Luciérnaga

Luciérnaga
LuciérnagaNombreLuciérnaga
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Fuego
Materiales exclusivos
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Corazón ardiente65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Canino de borisin18
Jirones de pensamientos41
Diente serrado con lupitoxina69
Fragmento de impresiones56
Colmillo de la locura lunar139
Fragmento de deseos58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaUn miembro de los Cazadores de Estelaron que usa un equipo de armadura mecanizada conocido como "SAM". Su personalidad se caracteriza por su determinación y lealtad inquebrantable.
Diseñada y nacida como un arma contra El Enjambre, crece a una velocidad extremadamente rápida, pero su esperanza de vida es muy corta.
Se unió a los Cazadores de Estelaron en búsqueda de una oportunidad de "sobrevivir" y encontrar la forma de desafiar su destino.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Corazón ardiente3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Corazón ardiente7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Corazón ardiente20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Corazón ardiente35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Corazón ardiente3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Corazón ardiente7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Corazón ardiente20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Corazón ardiente35
70+
80

Habilidad básica

Orden: propulsión fulguranteOrden: propulsión fulgurante - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 10
Orden: Bombardeo aéreoOrden: Bombardeo aéreo - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Consume una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al de su energía máxima e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un .

Consume una parte de sus PV para recuperar energía e infligir Daño de Fuego a un enemigo. Su próxima acción se adelanta.
Nivel 15
Luciérnaga tipo IV: Combustión completaLuciérnaga tipo IV: Combustión completa - Habilidad definitiva | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en  pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un hasta que termine el ataque actual.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de .
En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.

Entra en el estado de Combustión completa y su acción se adelanta un 100%. Su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. Su VEL, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad, y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos aumentan. Dura hasta que termine la cuenta regresiva.
Nivel 15
Núcleo ígneo de crisálidaNúcleo ígneo de crisálida - Talento | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del . Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un .
Al comenzar la batalla, si su energía no llega al , recupera energía hasta alcanzar el . Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.

Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y aumenta su RES a efecto. Al comenzar la batalla, si su energía no llega al #2[i]%, recupera energía hasta alcanzar el #2[i]%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Orden Δ: Calcinación meteóricaOrden Δ: Calcinación meteórica - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Salta en el aire y se mueve libremente durante  s. Puede usar el ataque en picado para terminar antes este vuelo. Cuando termina este movimiento, SAM cae y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante turnos, e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a todos los enemigos.

Salta en el aire y se mueve libremente. Desciende tras unos segundos para golpear a todos los enemigos en el área de efecto determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos y les inflige Daño de Fuego.
Nivel 1
Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnicoLuciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx. e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Regenera una parte de sus PV e inflige Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 10
Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribundaLuciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo durante turnos. Inflige a ese enemigo un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × + el del ATQ de SAM). También inflige un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × + el del ATQ de SAM) a los enemigos adyacentes. En el cálculo se puede incluir hasta un máximo del del efecto de Ruptura.

Regenera una parte de sus PV. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo y le inflige una gran cantidad de Daño de Fuego a él y Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.
Nivel 15

Rastros

Módulo α: Estallido de desfaseMódulo α: Estallido de desfase
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
En el estado de Combustión completa, los ataques contra enemigos que no tengan Debilidad de Fuego también pueden reducir su Firmeza. Este efecto equivale al 55% de la Reducción de Firmeza de la habilidad original.
Crédito5000
Canino de borisin3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Canino de borisin3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Fragmento de impresiones3
Módulo β: Armadura autorreactivaMódulo β: Armadura autorreactiva
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Si el efecto de Ruptura de SAM es igual o superior al 200%/360% cuando está en el estado de Combustión completa, tras atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este ataque se convertirá 1 vez en un 35%/50% de Daño de Ultrarruptura.
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Fragmento de deseos3
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Fragmento de deseos3
Módulo γ: Núcleo de sobrecargaMódulo γ: Núcleo de sobrecarga
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Si el ATQ de SAM es superior a 1800, por cada 10 pts. de ATQ que superen este valor, el efecto de Ruptura de SAM aumenta en un 0.8%.
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8

Eidolon

Dormí plácidamente en la crisálida escarlataDormí plácidamente en la crisálida escarlataDormí plácidamente en la crisálida escarlata
La habilidad básica potenciada ignora un 15% de la DEF de los objetivos y no consume pts. de habilidad básica.
Me precipito desde el cielo fragmentadoMe precipito desde el cielo fragmentadoMe precipito desde el cielo fragmentado
Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada en el estado de Combustión completa, si derrota a un enemigo o lo afecta con Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.
Me abandono a los sueños en la galaxia silenciosaMe abandono a los sueños en la galaxia silenciosaMe abandono a los sueños en la galaxia silenciosa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Veré la luz de las luciérnagasVeré la luz de las luciérnagasVeré la luz de las luciérnagas
En el estado de Combustión completa, la RES a efecto de SAM aumenta en un 50%.
Me elevo brillante de la larga noche sin sueñosMe elevo brillante de la larga noche sin sueñosMe elevo brillante de la larga noche sin sueños
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Brillo hacia el mañana aun después de florecerBrillo hacia el mañana aun después de florecerBrillo hacia el mañana aun después de florecer
Cuando SAM está en el estado de Combustión completa, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un 20%. Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

1,631 responses to “Luciérnaga”

  1. I was aiming for E2 Xueyi to survive the endgame contents. I got her, but it’s not important anymore since I got FF also! (+ RM since I was actually pulling for Dot). Now I throw away Dot and focus on Fua and break teams.
    I built her a bit, and she already deals more dmg than my Ratio fr. In Moc 3 or sth (I’m still working on the endgame), she took 0 cycles, while in the other half Ratio took 5 lol.
    Now I have 2 versions of Ayaka: the have-brother one, and the “yandere” (stop this cringe meme guys 💀) one. But only one can make it to E6S5, and the other will be benched after 3.0.

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  2. Got her E0S1, just wanna share my thoughts about her
    Pros:
    + Pretty easy to build & to play with
    + Flexible in most fight as long enemies won’t block their own weaknesses
    + Very fast SPD, get plenty of turns by default
    + Easily break most enemies, meaning less risk of dying / getting hit
    + Her damage is pretty good for such low investment build
    + Decent in all modes with her premium team, around 1 – 3 cycle of MoC ( can be faster if current MoC lineup favor her ), 30k+ score PF and 1700+ action value AS. Base on my experiences at least

    Cons:
    – Always want Harmony trailblazer with her at least, but Harmony trailblazer is free so it is not a problem, but this still mean 1 spot will always be taken by them in Firefly team
    – Specific teammates choice, some won’t work with her ( e.x Robin )
    – Want Ruan Mei to feel comfy to play with
    – Break to deal damage, so can be counter at some point
    – Won’t be as great for 0 cycle run in general, so high investment may not feel as worth
    – Can be squishy at some point if you are unlucky

    She feels pretty great for casual play(ers), but if you are more of a hardcore speedrunner, I don’t think she will feel as great ( or you can get E2 )

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    • Yes.

      FF S5 Aeon at max stacks, 4pc Iron Cavalry, 2pc Kalpagni
      Subs: 15x mid-roll BE (not a single ATK%)
      Main: ATK%/Spd/ATK%/BE

      She already has 339.98%. Even if you have poorer subs than that, HTB has you covered through Ult (33%) and E4 (variable). That’s even excl. Watchmaker buff which is temporary anyway.

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  3. well didn’t take long. Already content creators on youtube. Are going power creep is insane. Firefly is the new example of power creep.

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  4. Does Ruan Mei’s e2 apply to her? Im not sure where i read it but someone said it didn’t because of something with stat conversions.

      
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