Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto

Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto
Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del ConflictoNombreDios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto
FacciónClass Titandeudos
DescripciónEl Titán del Conflicto continúa la guerra en medio de su locura y se ha convertido en el terror persistente de la gente de Amphoreus.
En el pasado, era conocido por su gloria y se ganó el respeto de los dioses y del pueblo. Pero la polis que lo veneraba fue arrasada, y los poemas que lo alababan fueron destruidos. En esta era sombría del fin de los tiempos, lo único que permanece es su reputación de maldad, que mancha el esplendor del Trono de los Mundos.

Atributos

#4014010

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401001

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401002

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401003

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401004

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014011

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014012

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401201

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014014

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401401

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401402

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014015

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

Fase #3

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

#4014016

蛮神,疯王,纷争的化身

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。【荣耀】处于最大层数时免疫控制类负面状态。

#4014018

蛮神,疯王,纷争的化身(污染)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体目标造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。
悬锋战歌悬锋战歌 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
战斗中会出现黑泥对首领进行强化。强化后【蛮神,疯王,纷争的化身(污染)】会连续多次行动。

Fase #2

撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。
悬锋战歌悬锋战歌 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
战斗中会出现黑泥对首领进行强化。强化后【蛮神,疯王,纷争的化身(污染)】会连续多次行动。

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