名詞 | {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#} | |
所属 | 仙舟「羅浮」 | |
獲得可能 | ||
ルール | 岩のように大きな蒼猿、凄まじい破壊力を持つ。 前回「建木」が佇立した時、仙舟人は奇術で数多の珍獣を育種した。その中で、長右は従軍する戦獣の1つである。 |
目次 |
ステータス |
獲得可能 |
Gallery |
ステータス
#2023020
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302001
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 123884 | 173 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302002
幻朧
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302003
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302004
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302005
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302006
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302007
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 172062 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302008
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#202302009
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
獣撃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。 |
奮威 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。 |
怒哮 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
召喚
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#} # 2022050{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#} # 2022040
#2023021
豊穣の霊獣・長右(バグ)
獲得可能
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What I meant is for the entire stat conversion thing to just go. Not to changing it to Def or HP or...