
![]() | Nombre | Oficial Espectral |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Soldado que acompaña a los jueces de la Comisión de los Diez Líderes a desempeñar sus tareas. Lleva una máscara blanca y negra que simboliza a un mensajero procedente del inframundo. Porta una antigua guillotina y sus ataques son tan duros e implacables como el trabajo de la Comisión de los Diez Líderes. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#2002030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 158297 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 47489 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#2002031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
789 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 10324 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203106
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203201
Oficial Espectral
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203202
Oficial Espectral
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
Posibles recompensas
Nombre | Rareza | Atributos | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédito | 3![]() ![]() ![]() | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros |
![]() | Remolino de viento | 2![]() ![]() | |
Per Page |
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...