
![]() | Nombre | Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto |
Facción | ![]() | |
Descripción | El Titán del Conflicto continúa la guerra en medio de su locura y se ha convertido en el terror persistente de la gente de Amphoreus. En el pasado, era conocido por su gloria y se ganó el respeto de los dioses y del pueblo. Pero la polis que lo veneraba fue arrasada, y los poemas que lo alababan fueron destruidos. En esta era sombría del fin de los tiempos, lo único que permanece es su reputación de maldad, que mancha el esplendor del Trono de los Mundos. |
Atributos
#4014010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado. |
![]() | Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado. |
![]() | Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado. |
![]() | Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado. |
![]() | Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un objetivo aliado. |
![]() | Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401401
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401402
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
![]() | Merced prestada - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Fase #2
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
![]() | Merced prestada - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Fase #3
![]() | Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
![]() | Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
![]() | Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
![]() | Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
![]() | Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
![]() | Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
![]() | Merced prestada - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...