| 名詞 | 怒哮 | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | ロックオン | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | 「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
| 名詞 | 怒哮 | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | ロックオン | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | 「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
Hmm fair enough. Should point that out though perhaps.