
![]() | Nombre | Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia |
Facción | ![]() | |
Descripción | El imbatible, el soberano de todas las batallas, el rey de Castrum Kremnos y de las ruinas. El gran herrero del carro de guerra, el trono sobre la montaña de cadáveres, el padre de la victoria. El usurpador de glorias, el rayo que parte los mares, el guardián de Amphoreus. El Titán del Conflicto, la Lanza de la Furia, Nikador. El general al que el mundo debe obedecer, la espada siempre afilada, la ley del conflicto y del final del conflicto. Alabado sea Nikador, el mayor de los conquistadores, el mejor de los guardianes. |
Atributos
#4014020
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402001
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402002
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#4014022
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia (intacto)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
Fase #3
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Presa del miedo a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa la Presa del miedo correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...