Personal veterano: Jefe de equipo

Personal veterano: Jefe de equipo
Personal veterano: Jefe de equipoNombrePersonal veterano: Jefe de equipo
FacciónClass Corporación para la Paz Interastral
DescripciónUn empleado veterano de la Corporación para la Paz Interastral, cuyo rango mínimo es el de jefe de equipo. El mecha que conduce pertenece a la Corporación, y debe pagar cualquier daño que sufra de su propio bolsillo. Tiene un salario más o menos decente, y puede permitirse alquilar un apartamento de una habitación en una de las naves de la Corporación.

Atributos

#8033010

Personal veterano: Jefe de equipo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301001

Personal veterano: Jefe de equipo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301002

Personal veterano: Jefe de equipo (ilusión)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210008259012036024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301003

Personal veterano: Jefe de equipo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100027529914460024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301004

Personal veterano: Jefe de equipo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
460100010323717327024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301005

Personal veterano: Jefe de equipo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301006

Personal veterano: Jefe de equipo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100022023914445024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

PenalizaciónPenalización - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Fomento del trabajo en equipoFomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#8033011

Personal veterano: Jefe de equipo (error)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100026153417336024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

DisciplinaDisciplina - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Despido por bajo rendimientoDespido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301101

Personal veterano: Jefe de equipo (error)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100026153417360024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

DisciplinaDisciplina - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Evaluación de <unbreak>720</unbreak>°Evaluación de 720° - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad.
Despido por bajo rendimientoDespido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803301202

Personal veterano: Jefe de equipo (ilusión)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100019270912024024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

DisciplinaDisciplina - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado.
Reducción de costesReducción de costes - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
En formación...En formación... - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción.
Choque cultural empresarialChoque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a todos los aliados.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

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