Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto

Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto
Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del ConflictoNombreDios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto
FacciónClass Titandeudos
DescripciónEl Titán del Conflicto continúa la guerra en medio de su locura y se ha convertido en el terror persistente de la gente de Amphoreus.
En el pasado, era conocido por su gloria y se ganó el respeto de los dioses y del pueblo. Pero la polis que lo veneraba fue arrasada, y los poemas que lo alababan fueron destruidos. En esta era sombría del fin de los tiempos, lo único que permanece es su reputación de maldad, que mancha el esplendor del Trono de los Mundos.

Atributos

#4014010

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401001

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401002

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401003

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401004

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401006

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014011

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401101

Programa de Defensa Autónomo PoleMos600

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014012

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401201

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401202

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014013

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
孤高王座孤高王座 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401301

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

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那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
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对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
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千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
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【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
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战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

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将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
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对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
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对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
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对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
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【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
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进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
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#401401302

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
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对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
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对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
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对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
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【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
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战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidad | ATQ individual
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撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidad | Ráfaga
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劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidad | ATQ individual
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将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
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对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
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对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
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对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
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对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
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【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
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进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
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【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401303

n/a

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55210004817726144144024%40%20%20%1
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 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo0%
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 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

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千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
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对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
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【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
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战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidad | ATQ individual
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将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
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对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
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对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
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连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
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【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
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进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
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【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401304

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

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那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
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不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
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千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidad | Reparto
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对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
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【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
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战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidad | ATQ individual
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对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidad | ATQ individual
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对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidad | ATQ AdE
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对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Recuperación de energía :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#4014014

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401401

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#401401402

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014015

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

Fase #3

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

#401401501

Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

Fase #3

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control.
Merced prestadaMerced prestada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente.

#4014016

Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.

#4014018

Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto (contaminado)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Lanza de rayos del firmamentoLanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
Corte del río EstigiaCorte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Llamas de guerra interminablesLlamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Lanza hiendecielosLanza hiendecielos - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.
Cántico de batalla de KremnosCántico de batalla de Kremnos - Talento | Talento
Recuperación de energía :
En la batalla aparece Lodo negro, que potencia al jefe. Tras la potenciación, Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto (contaminado) actúa varias veces consecutivas.

Fase #2

Espina desgarramundosEspina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes.
Supervivientes en aguas muertasSupervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
Pira de las tumbas altasPira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
Cremación del día y la nocheCremación del día y la noche - Habilidad | Rebote
Recuperación de energía : 5
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar.
Calamidad eternaCalamidad eterna - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados.
Reinos arrasados, legiones aplastadasReinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 15
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfanteEs mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados.
Cántico de batalla de KremnosCántico de batalla de Kremnos - Talento | Talento
Recuperación de energía :
En la batalla aparece Lodo negro, que potencia al jefe. Tras la potenciación, Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto (contaminado) actúa varias veces consecutivas.

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