
![]() | Nombre | Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia |
Facción | ![]() | |
Descripción | El imbatible, el soberano de todas las batallas, el rey de Castrum Kremnos y de las ruinas. El gran herrero del carro de guerra, el trono sobre la montaña de cadáveres, el padre de la victoria. El usurpador de glorias, el rayo que parte los mares, el guardián de Amphoreus. El Titán del Conflicto, la Lanza de la Furia, Nikador. El general al que el mundo debe obedecer, la espada siempre afilada, la ley del conflicto y del final del conflicto. Alabado sea Nikador, el mayor de los conquistadores, el mejor de los guardianes. |
Atributos
#4014020
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402001
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402002
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#4014022
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia (intacto)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #2
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
Fase #3
![]() | Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
![]() | Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Aplica Presa del miedo a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa la Presa del miedo correspondiente. |
![]() | Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
![]() | Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#4014023
颁赐者,千军首,天谴之矛
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | 受征伐者皆见灾殃 - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
每个我方角色生成1个对应的【征服或被征服】,并使对应角色进入【受征服】状态。【受征服】会降低角色可回复的生命上限,降低对应【征服或被征服】的生命值可恢复对应比例的可回复生命上限。 |
![]() | 殊死御侮皆临荣光 - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
对所有我方角色施加【纷争赐的畏怖】,【受征服】状态解除时对应【纷争赐的畏怖】一同解除。 |
![]() | 天谴降,皆奠纷争昂藏 - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
控制【蛮神,疯王,纷争的化身】对我方全体角色造成基于其生命上限百分比的虚数属性伤害,该伤害无视目标的防御力并大概率对处于【受征服】状态的目标附加禁锢。 |
![]() | 畏怖溃军皆成铠仗 - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
吸收剩余的【征服或被征服】强化【蛮神,疯王,纷争的化身】,同时添加韧性保护并解除【蛮神,疯王,纷争的化身】身上的控制类负面状态与弱点击破状态。 |
not pulling for anyone in the fate collab my If saber intrigues me but NGL I'm getting e2 SW and us...