{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}

{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}
所属Class ナイトメア劇団
ルールスウィート・ドリーム劇団の役者たちは「秩序」の恩恵を受け、掟を宣明する傀儡と化した。彼らは至高なる戒めのもと、楽園を迎える演目を披露している。

ステータス

#3004010

{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
55210004542430%0%24%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御デバフ 防御
 物理0%
 炎0%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子0%
 虚数0%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。
旋律の始まり、神の独作旋律の始まり、神の独作 - スキル | 天賦
EP回復 :
戦闘に入る時、敵を1体選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。

段階 #2

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。
旋律の終わり、天民と音旋律の終わり、天民と音 - スキル | 天賦
EP回復 :
すべての「秩序の傀儡」を「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。
旋律の完成、戒律の受容旋律の完成、戒律の受容 - スキル | 天賦
EP回復 :
アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。
同一律に捧ぐ舞同一律に捧ぐ舞 - スキル | 全体攻撃
EP回復 :
高確率で味方全体を「宴荒らしの罪」または「宴の罪」状態にする。高確率で味方全体を「異夢」状態にし、味方全体に大量の物理ダメージを与える。

#300401001

{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
55210007226590%0%24%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御デバフ 防御
 物理0%
 炎0%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子0%
 虚数0%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。
旋律の始まり、神の独作旋律の始まり、神の独作 - スキル | 天賦
EP回復 :
戦闘に入る時、敵を1体選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。

段階 #2

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。
旋律の終わり、天民と音旋律の終わり、天民と音 - スキル | 天賦
EP回復 :
すべての「秩序の傀儡」を「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。
旋律の完成、戒律の受容旋律の完成、戒律の受容 - スキル | 天賦
EP回復 :
アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。
同一律に捧ぐ舞同一律に捧ぐ舞 - スキル | 全体攻撃
EP回復 :
高確率で味方全体を「宴荒らしの罪」または「宴の罪」状態にする。高確率で味方全体を「異夢」状態にし、味方全体に大量の物理ダメージを与える。

#3004011

過去、今、そして永遠に続く演目(スペック)

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
55210003303580%0%24%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御デバフ 防御
 物理0%
 炎0%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子0%
 虚数0%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
その回の戦闘中、「過去、今、そして永遠に続く演目」とすべての「秩序の傀儡」がHPを共有する。
旋律の始まり、神の独作旋律の始まり、神の独作 - スキル | 天賦
EP回復 :
戦闘開始時、味方1人を「司律」に選ぶ。「司律」は毎ターン再行動でき、速度も少しアップする。対象が弱点撃破されると、行動順が遅延され、新たな「秩序の傀儡」を1人選んで「司律」にする。この時、すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態であれば、自身にダメージを与え、さらにすべての「秩序の傀儡」の行動順を遅延させて被ダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」1人が弱点撃破状態から回復すると、新たな「司律」に選ばれる。

段階 #2

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
その回の戦闘中、「過去、今、そして永遠に続く演目」とすべての「秩序の傀儡」がHPを共有する。
旋律の終わり、天民と音旋律の終わり、天民と音 - スキル | 天賦
EP回復 :
すべての「秩序の傀儡」が「司律」になり、「守備」状態となる。毎ターン再行動でき、速度も少しアップする。対象が弱点撃破されると、行動順が遅延される。この時、すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態であれば、自身にダメージを与え、さらにすべての「秩序の傀儡」の行動順を遅延させて被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復すると、新たな「司律」に選ばれる。
旋律の完成、戒律の受容旋律の完成、戒律の受容 - スキル | 天賦
EP回復 :
アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」は行動するたびに、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」1人が弱点撃破されるたびに、「戒め」の行動は少し遅れる。
同一律に捧ぐ舞同一律に捧ぐ舞 - スキル | 全体攻撃
EP回復 :
指定する味方全体を高確率で「宴荒らしの罪」または「宴の罪」状態にし、味方全体を高確率で「異夢」状態にして、さらに味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。

段階 #3

旋律の中、一つへと旋律の中、一つへと - スキル | 天賦
EP回復 :
その回の戦闘中、「過去、今、そして永遠に続く演目」とすべての「秩序の傀儡」がHPを共有する。
旋律の終わり、天民と音旋律の終わり、天民と音 - スキル | 天賦
EP回復 :
すべての「秩序の傀儡」が「司律」になり、「守備」状態となる。毎ターン再行動でき、速度も少しアップする。対象が弱点撃破されると、行動順が遅延される。この時、すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態であれば、自身にダメージを与え、さらにすべての「秩序の傀儡」の行動順を遅延させて被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復すると、新たな「司律」に選ばれる。
旋律の完成、戒律の受容旋律の完成、戒律の受容 - スキル | 天賦
EP回復 :
アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」は行動するたびに、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」1人が弱点撃破されるたびに、「戒め」の行動は少し遅れる。
旋律の集まり、生々流転旋律の集まり、生々流転 - スキル | 天賦
EP回復 :
アクションバーに「戒め」を1回追加する。
同一律に捧ぐ舞同一律に捧ぐ舞 - スキル | 全体攻撃
EP回復 :
指定する味方全体を高確率で「宴荒らしの罪」または「宴の罪」状態にし、味方全体を高確率で「異夢」状態にして、さらに味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton