宇宙王者と、銀河アチーブメントのフルコンプの次に、彼女が目指すものは?
「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの何が面白いの…カセットも入手したし、あとは好きにやらせてもらうよ」
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 52.8 | 89.1 | 143 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 20 | 102.96 | 173.75 | 278 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 20+ | 124.08 | 209.38 | 335 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 30 | 150.48 | 253.94 | 406 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 30+ | 171.6 | 289.57 | 463 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 40 | 198 | 334.12 | 535 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 40+ | 219.12 | 369.76 | 592 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 50 | 245.52 | 414.32 | 663 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 50+ | 266.64 | 449.96 | 720 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 60 | 293.04 | 494.5 | 791 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 60+ | 314.16 | 530.14 | 848 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 70 | 340.56 | 574.69 | 920 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 70+ | 361.68 | 610.34 | 977 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 | |
| 80 | 388.08 | 654.88 | 1048 | 110 | 5% | 50% | 100 | 60 |
戦闘スキル
| EP回復 : 0 | |
| キャラクター「銀狼LV. 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。 キャラクター「銀狼LV. 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。 「ファイアウォール」:味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。「ファイアウォール」は1ターン継続する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
| {RUBY_B#てっけんせいさい}鉄拳制裁{RUBY_E#}! - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に「銀狼LV. 指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| Shootモードオン - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
| 爆笑ネタを 爆笑ネタを獲得し、敵全体に虚数属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#むてき}無敵{RUBY_E#}プレイヤー、ゲームスタート! - 必殺技 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV. ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを この効果が発動する初期の固定確率は 変身して行動順が 変身中は結界を展開する。「爆笑の褒美」を持つ時、味方がSPを1消費するごとに、高確率で「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・残りHPが最も高い敵に、総ダメージに基づいた確定ダメージを与える。 ・SPを回復する。 ・爆笑ネタを獲得する。 発動するたびに、発動確率は一定の割合で減少する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}がいればヌルゲー - 天賦 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「シークレットスコア」が 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV. 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV. 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に 「シークレットスコア」が 変身中、「銀狼LV. 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、虚数属性の愉悦ダメージを追加で与えられ、強化通常攻撃のスキルダメージは愉悦ダメージとなる。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| これがTier0の{RUBY_B#ひぎ}秘技{RUBY_E#}だよ - 秘技 | 召喚 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。使用時は秘技PTを消費しない。 「ストレンジ・ビーン」は自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が発動する。 | |
| ボーナスステージ「ウルフロードタイム」 - 通常攻撃 | バウンド | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 30 | |
| 合計で「銀狼LV. フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV. 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が 虚数属性ダメージを与え、何度もバウンドする。その間、 「シークレットスコア」が一定数に達するたびに、強化通常攻撃のダメージをさらにアップする。 | |
| レベル | |
| スーパー・グレートソード - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
大量の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与え、残りHPが最も高い敵に総ダメージに応じた確定ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| ウルトラ・エッグボンバー - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
大量の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与え、SPを回復する。 | |
| レベル | |
| ストレンジ・ビーン - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
大量の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与え、爆笑ネタを獲得する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#でんどうい}殿堂入{RUBY_E#}り{RUBY_B#そうさ}操作{RUBY_E#}リプレイ - 愉悦スキル | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「シークレットスコア」を 「シークレットスコア」を獲得する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ほうかいきゅう}崩壊級{RUBY_E#}ダメージ{RUBY_B#じつえん}実演{RUBY_E#} - 愉悦スキル | バウンド | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| ダメージを 敵単体に大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、 | |
| レベル | |
軌跡
| {RUBY_B#にせ}偽{RUBY_E#}エンディングのRTA{RUBY_B#こうりゃく}攻略{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 速度が |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心率+ |
| 愉悦度強化 (愉悦度) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 愉悦度+ |
| トゥルーエンドの{RUBY_B#かいほうじょうけん}解放条件{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 愉悦スキル発動時にカウントされた爆笑ネタが |
| {RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}しステージ{RUBY_B#じっせきぜんしゅうしゅう}実績全収集{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を |
| 会心率強化 (会心率) | |
| 会心率+ |
星魂
| エーテル{RUBY_B#へんしゅう}編集{RUBY_E#}: {RUBY_B#せいこん}星魂{RUBY_E#}+1 | ||
| 結界内にいる敵の受けるダメージ+ 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、 |
| バグじゃなくて{RUBY_B#しよう}仕様{RUBY_E#} | ||
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー」状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が |
| LV. {RUBY_B#せっけいしゃ}設計者{RUBY_E#}だれ? | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#き}来{RUBY_E#}た、{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}た、 そして…{RUBY_B#しゅんさつ}瞬殺{RUBY_E#}した | ||
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で |
| {RUBY_B#つうじょうこうげき}通常攻撃{RUBY_E#}でも {RUBY_B#ひっさつわざ}必殺技{RUBY_E#}レベル | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}だけカンストな{RUBY_B#けん}件{RUBY_E#}! | ||
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが 敵が戦闘に入る時、「禁忌の弱点」状態が付与される。この状態の敵は全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(すでに基礎耐性が0の場合、代わりにその属性耐性- |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ししょう}嗤笑{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#ざんるい}残涙{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 所持している爆笑ネタが | ||
| タケタケ{RUBY_B#ぼうけんき}冒険記{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}は{RUBY_B#こううん}好運{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの会心率+ | ||
| きらびやかな{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ 装備キャラが1ターン以内にSPを | ||
| {RUBY_B#かのじょ}彼女{RUBY_E#}が{RUBY_B#み}視{RUBY_E#}ると{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で | ||
| {RUBY_B#ゆえつあふ}愉悦溢{RUBY_E#}れる{RUBY_B#しゅくふく}祝福{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ふたた}再{RUBY_E#}び{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}が{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}く{RUBY_B#きせつ}季節{RUBY_E#}に | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#ぎんが}銀河{RUBY_E#}シティへようこそ | 5 | elation-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラの速度+ | ||
| みんなで{RUBY_B#いっしょ}一緒{RUBY_E#}に{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}へ | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
| 初対面 | |
| 挨拶 | |
| お別れ | |
| 自分について・「LV. | |
| 自分について・戦闘 | |
| 世間話・幻月遊儀 | |
| 世間話・現状 | |
| 世間話・ハッカー | |
| 趣味 | |
| 悩み事 | |
| シェア | |
| 見聞 | |
| 開拓者について | |
| 刃について | |
| ホタルについて | |
| カフカについて | |
| エリオについて | |
| マダム・ヘルタについて | |
| 火花について | |
| 爻光について | |
| 不死途について | |
| パールについて | |
| 緋英について | |
| 星魂覚醒 | |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 軌跡覚醒 | |
| パーティ編成・開拓者 | |
| パーティ編成・銀狼 | |
| パーティ編成・カフカ | |
| パーティ編成・刃 | |
| パーティ編成・ホタル | |
| パーティ編成・マダム・ヘルタ | |
| パーティ編成・ヘルタ | |
| パーティ編成・不死途 | |
| パーティ編成・爻光 | |
| パーティ編成・火花 | |
| パーティ編成・緋英 | |
| 戦闘開始・弱点撃破 | |
| 戦闘開始・危険予知 | |
| ターン・1 | |
| ターン・2 | |
| 戦闘中待機 | |
| 通常攻撃 | |
| 戦闘スキル・1 | |
| 戦闘スキル・2 | |
| 攻撃を受ける | |
| 重撃を受ける | |
| 必殺技・アクティブ | |
| 強化愉悦スキル・1 | |
| 強化愉悦スキル・2 | |
| 強化愉悦スキル・3 | |
| 強化愉悦スキル・4 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・1 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・2 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・3 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・4 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・5 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・6 | |
| 強化通常攻撃・システムボイス・7 | |
| 戦闘不能 | |
| 戦闘に戻る | |
| HP回復 | |
| 秘技 | |
| 戦闘勝利 | |
| 戦利品を開ける・1 | |
| 戦利品を開ける・2 | |
| 貴重な戦利品を開ける | |
| 謎解きに成功・1 | |
| 謎解きに成功・2 | |
| 敵ターゲット発見 | |
| 町に戻る |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| キャラクター詳細 | 愉悦の新シーズンに、無敵のプレイヤー「銀狼LV. 宇宙王者と、銀河アチーブメントのフルコンプの次に、彼女が目指すものは? 「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの何が面白いの…カセットも入手したし、あとは好きにやらせてもらうよ」 |
| ストーリー・1 | >>>「いいよ、加入する」 >>>この日、「パンクロード」という名のゲームが終わりを迎えた。 >>>管理人「ID:エリオ」権限を解放しました。 >>>「ID:銀狼」が「星核ハンター」に加入 ゲーム「銀河」へログインしました。 「フレンドシステム」 少女はこれまでずっとソロプレイで遊んできたが、今では一緒にマルチプレイをする仲間ができた——懸賞金 「見た目は強そうだけど…ま、せいぜい私の足を引っ張らないでね」 彼女は鼻で笑って、3人にゲーム機を放り投げた。 「まずは1ゲーム、やるでしょ?」 「陣営バフ」 黒幕?天下のトラブルメーカー? 「いいじゃん、黒幕扱いも悪くない。ゲームの面白さが跳ね上がるしね」 背後に追手からの弾幕が降り注ぐ中、彼女が指を鳴らすと、銀狼のラクガキが最新の手配書を次々埋め尽くしていく。 「これでもう忘れないでしょ?今後は星核ハンターについて話す時、まずこの銀狼様を思い出してもらうから」 「メインミッション」 管理人「ID:エリオ」はハンターたちに目標を設定するが、クリアの方法までは制限しない。 星核に蝕まれた世界で、彼女はそれぞれの仲間たちが持つ特殊なスキルを目の当たりにした。 「獲物を弄ぶ?なんとも優雅なことで…私にはそんなお上品なやり方はできないな」 「死なない?デメリットもナシで?」 「こんな装甲まで…私も、もっとカッコいい装備を試してみたい」 彼女は不服そうに、エリオに向かって叫ぶ—— 「ねえちょっと、みんな派手に活躍してるのに、なんで私のミッションだけ、ゼロから地道に進めなきゃならないわけ?」 「WARNING」 警告!星核ハンターの保管庫に侵入者を確認! 警告!収奪されたのは最高機密レベルの収蔵品——「銀狼LV. 「盗んだ?もともと私のものでしょ、人聞き悪い。じゃあね!」 そう言って少女は、カメラに向かって舌を出した。 警告!「銀狼LV. 「そんなの知ったことじゃないって…さて、これを使ってどんな遊び方ができるかなっと!」 >>>「ID:銀狼」が「銀河」からログアウトしました。 >>>「ID:銀狼LV. >>>警告!警告!警告! >>>「脚本」の█████を検知。 * キャラLv. |
| ストーリー・2 | 「バックステージサプライズ」、それが彼女の最初のアイデアだ。目の前のスクリーンに爆弾を投げ込めば、銀河の半分ほど離れた別のスクリーンからそれが飛び出してくる。 もし身の程知らずの「仮面の愚者」たちが彼女に嘘の情報を伝え、大口を叩こうものなら…… 「ネット回線づたいに俺たちを見つけて吹っ飛ばしてみろよ、できるものならな!」 彼女は必ず彼らの願いを叶えるだろう。その爆弾は、パブの支店1つくらいなら天まで吹き飛ばすことができるのだから。 「フォーマットガン」、触れたものすべてをピクセルにまで分解し、「ガン!」と一発ですべてのデータをフォーマットできる。 「無漏浄子の正体を暴こうと思うなら、無傷でガーデンから戻れる自信がないとね……」 少女は、自分がガーデンに忍び込んで手がかりを探し出せるか想像してみる—— 「いっそのことメモキーパーたちの記憶もフォーマットしちゃおうか。きっと全員その場に立ち尽くして、見知らぬ私を捕まえる気なんてなくなるでしょ!」 「パクパクスネーク」、古獣「貪慾」を模したアイテム。元はヘビの形だったが、食べ続けるうちにドーナツの形になってしまった。 彼女はとある火山の上に、それをうっかり置き忘れてしまったが、ほんの2システム時間後にはあっさり見つけられた—— なにしろ、火山1つが丸ごと消えてしまったのだから。 反省部屋のドアが開いて、1人の女性が現れる。彼女は戸口に寄りかかって、壁一面のラクガキを呆れたように見つめた。 「楽しい妄想は終わりよ、銀狼」 少女はつまらなそうに絵筆を放り投げた。 「次にどんな遊びをするかはもう考えてある。私を閉じ込めておけると思ったら大間違い」 「むやみにカセットを使うとどうなるか、もう分かったでしょう?」 「もちろん」 少女は悪戯っぽく微笑んだ。 「銀河ビッグロッタリーで 「あ、それとも、調和衆弦の演奏で前代未聞の3連続ミスが起きた件?」 「まさかスクリューガムの噂を信じてるわけじゃないよね?あんなの全部フェイク、本当に彼をパーツ単位まで分解なんかしてないから。それに、仮にあれが本当でも、彼の報復を怖がる必要なんかない」 女性は首を横に振った。 「そうじゃなくて、君のことよ。危うく死ぬところだったでしょう、あのカセットに操られて」 少女はそっぽを向いた。 「余計なお世話…次はちゃんと新しい遊び方を見つけるから」 >>>「ID:銀狼LV. >>>「ID:銀狼」がゲーム「銀河」にログインしました。 * キャラLv. |
| ストーリー・3 | 少女には「アチーブメント・ウォール」がある。目標を1つクリアするたび、彼女は自分にデジタルバッジを1つ贈ることにしている。 今となっては、彼女の達成したアチーブメントの数は数え切れそうにない—— アチーブメント:私だけカンストな件! 内容:パンクロードの生ける「伝説」になる 進捗:コンプリート プレイヤーコメント:私にとって一番難しいのは生き残ることじゃない、パンクロードで立ち止まったまま、進むのをやめること。 アチーブメント:カンパニーの友 内容:カンパニーの仮想通貨を「スターチーター」プレイヤー全員で山分けする 進捗:コンプリート プレイヤーコメント:また年末に帳簿の数字が合わないのを私たちのせいにしてる。「すべてを琥珀の王に」だなんて言ってるけど、実際のところ「すべてを星核ハンターのせいに」の間違いでしょ。お望み通り、真っ黒な噂も全部公開してあげちゃおう…ここまでしてあげたんだし、私の懸賞金もちょっとは上げてくれるかな? アチーブメント:刃も思わず首を振る偉業 内容:罪悪の都市ヤペラーで、すべての電子悪魔の攻撃を耐え抜く 進捗:コンプリート プレイヤーコメント:あの時ヤペラーの空に残したセリフは最高にクールだった——「罪悪の都市よ、私がその罪を赦そう」ってヤツ。 アチーブメント:まさしく天才 内容:天才と情報戦の攻防を展開し、 進捗:コンプリート プレイヤーコメント:スクリューガムってば、ムキになって管理者権限まで持ち出すなんて、フェアじゃないんじゃない?強制ログアウトはさすがにズルでしょ。 …… 少女は常に自分自身の記録を塗り替え続けている。しかし彼女のアチーブメント・ウォールの最後には、未だ未達成のままのアチーブメントが1つ残されている。 バッジに刻まれているのは、彼女とよく似た、けれどもっと奔放な姿。それは、ある未来において愉悦の頂点へと至り、極限に到達した「銀狼LV. アチーブメント:GAME NOT OVER 進捗:未達成 内容:LV. * キャラLv. |
| ストーリー・4 | 「まずは『ウルフロード』の古参プレイヤーとして、前作のプロデューサーにツッコんでおかないと。 ——アッハはただの『愉悦』の星神。ゲームについてはてんで素人だって。 『流浪の孤児』なんてベリーハードな生まれで強制スタートさせられた上に、初期カセットで地道にレベル上げ?さすがに作業ゲー過ぎでしょ!序盤はもうちょっと気持ちよくプレイさせてくれてもいいんじゃない? 序盤をどうにか乗り切ったら、そこそこ面白くなる。ダークゾーンの帝国を制覇し、レンジャーやパブを引き込んで、第IX機関の新たな主になるのは楽しかった…のに、なんであそこでエンディングになっちゃうわけ?これじゃ打ち切りエンドと変わらないじゃん! あなたが用意したレベルの上限が それで本題だけど、長いこと準備してきた『ウルフロードOnline』のリリースはもうすぐ。 上記の問題点を踏まえて、今作では次の調整を入れておいた: 1つ目、負担の大幅軽減。周回不要でレベルアップはワンボタン! 星核ハンターの特訓を受ければ、ワンボタンで最新形態を解放、新しい強力なアイテムもゲットできる。私を信じて、キャリーは余裕だから! 2つ目、新機能。脚本体験をさらに自由に! 「愉悦」の襲来を前に、さすがの脚本も道を譲る。思うがまま、自由に遊んでいって。 3つ目、新たなゲームフロー。無限に続くDLC、チャレンジに限界はない! 退屈な周回プレイはお断り。プレイ中すべての部分が最高潮。LV. どうアッハ、見た?これが新時代のゲームのお手本ってやつ。 でも、『ウルフロードOnline』を選ぶってことはつまり、『ウルトラハード』モードを選ぶってことだから。ノーデスクリアは前提条件、各ステージのボスも毎回変わる。 きっと、あなたはこう聞きたいんじゃない——『失敗したらどうなるの?』って。 もちろん、そんな状況に陥るなんてまずないけど。もし本当にそれに直面した時のために、このゲームをプレイするすべての人に覚えておいてもらいたいことがある。 このカセットには、今までにないハッカーの人生が記録されてる。投げ出さないのはもちろん大事だけど、何より楽しむことが一番大事! じゃ、『ウルフロードOnline』のサービス開始を楽しみにしておいて! スクリーンの前のあなたの幸せと、私が楽しくプレイできるように祈っておくよ」 >>>管理人「ID:エリオ」がLV. >>>ダンジョン「幻月遊儀」を読み込み中…… >>>「脚本」を一時的に無効化しました。 >>>「ID:銀狼LV. * キャラLv. |





22 responses to “{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999 ”
I’m just gonna say this.
Despite her being the first main push character of 4.x with her global passive and unique Ultimate being the tell-all, I predict she’ll perform less in terms of sales than Evanescia’s. It’s probably because everyone wants the Yae expy since it was rumored for a couple of years, and I feel like SW999 being a main push feels kinda… forced.
Just my opinionated two cents. If I’m wrong, then I’m wrong, but if I’m right, I’m right.
You must be delusional
While some characters get a bit more attention than others, I don’t think HSR really goes hard into a ‘main push’ kind of thing.
How V3 SW999 performs without Sparxie? Would Yao Guang and EMC be enough to use her optimally?
As of v3, SW999 without Sparxie is less punishing compared to v2, and Yao & EMC can both fit well. Sparxie will still be the best choice along with Yao though
So is SW999, HH, EMC, and Yao a good team?
Or would a Harmony be a better choice than EMC
I guess it’s the best you can get without sparxie. After all Yao and EMC can quickly charge hidden mmr for sw999
this n-word is trying to put Hulk Hogan on the team BRUH
Silver cunny back on top!
dude…
tourist piggers be like “DUDE…………………………….. BRO…………………. SKULL EMOJI………………. WHAT DOES IT EVEN MEAN THO…………………………. DUDE…………………………”
honestly I do see some potential in the global passive thingy. instead of always active they can put a toggle option with only one passive in effect at a time. this could allow a new form of support in future patches given more characters are released with them
These animations are fire
Uninstalled HSR early January, but curious to see another copy of old character and I heard her e2 is massive powercreep. After reading her e2, wow just wow. Also e4 is another next level hahaha…
If there is boss that has perk “RES can’t be reduced” or some kind “can’t be debuffed”, will this eidolon be countered?
Time to flog the dead horse.
THE GOAT
Another character with global passive. Trash.
then uninstall the game lol
Sure, because the whole game is about SW999 kit. There is nothing else. So if you don’t like her kit, then the whole game is ruined.
Do you realize how stupid your argument is?
i mean tbh its not even that good compared to the kit of the unit or as a global passive in general especially with how easy it is to clear effect res off your team nowadays. Its legit one singular turn of crowd control immunity ONCE PER WAVE. Its honestly not that good. but go off ig
Idk about you but I’m willing to bet that there will be some elite or boss enemy that will throw a nasty stun or something at the start of the fight that would be really annoying for MoC/AS/AA clears
I mean I guess its a possibility? But honestly even if that happens as long as you have like huohuo or hyacine or literally any debuff cleared you’re fine unless they do something that effect reses your whole team. But I doubt it honestly.