果抵抗+35%
信用ポイント5000
破砕の刃切3
無窮なる仮身の遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 2
速度+2
信用ポイント5000
破砕の刃切3
永寿の萌芽6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
無生の刃切3
永寿の天華3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
無生の刃切3
永寿の天華3
{RUBY_B#けんしゅ}剣首{RUBY_E#}{RUBY_B#けんしゅ}剣首{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「無罅の飛光」を発動した後、次の行動順10%早まる。
信用ポイント20000
無生の刃切5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
無生の刃切5
永寿の天華4
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
浄世の刃切3
永寿の栄枝3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
浄世の刃切3
永寿の栄枝3
{RUBY_B#そうはく}霜魄{RUBY_E#}{RUBY_B#そうはく}霜魄{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
「転魄」状態の時、必殺技によるダメージ+20%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
速度+4
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8

星魂

{RUBY_B#てんかん}天関{RUBY_E#}を{RUBY_B#おか}犯{RUBY_E#}す{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}{RUBY_B#てんかん}天関{RUBY_E#}を{RUBY_B#おか}犯{RUBY_E#}す{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}{RUBY_B#てんかん}天関{RUBY_E#}を{RUBY_B#おか}犯{RUBY_E#}す{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}
必殺技または強化戦闘スキルを発動した時、鏡流の会心ダメージ+24%1ターン継続。敵1体のみを攻撃した場合、さらにその敵に鏡流の攻撃力100%分の氷属性ダメージを1回与える。
{RUBY_B#げつうん}月暈{RUBY_E#}に{RUBY_B#しちせい}七星{RUBY_E#}{RUBY_B#げつうん}月暈{RUBY_E#}に{RUBY_B#しちせい}七星{RUBY_E#}{RUBY_B#げつうん}月暈{RUBY_E#}に{RUBY_B#しちせい}七星{RUBY_E#}
必殺技を発動した後、次の強化戦闘スキルによるダメージ+80%
{RUBY_B#もちづき}望月{RUBY_E#}に{RUBY_B#せま}迫{RUBY_E#}る{RUBY_B#はんぺき}半璧{RUBY_E#}{RUBY_B#もちづき}望月{RUBY_E#}に{RUBY_B#せま}迫{RUBY_E#}る{RUBY_B#はんぺき}半璧{RUBY_E#}{RUBY_B#もちづき}望月{RUBY_E#}に{RUBY_B#せま}迫{RUBY_E#}る{RUBY_B#はんぺき}半璧{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#てのひら}掌{RUBY_E#}の{RUBY_B#げっこう}月光{RUBY_E#}{RUBY_B#てのひら}掌{RUBY_E#}の{RUBY_B#げっこう}月光{RUBY_E#}{RUBY_B#てのひら}掌{RUBY_E#}の{RUBY_B#げっこう}月光{RUBY_E#}
「転魄」状態で味方のHPを消費して獲得する攻撃力が、さらに味方全体が消費したHPの90%分アップする。獲得できる攻撃力の上限+30%
{RUBY_B#さんだい}三台{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ぎょくきょう}玉鏡{RUBY_E#}{RUBY_B#さんだい}三台{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ぎょくきょう}玉鏡{RUBY_E#}{RUBY_B#さんだい}三台{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ぎょくきょう}玉鏡{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ろうしゅく}婁宿{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ひょうりん}氷輪{RUBY_E#}{RUBY_B#ろうしゅく}婁宿{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ひょうりん}氷輪{RUBY_E#}{RUBY_B#ろうしゅく}婁宿{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ひょうりん}氷輪{RUBY_E#}
鏡流が「転魄」状態に入った時、「朔望」の上限+1層、鏡流がさらに「朔望」を1層獲得する。「転魄」状態の時、会心ダメージ+50%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
Per Page
PrevNext

ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

298 responses to “{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}”

  1. Given countless relic sets have been release since she was originally release. Which sets are the best for her? Ice set or something else?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Think the ice set is still her overall most universe and useful set currently. Going with idea it has similar stats as your other pieces.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if u got a debuffer like pela the 2 piece pioneer seems pretty relevant, so that + 2 piece ice probably

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I think Jingliu and Blade have the best DPS design so far:
    Jingliu is a godly DPS at the cost of slowly eating away your team’s HP
    Blade puts out less DPS but compensates by being near unkillable

    Also I’m heavily biased because they both don’t use much SP (0.4 per turn for JL and 0.25 per turn for Blade.) which broadens their team options a lot

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • Uhhh… I can agree with Baldie, but Jing Liu literally just deals a lot of damage, the hp drain is VERY negligible when she 2 shots every boss in existence while having AoE.

          Also Seele is actually pretty hard to powercreep in her role because of her Buff prolonging capability which no other character currently has. Also extra turns give her extra energy, hence the video above.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Despite written simple Selee is flexible and has many depth in real play. Every option has its meaning and her playstyle isn’t limited to a given formula. A sharp mind forged in battle that finds the optimal choice according to circumstances delves her full strength. When piloted unthinkfully she’s nowhere comparable to some other limited DPS but she is still greater than Yanqing and she can still earn 36 stars from MoC for you with no issue.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Blade and JL can do only one thing each action. The former being the enhanced normal and the latter being the skill. They don’t make much difference when piloted manually or automatically, unless when paired with Bronya, who brings up the level of depth for the whole team.

          • When it comes to powercreepability, every character is very well vulnerable, as every real number is powercreept by it plus 1, meaning there is no theoretical upper limit in how severly the powercreep can occur. A character that seems immortal or timeless can be instantly powercrept if Neuvillette is released just after them and a character that seems very easy to powercreep can be surprisingly long-living if Hoyo just don’t release a character that do so. I would rather suggest everyone not to think about powercreepability at all as doing so only makes them anxious for no purpose.

          • Yeah that seems like a good way to think about things. Try not to worry about it to much. Given we did have that one person in the Sparkle comments. Freak out, over something that didn’t seem to be in line with reality. With many going, yeah these characters can still get the job done.

            For yeah, the only time power creep would become a issue. is if, you are force to roll for the newest character, otherwise. Your screwed. in terms of being able to complete/enjoy the content. Which seems like it wouldn’t be the best business plan for them. To just make a character totally worthless. if they want people to spend on rerun banners for older characters.

    • “blade is nearly unkillable”
      You’re funny. When I played him with Bailu and Natasha, he died in almost every serious fight. Even Lynx wasn’t always able to keep his HP on a descent level. He was SO painful to play on release if you skipped Luocha (previous banner) for him being f2p.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • I think so and also it seems pointless to talk about at release. Given everyone who has Blade. Most likely has him very well gear up. More so than someone that just slap random relics on him they happen to have laying around or making due with whatever rng gives them, after being screwed over a dozen times.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • The original post was one of my worst takes, Jingliu became boring fast for me (Firefly does the same gimmick in a far more interesting way), Seele is much more interesting too

        But I still stand on the part that Blade is near unkillable, his DMG isn’t especially impressive but he is the comfiest DPS I’ve played, and funnily enough I played him day 1 with Bailu after skipping Luocha, he rarely died, with Lynx he died even less, with Huohuo he never died at all
        At S0 he can easily top 6k HP and with S1 (which I got in 1.6) mine has nearly 8,000, his defense isn’t high but nor are most of the DPSes’

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. I gotta know. Is a 37.8 crit rate to 160.4 crit damage ratio good? Also how much attack do I want for jingliu? (I also have about 121 speed for her, should I aim for more? I will be using bronya with messenger traversing hackerspace and broken keel, so speedy and tanky bronya).

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • 38+50=88. a bit too much. Look for more CD. As for speed, aim 134 (if you can). As for ATK – it’s important to have high base ATK, so no 4* cons, use either Aeon or signature. With sig you’ll have 1261 base + 352 from hands + 2270 in buffed state = ~3883 АТК. Well more ATK = more DMG, so you can pick rope with ATK, but in that case you’ll need team with energy regen. Jingliu with ERR rope will lose some DMG, but she’ll be self-sufficient and able to ult every time she enters buffed state.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I gotchu I gotchu. I will try losing a little crit rate for some speed and crit damage. Right now I am at 130 speed, so almost there. I see I see, for the time being I have all my relics as five stars except for my rope. The relics are all fully leveled up too. Although I am not sure what you mean by no 4* cons, do you mean lightcones? Yeah I will be using Aeon (when I get it), for now clara’s lc will have to do.
        I did get lucky and got clara and then jingliu right after, so I am pretty low on wishes which means I ain’t pulling for her weapon unfortunately (even though the attack and it’s benefit would be great). Ohh I see I see, I thought an attack rope was better hmmm. I haven’t used her much yet so I will see if I will have problems with energy, but I have heard something about how err rope is just not needed for her, like it’s a lose as you said. (I might be wrong).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • ERR not needed, it’s true. She builds 5 energy from ult +30*3 from Enhanced Skills + 20*2 from regular skills =135 energy per rotation. 5 energy from being hit once or killing one thing per rotation is very doable when she has Destruction’s native taunt boost and hits as hard as she does.

          Crit rate can be as close to 50 as you can get without going over, no need to lower it. Maintain the 2:1 ratio of crit dmg:crit rate and you’re ideal, but shifting slightly either way isn’t actually a significant DPS loss. Guaranteed crits inside Enhanced state are definitely a worthy goal.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton