Cazadores de Estelaron | Sam

Cazadores de Estelaron | Sam
Cazadores de Estelaron | SamNombreCazadores de Estelaron | Sam
FacciónClass Cazadores de Estelaron
DescripciónMiembro de los Cazadores de Estelaron. Un guerrero con una armadura formidable. Su armadura robótica posee el poder de desencadenar ataques ardientes y envolver el campo de batalla en llamas.

Atributos

#3024020

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402001

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402002

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402003

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402004

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402005

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402006

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560714460024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402007

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#3024021

Cazadores de Estelaron | Sam

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#3024022

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

Fase #2

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402201

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

Fase #2

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#302402202

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100049553714454024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

Fase #2

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.

#3024023

Cazadores de Estelaron | Sam (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100022023914472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.
SEG: Mejora termoacumulativaSEG: Mejora termoacumulativa - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que Sam pierde PV al atacar debido al efecto de Combustión secundaria, el daño que inflige aumenta.

Fase #2

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y lo fija como objetivo. En su próxima acción, lanza contra él DHGDR: Fuego y cenizas.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.
DHGDR: Fuego y cenizasDHGDR: Fuego y cenizas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Inflige Daño de Fuego a un aliado. Al usar una habilidad, el daño que inflige aumenta cuantas más acumulaciones de energía de fundición tenga.
SEG: Mejora termoacumulativaSEG: Mejora termoacumulativa - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que Sam pierde PV al atacar debido al efecto de Combustión secundaria, el daño que inflige aumenta.

Fase #3

BHF: Propulsión ardienteBHF: Propulsión ardiente - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y lo fija como objetivo. En su próxima acción, lanza contra él DHGDR: Fuego y cenizas.
BHF: Llamas celestialesBHF: Llamas celestiales - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes.
BBHF: Tierra quemadaBBHF: Tierra quemada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los aliados.
DHGDR: Combustión secundariaDHGDR: Combustión secundaria - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Consume PV, entra en el estado de Combustión secundaria y disipa el efecto de Protección contra Debilidad. Tras entrar en el estado de Combustión secundaria se vuelve más fuerte, pero todos los ataques consumen PV.
DHGDR: SupernovaDHGDR: Supernova - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causarles Quemadura.
SGE: Núcleo de fundiciónSGE: Núcleo de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras entrar en el estado de Combustión secundaria, prende fuego al campo de batalla y quema los pts. de habilidad básica de los aliados. Al consumir pts. de habilidad básica combustionados, el aliado pierde PV e inflige una cantidad fija de Daño de Fuego equivalente a cierto porcentaje del daño original de forma adicional. Además, al recibir curación que no proceda de él mismo, la regeneración de PV se reduce en gran medida.
SGE: Motor de fundiciónSGE: Motor de fundición - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Mientras está en Combustión secundaria, Sam tiene energía de fundición. Al recibir un ataque para el que se hayan utilizado pts. de habilidad básica, se consume la cantidad correspondiente de energía de fundición. Cuando se agota la energía de fundición o se rompe su Debilidad, se disipa Combustión secundaria. Cuando se disipa Combustión secundaria, Sam recibe más daño y los aliados recuperan pts. de habilidad básica.
DHGDR: Fuego y cenizasDHGDR: Fuego y cenizas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Inflige Daño de Fuego a un aliado. Al usar una habilidad, el daño que inflige aumenta cuantas más acumulaciones de energía de fundición tenga.
SEG: Mejora termoacumulativaSEG: Mejora termoacumulativa - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que Sam pierde PV al atacar debido al efecto de Combustión secundaria, el daño que inflige aumenta.
SEG: Campo termobáricoSEG: Campo termobárico - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando un aliado use pts. de habilidad básica combustionados o reciba daño de Quemadura, entrará en el estado de Inmolación. Cuando Sam sale del estado de Combustión secundaria, el efecto de Inmolación se disipa.

3 responses to “Cazadores de Estelaron | Sam”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton