
![]() | Nombre | Personal veterano: Jefe de equipo |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Un empleado veterano de la Corporación para la Paz Interastral, cuyo rango mínimo es el de jefe de equipo. El mecha que conduce pertenece a la Corporación, y debe pagar cualquier daño que sufra de su propio bolsillo. Tiene un salario más o menos decente, y puede permitirse alquilar un apartamento de una habitación en una de las naves de la Corporación. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#8033010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301013
Shuojin
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Penalización - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Disciplina - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Disciplina - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Disciplina - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Evaluación de |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
![]() | Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301202
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Disciplina - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033013
Personal veterano: Jefe de equipo
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Disciplina - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301301
Personal veterano: Jefe de equipo
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Disciplina - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
![]() | Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | En formación... - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
![]() | Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
Posibles recompensas
Nombre | Rareza | Atributos | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédito | 3![]() ![]() ![]() | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros |
![]() | Materiales de construcción de la Conservación | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Llama de fase | 4![]() ![]() ![]() ![]() | |
Per Page |
|
Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...