Nombre | Cazadores de Estelaron | Sam | |
Facción | Cazadores de Estelaron | |
Descripción | Miembro de los Cazadores de Estelaron. Un guerrero con una armadura formidable. Su armadura robótica posee el poder de desencadenar ataques ardientes y envolver el campo de batalla en llamas. |
Atributos
#3024020
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#302402001
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 309711 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#302402002
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 1004840 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#302402003
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#302402004
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 605657 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#3024021
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#3024022
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
Fase #2
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#302402201
Cazadores de Estelaron | Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1238843 | 240 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
Fase #2
BHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado. |
BHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. |
BBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados. |
DHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV. |
DHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura. |
SGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación de otros personajes, la regeneración de PV se reduce en gran medida. |
SGE: Motor de fundición - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica. |
#3024023
「星核猎手」萨姆(完整)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 240886 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF-轰炎推进 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
SEG-聚热升级 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
Fase #2
BHF-轰炎推进 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
DHGDR-流火飞烬 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。 |
SEG-聚热升级 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
Fase #3
BHF-轰炎推进 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
DHGDR-流火飞烬 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。 |
SEG-聚热升级 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
SEG-温压力场 - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
我方角色使用燃烧战技点或受到【灼烧】伤害后,将使我方陷入【焚身】状态。本次攻击造成的伤害将转化为【焚身】降低的生命上限,并刷新【焚身】的持续时间。当萨姆退出【次级燃烧】时,【焚身】效果将被移除。 |
3 responses to “Cazadores de Estelaron | Sam”
This enemy counters the following characters:
– Abundance path sustainers;
– Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
– Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.
This enemy is countered by the following characters:
– Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
– SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
– DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
– Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.
In other words
My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
(also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)
V5 Changes:
Weakness:
Quantum, Thunder, Ice
->
Quantum, Thunder, Imaginary