| 名詞 | 開拓者 | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 星穹列車に乗車した少女(少年)。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 63.36 | 85.8 | 148 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20 | 123.55 | 167.31 | 288 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20+ | 148.9 | 201.63 | 347 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30 | 180.58 | 244.53 | 421 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30+ | 205.92 | 278.85 | 480 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40 | 237.6 | 321.75 | 554 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40+ | 262.94 | 356.07 | 614 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50 | 294.62 | 398.97 | 687 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50+ | 319.97 | 433.29 | 747 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60 | 351.65 | 476.19 | 821 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60+ | 376.99 | 510.51 | 880 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70 | 408.67 | 553.41 | 954 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70+ | 434.02 | 587.73 | 1013 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 80 | 465.7 | 630.63 | 1087 | 106 | 5% | 50% | 100 | 160 |
戦闘スキル
| これぞ{RUBY_B#おうえん}応援{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#かぜ}風{RUBY_E#}が{RUBY_B#さわ}騒{RUBY_E#}がしい - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に開拓者の攻撃力 敵全体に少量の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を獲得する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}べ、{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}と{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に! - 必殺技 | サポート | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 爆笑ネタを 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を 爆笑ネタを獲得し、指定した味方単体の会心ダメージをアップさせ、その味方の行動制限系デバフを解除する。愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を獲得して即座に愉悦スキルを発動する。持っていない場合、その味方の行動順を早める。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#み}見{RUBY_E#}ろ、ヒーローが{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}ってる - 天賦 | サポート | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 攻撃を行った後、EPを 開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で 攻撃を行った後、EPを回復し、爆笑ネタを獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で少量の雷属性の愉悦ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}えてきた! - 秘技 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+ 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+ 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度がアップする。 | |
| {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}って{RUBY_B#い}言{RUBY_E#}ったの{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}こえなかった? - 愉悦スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
複数回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に少量の雷属性の愉悦ダメージを与え、最後に雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。 | |
| レベル | |
軌跡
| {RUBY_B#ゆかいつうかい}愉快痛快{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 開拓者の攻撃力が |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 攻撃力+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心ダメージ+ |
| はじけよう! | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 自身の会心率+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 攻撃力+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心率+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 攻撃力+ |
| {RUBY_B#か}噛{RUBY_E#}みつけ、アッハ! | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 会心ダメージ+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 会心率+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 攻撃力+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| 攻撃力+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 会心率+ |
星魂
| {RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#しん}信{RUBY_E#}じる{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#} | ||
| 戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+ |
| {RUBY_B#めい}名{RUBY_E#}シーン{RUBY_B#じゅんびちゅう}準備中{RUBY_E#}…… | ||
| 必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+ |
| スポットライトを こっちへ | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}を{RUBY_B#すく}救{RUBY_E#}うのに {RUBY_B#りゆう}理由{RUBY_E#}はいらない | ||
| 愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+ |
| {RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}と{RUBY_B#ゆうき}勇気{RUBY_E#}は {RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうどう}王道{RUBY_E#} | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#ぎんが}銀河{RUBY_E#}の{RUBY_B#でんせつ}伝説{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじょう}参上{RUBY_E#}! | ||
| 愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+ |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ししょう}嗤笑{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#ざんるい}残涙{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 所持している爆笑ネタが | ||
| タケタケ{RUBY_B#ぼうけんき}冒険記{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}は{RUBY_B#こううん}好運{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの会心率+ | ||
| きらびやかな{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ 装備キャラが1ターン以内にSPを | ||
| {RUBY_B#かのじょ}彼女{RUBY_E#}が{RUBY_B#み}視{RUBY_E#}ると{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で | ||
| {RUBY_B#ゆえつあふ}愉悦溢{RUBY_E#}れる{RUBY_B#しゅくふく}祝福{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ふたた}再{RUBY_E#}び{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}が{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}く{RUBY_B#きせつ}季節{RUBY_E#}に | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#ぎんが}銀河{RUBY_E#}シティへようこそ | 5 | elation-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラの速度+ | ||
| みんなで{RUBY_B#いっしょ}一緒{RUBY_E#}に{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}へ | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}と{RUBY_B#ゆうき}勇気{RUBY_E#}は
{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうどう}王道{RUBY_E#} Icon
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |





15 responses to “開拓者”
So correct me if I’m wrong:
Base atk is ~1000 with the herta shop LC obviously intended for them. 28% ATK from traces, 40% from the LC, and flat ATK from gloves already has them overcapping the 2200ATK requirement for the ATK->Elation trace.
They get free ~27% CR from traces and some CD.
Their skill does pathetic damage, their ult does no damage, and their elation skill looks okay for damage (but no longer gets a free use when ulting)
Are they just a speed bot? Seems kind of pointless to put scaling in that’s pretty much fulfilled baseline…
I guess for building you just put in as much speed as possible to have their ultimate as often as possible since their skill recharges like 1/4th of their ult energy without any err. Damage is going to suck obviously cuz thats mc after all.
Do elation skills count as attacks? Trailblazer’s talent regenerates them 10 energy whenever they attack, does this mean that elation skill does too?
Elation skills count as attacks
is it just me, or is EMC significantly worse than RMC? don’t get me wrong, they’ll be vital in elation teams, but outside of that… RMC is a much more universal buffer and top-tier both in and out of the remembrance niche
while that maybe true, EMC can also be used in teams outside of elation pretty well but not as good as RMC. this is due to their ultimate providing crit damage and(assuming the target isnt elation) advances the targeted character the same amount as sparkle.
General consensus is that EMC needs a bit of a buff since they’re being outperformed by RMC on some Elation teams, lol.
Wait, seriously? Which team? They better not mess up with v3
CAELUSSSS I LOVE UUU
What relics other than sarcedos’ relived ordeal would be good for emc?
Diviner of Distant Reach or 2+2 speed sets
Current V1 version of EMC wants a little attack, but main stats are speed/elation/crit stats in that order
I already have Yao Guang E0S1 with DDR so running another DDR is pointless cuz it doesn’t stack. Besides i would need to hit 160 speed on EMC for it to be worth it, and i am not going to invest so much into them.
Also, Elation main stat? is this even possible? I thought chars only get elation through their traces or buffs from other chars
yes, he meant elation on LCs and traces, as well as artifacts passives
The Trailblazer dabs when they use their Technique. Just wanna let y’all know.
hm, uhh… wow they are stuck in 2020