| Ámbar | 3 | preservation-class | 264.6 | 330.75 | 846.72 | La DEF del portador aumenta en un 16%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16% adicional. | |
| Blindaje | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx. | |
| Colonización | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx. | |
| El primer día del resto de mi vida | 4 | preservation-class | 370.44 | 463.05 | 952.56 | Aumenta la DEF del portador en un 16%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces. | |
| La elección de Landau | 4 | preservation-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%. | |
| Tendencias del mercado universal | 4 | preservation-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos. | |
| Somos Llamarada | 4 | preservation-class | 476.28 | 463.05 | 740.88 | Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30% de los PV que haya perdido cada uno. | |
| ¡Así soy yo! | 4 | preservation-class | 370.44 | 529.2 | 846.72 | La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva. | |
| El momento de la victoria | 5 | preservation-class | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | La DEF del portador aumenta en un 24% y su acierto de efecto en un 24%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24% adicional hasta el final de su turno. | |
| Ya ha cerrado los ojos | 5 | preservation-class | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | Los PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos. Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento. | |
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I have E6 Phainon and E6 Sunday will he be better than a harmony on my team? I don’t really care about Coreflames because of Phainon’s E6 and if I can stack Phainon’s shield passive and Sunday’s upgraded E would it be better than Bronya?
Just notice and obviously not suprised by how his eidolon and lc values are worse than Hyacine as a newer unit smh
Gooner Dev at it’s finest
Or you could look at it like a normal person, and be grateful that meanwhile HoYo is ripping of people with the Gooner Tax, making Hyacine cost more since her Eidolon and Sig LC are better, the players who are not Gooners, can enjoy DH PT E0S0, no extra cost needed.
Every time I see an OP E1 or OP S1 I think that it should be part of the character’s base Kit by default!
But since I am a normal person, that might be the reason why I think that way.
Currently running Tingyun, Bronya, and RMC with Phainon. Which support should I replace? Also, I don’t feel like reading, but does he give Phainon stacks, and how many exactly?