
![]() | 名詞 | ルアン・メェイ |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 张文钰 | |
英語 | Emi Lo | |
韓国語 | 윤여진 | |
日本語 | 大西沙織 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 天才クラブのメンバー、生命科学の専門家。ヘルタたちと協力して模擬宇宙を開発した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 89.76 | 66 | 148 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ゆうらん}幽蘭{RUBY_E#}の{RUBY_B#しら}調{RUBY_E#}べ - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆる}緩{RUBY_E#}く{RUBY_B#ひね}捻{RUBY_E#}りて - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは 戦闘スキルを発動した後に「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージと弱点撃破効率をアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}に{RUBY_B#ぬ}濡{RUBY_E#}れても{RUBY_B#しずく}雫{RUBY_E#}は{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}わず - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
ルアン・メェイが結界を展開する、 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+ 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。 味方全体の全属性耐性貫通をアップし、味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 | |
レベル | |
![]() | フラクタルの{RUBY_B#らせん}螺旋{RUBY_E#} - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
自身を除く味方全体の速度+ 自身以外の味方の速度をアップする。味方が敵を弱点撃破した時、さらに氷属性弱点撃破ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#ことぬぐ}琴拭{RUBY_E#}い、{RUBY_B#げいしょうな}霓裳撫{RUBY_E#}でる - 秘技 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、「琴拭い、霓裳撫でる」を獲得し、次の戦闘開始時に自動で戦闘スキルを 模擬宇宙、階差宇宙の中で、ルアン・メェイが「琴拭い、霓裳撫でる」を所有し、味方が敵を先制攻撃して戦闘に入った場合、弱点属性を攻撃して戦闘に入ったと見なされる。また、その回の攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破した場合、攻撃者の属性に対応する弱点撃破効果を触発する。所持する祝福1つにつき、さらにその回の攻撃の削靭値+ 次の戦闘開始後、自動で戦闘スキルを | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#こきゅう}呼吸{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
味方全体の撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひろ}広{RUBY_E#}がる{RUBY_B#そうぞう}想像{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ルアン・メェイのターンが回ってきた時、自身のEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#すいめん}水面{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘中、ルアン・メェイの撃破特効が | ![]() ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#しんけいししゅうず}神経刺繍図{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技の結界が展開されている間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を |
![]() | {RUBY_B#とお}通{RUBY_E#}りし{RUBY_B#すすき}芒{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#} | ![]() |
ルアン・メェイがフィールド上にいる場合、弱点撃破状態の敵に対する味方全体の攻撃力+ |
![]() | {RUBY_B#えんさん}煙衫{RUBY_E#}を{RUBY_B#あやど}綾取{RUBY_E#}る{RUBY_B#りょくい}緑意{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#どうきょうまえ}銅鏡前{RUBY_E#}にて{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}を{RUBY_B#さが}探{RUBY_E#}す | ![]() |
敵が弱点撃破された時、ルアン・メェイの撃破特効+ |
![]() | {RUBY_B#けだる}気怠{RUBY_E#}く{RUBY_B#いじ}弄{RUBY_E#}る{RUBY_B#れいろうさい}玲瓏釵{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#さきんぬ}紗巾脱{RUBY_E#}ぎかけ {RUBY_B#うちわ}団扇{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる | ![]() |
必殺技を発動して展開する結界の継続時間+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | * |
挨拶 | * |
お別れ | * |
自分について・身の上 | * |
自分について・名前 | * |
世間話・天才クラブ | * |
趣味・お菓子の味 | * |
趣味・劇 | * |
悩み・無口 | * |
シェア・刺繍 | * |
見聞・生命の高度 | * |
見聞・理性的な研究 | * |
ヘルタについて | * |
スクリューガムについて | * |
スティーブンについて | * |
星魂覚醒 | * |
キャラクター昇格 | * |
レベルMax | * |
軌跡覚醒 | * |
パーティ編成・開拓者 | * |
パーティ編成・ヘルタ | * |
戦闘開始・弱点撃破 | * |
戦闘開始・危険予知 | * |
ターン・1 | * |
ターン・2 | * |
戦闘中待機 | * |
戦闘スキル・1 | * |
戦闘スキル・2 | * |
通常攻撃・1 | * |
通常攻撃・2 | * |
攻撃を受ける | * |
重撃を受ける | * |
必殺技・アクティブ | * |
必殺技・発動 | * |
戦闘不能 | * |
戦闘に戻る | * |
HP回復 | * |
秘技 | * |
戦闘勝利 | * |
戦利品を開ける・1 | * |
戦利品を開ける・2 | * |
貴重な戦利品を開ける | * |
謎解きに成功・1 | * |
謎解きに成功・2 | * |
敵ターゲット発見 | * |
町に戻る | * |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | 物腰が柔らかく優雅な学者。「天才クラブ」#81、生命科学の専門家。 生まれ持った資質と驚異的な執着によってヌースの一瞥を受け、秘密の場所で生命の根源に関する研究と探求を始めた。 その結果ヘルタに声をかけられ、スクリューガム、スティーブンと共に「模擬宇宙」を開発。 伝統的な劇とお菓子が大好きで、刺繍にも興味がある。 |
n/a | 幼少期、彼女は「科学者」である母から初めての啓蒙を得た。 科学に傾倒していた家族が集まる小屋の中で、彼女の生活と愛は切っても切れない関係にあった——そのため彼女は早い段階で「愛」には差があること、そして異なる香りを持っていることに気づいたのである。 祖母は白髪で、楽器と歌声を用いた戯曲が好きだった。父の革靴は大きくて毛むくじゃらだった。 父と母は互いに愛し合っていたが、よく喧嘩もしていた。 彼女は大人しい少女で、よく間違いを犯していたが、よく許されてもいた。 「アーリスおばさんは他の大人たちより私に親切で、お菓子を買ってくれる。だからおばさんからの愛が一番」 そのうち少女は強情を張ることを覚え、彼女の「愛」に対する理解も、書籍に書かれている公式の説明を超えるものとなった。 それからまた少し少女が成長した頃、母は彼女に巨大な氷河の惑星を一歩一歩一緒に進むよう厳しく求めた。 少女は途中で息が上がるたびに足を止めては、氷河の下にある魅力と不思議に満ちた「生命」——かつては「生命」だったものをじっくりと観察した。 観測が終わって小屋に戻ると、ようやく「ご褒美」の時間が訪れる—— お菓子をかじると、その美味しさが口いっぱいに広がっていく。彼女の小さな期待は、いつも母の研究に魅力的な香りを添えていた。 故郷、「豊穣」の祝福を受けた世界を起点に、彼らは観測用の宇宙船に乗り、多くの世界に赴いている。 家族から贈られた様々な「愛」と、螺旋状に上昇するデータによって作られた「生命」の中で、少女は喜びを抱いた。 「ルアン、青団子を食べた後は、手を洗ってからじゃないと実験台には触っちゃだめよ」 |
n/a | 両親の葬式で彼女は真っ黒な喪服を着た。相変わらずしっかりと整えられた黒い髪が、彼女の表情を隠している。 彼女は涙を流さなかった。 夜が訪れた。実験室のモニターでは、螺旋状のデータによって作られた何層もの模様が、戯曲の声に変換されては広がり、流れている。そして、その何層もの模様が剥がれた後、彼女が大切に守り、細心の注意を払って作り上げた秘密が現れた——目を閉じている父と母。2人の冷たく、寝ているような顔。 「これは裏切りです。彼らは祖母との約束を守ることができなかった」 「私も両親との約束を守ることができなかったせいで、同じように彼らを裏切ってしまった」 「科学だけが…裏切らない」彼女は呟いた。 少女は両親が平等であることを望み、自分の名前を抹消した後、2人の名字を貰って自分の名前にした。 それ以来、「家」のことを聞かれるたびに、彼女の目には迷いが浮かぶ。まるで何もかもを忘れてしまったかのようだった。 そんな状態で、彼女は時間の法則を無視して演算を始めた。研究に集中するあまり食事は不規則になり、興が乗ると何日も研究を続けては、限界に達して気を失うように眠りに落ちる。 やがて彼女は蛍の微かな光を頼りに、毎晩研究を進展させるようになった。既存の生命の法則を無視すればするほど、彼女の進歩は加速していく。彼女は研究の法則、そして生命の意義を無視するようになった。彼女はただ観察、推察、それからデータを手に持って感じることで、新しい種の法則を編み出したのである。 その結果、彼女の実験室ではシダ植物や花がますます生い茂り、目に見えるスピードで成長を続け、ついには空間全体を埋め尽くすまでになった。花と葉の隙間には——集合した「データ」によって形作られた、両親の冷たい顔が隠れている。 眠っている「両親」が目を開こうとした時——彼女はもともと星に存在していた種の進化法則をほぼ破壊してしまっていたが、それでも目標に向かって進み続けた。 それは研究の最中に彼女が顔を上げ、空を仰ぎ、「ヌース」の一瞥が注がれるまで続いたのである。 |
n/a | ヌースの一瞥を受けてから、彼女は故郷を離れ、世間から隠れて生活を送り始めた。 彼女が其に何を尋ねたのかは誰も知らない。しかしその後、彼女の性格は輪をかけて淡白になり、今まで以上に研究に没頭するようになった——彼女が研究するのは「生命」の本質だけだ。 多くの「生命」が彼女によって模造された。 「燃える」生命は流動する炎となり、彼女の足元を這い、通り抜けていく。時々、彼女は自分が炎そのものになったと感じることがあった。 「流動」する生命は液体状の光となり、彼女の細い手首の傍を流れていく。時々、彼女は自分が光そのものになったように感じることがあった。 一部の「知識」によって模造された生命は、自らの思考、意識、感情を発展させようとした。そして、それらは時に泣き、笑い、悲しんだが、すべて彼女の体に溶け込んでいった。 しかし、彼女はそれらの「生命」を感じることができなかった。 生命が存在できる時間は短く、それらは朧げで、あっという間に朽ちてしまい、彼女の実験だけが続いていく。 彼女が片手間にしていた「研究」は、時に生物学の体系を揺るがすこともあった。彼女の「研究」は多くの惑星、空飛ぶクジラ、泳ぐ鹿、怯える花、巨大な植物の根を変え、その創造は有機生命体の経験と想像を凌駕するものだったからだ。 ただ其に近づくため、彼女は自分の「生命」に対する理解を打ち破り続けてきた——そう、其の一瞥は忘れがたいものだったのである。 「星神」とは…一体どのような存在なのか?あれも一種の生命なのだろうか? その「衝撃」の美名が銀河の学界を駆け巡ると、いつも彼女の隠遁生活を打ち砕こうとする人が現れる。 彼女は振り返ると、机に置かれた「天才クラブ」からの手紙に視線を向けた——そして、またそれをゴミ箱に投げ入れたのだった。 |
n/a | 小さな町の奇妙な科学の狂人、無機生命体、そして人形の少女が彼女を取り囲む。彼らとは一緒にアフタヌーンティーを楽しんだことも、共同研究をしたこともある。時には世間話をして騒いだり、笑い合ったりもした。 彼らに初めて会ったのはいつだっただろうか?もう思い出せないが、何かのプロジェクトのためだったことは覚えている。彼女は強制参加させられたのだ——これは紛れもない事実である。彼女はのんびりとお菓子を頬張った。彼らに加わったのは、時間と労力を費やす価値のある模擬「星神」のために過ぎない。 そう、時間を費やす価値はあるが…交流を強制される価値はない。 「天才クラブ?興味ありませんね」 「これは不思議な直感なのですが、あの『ヘルタ』という人は少し私に似ているようです。もっと深い…深いところにある何かが少し似ているのです」 彼女は自分が二度と過ちを犯さないことを確信している。もう何も信じなければ、裏切られることもないからだ。同じように…誰かを裏切ることもない。 「生命」の本質とは何か?「生命」の終点は一体どこなのか? 答えは本当に存在するのだろうか? 彼女の淡々とした表情からは何の感情も読み取れない。しかし、彼女の髪は沸き立つように香り、目元はほんのりと赤くなっている——彼女はすべてを楽しんでいるのだ。 宇宙の煩雑な物事は邪魔でしかない。「星神」という言葉だけが、彼女の心を動かせるのである。 なんと興味深いのだろうか。 「温床」の上で、「炊飯器」が育んだ「生命」がタイミングよくできあがった。生命の創造はまるで奇跡のようである。 なんとロマンチックなのだろうか。 彼女は誰よりも、「星神」を研究するためには対価が必要なことを知っている…それでも彼女は気にしない。彼女は知っている!彼女は——になることすら気に留めていないのだから!? ちょうどいい時間だ——また「プロジェクト」のアップデートが始まる。 彼女は背を向けて立ち去った。 彼女は知らない。どれだけの時間が経とうと、祖母の視線はモニター越しに彼女に注がれていることを。 「ルアン…私のルアン。再会する時は……」 |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
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n/a |
396 responses to “ルアン・メェイ”
According to this (https://www.hoyolab.com/article/18525394) break dmg calculator, ruan mei should deal 18310 dmg against elites with 300 toughness and 6103 dmg against regular mobs with 60 toughness. Does anyone know if dmg bonus applies to break dmg? If so then ruan mei can hit way harder
Sadly, Break DMG only consists exclusively of the base ATK stat, and the Break Effect multiplier. Since the DMG bonus and Elemental DMG bonus are after the base ATK in the damage equation, it doesn’t have an effect on break DMG.
It scales off ATK? I thought it was only Break Effect+Resistance penetration. If so, I have to refarm my meteor pieces lol
he said Base Atacck, you can’t get Base Attack with Relics
You need to calculate her res PEN and possibly E1 too imo, she scales mostly with her BE% and def down/res PEN, also with minimum 180-190%% BE damage. Personally, I don’t think I would bother minmaxing her dps or break damage without e6 since 120% break damage isn’t much, but it’s much different when you build full break build + e6 with her 320% multiplier..
if she gets nerfed again I may just skip and get sparkle instead
Depends how u use her though, I wouldn’t say its really much of a nerf, her ult having a delay when it procs is situationally better since u may not want to apply the other breaks(entangle & imprison) for dmg only for the boss to get his turn quicker due to freeze break recovery. The delay in activation means an even longer down time on boss. Overall less dmg on Ruan Mei but units like sushang(skill) & xueyi(Ult) will benefit from the longer downtime. May even be able to delay bosses turn an entire cycle with enough xueyi BE delay + welt Imprison & delay on ult.
do you think Fleet of the Ageless is an option on Ruan mei ?
i can’t find the right planar set for her and since she miss attack buff in her kit…
Talia will be better.
yeah but if i already has 180% BreakEffect, Maybe it doesnt worth it that much to have 36% more
having more than 180% doesn’t change much of her damage, so if you can get a better effect from a different set go for it, I can get 200% BE with hackerspace and penacony so I’m chilling
that what i thought thanks
Uh, can someone help me try to understand her new talent break damage estimate calculation?
Her new talent says that when allies break enemy target weakness, she deals break dmg equals to 100% of her ice break damage, and with e6 she gets an additional 200% multiplier (so 300% in total?).
Let’s say if she has around 280 break effect (with her e4 +100% and some stat from relics and stuffs), how much damage will she deals with her talent? will it be 280%*3 because 300% multiplier, or will it be 280%+300%=580%?
this is the same buff so it just stack, 280+300 (still insane for a support)
Nevermind i just checked it’s said ‘Multiplier’ so it should be 300*280 my bad
3*280 ofc
there’s small update for Talent, it’s now 120% instead of 100%
E6 = it’s “talent” multiplier, so assume talent default is 120%, E6 adds into that talent number.
E6 with lv12 talent should be:
132% + 200% * your break%
you can check hakush site for beta v4 update.
Are they changing the Thief of Shooting Meteors set to regenerate 3 Energy whenever anyone in the team inflicts a weakness break, not just the wearer?
If that’s true then that would be the best set for her by far and remove the need for Penacony.
3 Turn Ult with Broken Keel, Signature LC and 3 Breaks:
1.194 * (5 + 10 + 35 + 25 + 25 + 3 + 3 + 3) = 130.146
(3 breaks are very likely in 3 turns)
3 Turn Ult with Broken Keel, Memories of the Past S5 and 1 Break:
1.194 * (5 + 35 + 25 + 8 + 25 + 8 + 3) = 130.146
(pretty much 100% guaranteed)
Of course, that’s on top of 32% Break Effect which she needs anyway.
Where did u hear the new for the change in Shooting Meteor’s set? Genuinely curious to know where the source is from cuz I tried searching for any relics changes & no results regarding changes in the sets themselves.
The Ruan Mei mains subreddit… Might be misinformation. Wouldn’t it be great though?
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/18b7tz3/thief_set_effect_changed/
Thief Meteor set kinda promising, and we just need 11 SPD(?) substat to reach 145 spd (in case anyone interested using Talia set)
but Ruan Mei extend or delay break for 1 more turn which makes it hard to keep breaking in single target scenario
assume it’s AOE break like in Pure Fiction (new forgotten hall mode), every enemies that get break Ruan Mei get 3 energy?
I also noticed this website changed their description for the set BUT the subreddit u gave was apparently labelled as fake already. Definitely would have been awesome if any breaks would generate energy for wearer.
If
A – Her technique lasts 1 turn (is removed after Ruan Mei’s first turn)
B – Her Skill only increases the SPD of other allies
C – Her SPD is below the buffed SPD of her allies,
Then
1. You start the battle with her going last
2. You use Basic Attack on her first turn.
3. The SPD buff is removed, but the team has enough Speed to go twice in the first cycle. (maybe someone can let me know how much speed that is before the buff)
4. For her second turn Ruan Mei has overtaken the DPS.
5. She uses her Skill and immediately uses her Ultimate in the same turn.
6. The Ultimate affects her allies until the beginning of her fourth turn, which will be after her allies’ fourth turn.
7. She can cast her Ultimate again during her fifth turn.
8. The second Ultimate affects the team during their fifth and sixth turn.
This ensures Ultimate uptime for the DPS for five consecutive turns with a 3-turn SP positive Ruan Mei rotation.
(124.4% ER, Signature LC with one hit, or 124.4% ER, Memories of the Past S5, or 119.4% ER, Memories of the Past S4 with one hit)
Her skill increases their speed at the start of the battle and from the beginning of her second turn onwards.
Edit: The ult will have 2/3 uptime after the first one, not five consecutive turns, as I miscounted.
Still, this should allow her to maintain 100% uptime on the dmg buffs, because the rest of the team will be buffed for their first turn and then she will overtake them to buff their second turn and onwards. So this would only sacrifice the action advance from Turn 1 to Turn 2.
Placing her at the end of the team after the second turn also enables her to run 4pc Messenger and give them even more speed, right after their turns for maximum benefit.
im not sure 4 pieces Messenger work on her since it doesnt apply on allies, it’s a field
im not sure Messenger work on her since her ult doesn’t apply on allies. it’s a field.
Nevermind… They’ve moved the SPD buff to her trace.
if 1.7/2.0 has black swan, I’m probably going to skip Ruan, since I don’t need her for any of my current primary teams. 2 primarily built teams, Dual DoT with Kafka, DoT sub, Tingyun and Huohuo, I’m not sure if replacing Tingyun with Ruan would be a necessarily better. and then both Monofire Topaz (Topaz Himeko + asta/SW) with Fu Xuan or Topaz Clara with Fu xuan and bronya. Neither of the current teams would heavily benefit from Ruan I think, which is wierd considering I’m not running any hyper carry teams and they are all dual DPS, and that is her specialty / advantage over most other harmony. or would she provide more benefits over asta for the monofire team?
The other wierd thing is that I have all the parts to make ratio shine, and yet I have 2 other topaz teams already I don’t need a 3rd (4th if you include the wierd Topaz Kafka shiananagans)
I keep reading about black swan on here, but what actually does she do?
Is she also a Harmony unit?
the orignal leak of her kit (from like 6 months ago so it probably changed), is that she is a Nihility character that deals a unique stacking wind DoT (fate card), and it stacks every DoT proc, on a % chance. and her techinique forces (if you use 4 SP on it) wind, phys, fire, electic break on all enemies. She’s also a Def shreader. Her ult would stop her DoT mechanic from resetting, and her NA applies her DoT. Overall she’s the 5* DoT unit that a lot of the DoT team users have been waiting for
I see, thanks for letting me know.
To go into more detail, Black Swan’s “Fate Card” is a unique Wind DoT that acts more like a bomb than a normal DoT. It stacks like Wind Shear but procs once and then resets to 1 stack. It has a % chance to gain stacks whenever another DoT procs on the target and at 3 stacks or higher becomes a Blast AoE instead of single target. It synergizes swell with Kafka since she can double dip on a stacked Fate Card without consuming the stacks, and since it gets passively raised by other DoT procs she doesn’t actually have to invest any SP into maintaining it. Her skill is a blast that applies a 3 turn DEF shred, and her ult shreds Effect Resist and stops her Fate card stacks from resetting for 2 turns.
I heard that Black Swan might release in 1.7? Idk if i should get Ruan Mei or just save for Black Swan
Some points to consider.
-Ruan Mei, as of this beta version, is already assured to be great
-Ruan Mei works with a lot of teams
-Ruan Mei also works good with Kafka teams
If you plan her with Kafka, this is maybe what you might want to consider.
Assuming all the units are well invested and good, which team might be better:
-Huohuo, Kafka, Sampo, Ruan Mei
-Huohuo, Kafka, Black Swan, Asta
But we all know that the winner is:
-Huohuo, Kafka, Black Swan, Ruan Mei.
Rumors are both Swan and Hanabi would be released together in 1.6. Will see.
Also there is no 1.7, it will go straight to 2.0
*Sorry I mean both Swan and Hanabi would be released together in 2.0. Will see.
Correct
Also Hanabi is now in the grave and Sparkle is official
If anybody knows what happened to honey?
What do you mean?
The changes made me really want to pull her and her cone. but black swan might suddenly say hi at 1.7 or 2.0? speculations said theyll skip patch number like genshin.
from what I heard, after 1.6 they will jump to 2.0. And from the leak, Swan will come on 2.0
in short, Swan will come after Ruan Mei
Yeah. She used to be just a complementary to Bronya where the other is good at on things the other is weak at. Now, she just straight up became a true limited 5star Harmony character. If you happen to get her LC and/or E1, she just becomes a one stop shop buffer.
We will see before Argenti ends who the next patch’s units will be.