
![]() | 名詞 | ルアン・メェイ |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 张文钰 | |
英語 | Emi Lo | |
韓国語 | 윤여진 | |
日本語 | 大西沙織 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 天才クラブのメンバー、生命科学の専門家。ヘルタたちと協力して模擬宇宙を開発した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 89.76 | 66 | 148 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ゆうらん}幽蘭{RUBY_E#}の{RUBY_B#しら}調{RUBY_E#}べ - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆる}緩{RUBY_E#}く{RUBY_B#ひね}捻{RUBY_E#}りて - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは 戦闘スキルを発動した後に「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージと弱点撃破効率をアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}に{RUBY_B#ぬ}濡{RUBY_E#}れても{RUBY_B#しずく}雫{RUBY_E#}は{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}わず - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
ルアン・メェイが結界を展開する、 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+ 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。 味方全体の全属性耐性貫通をアップし、味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 | |
レベル | |
![]() | フラクタルの{RUBY_B#らせん}螺旋{RUBY_E#} - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
自身を除く味方全体の速度+ 自身以外の味方の速度をアップする。味方が敵を弱点撃破した時、さらに氷属性弱点撃破ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#ことぬぐ}琴拭{RUBY_E#}い、{RUBY_B#げいしょうな}霓裳撫{RUBY_E#}でる - 秘技 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、「琴拭い、霓裳撫でる」を獲得し、次の戦闘開始時に自動で戦闘スキルを 模擬宇宙、階差宇宙の中で、ルアン・メェイが「琴拭い、霓裳撫でる」を所有し、味方が敵を先制攻撃して戦闘に入った場合、弱点属性を攻撃して戦闘に入ったと見なされる。また、その回の攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破した場合、攻撃者の属性に対応する弱点撃破効果を触発する。所持する祝福1つにつき、さらにその回の攻撃の削靭値+ 次の戦闘開始後、自動で戦闘スキルを | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#こきゅう}呼吸{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
味方全体の撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひろ}広{RUBY_E#}がる{RUBY_B#そうぞう}想像{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ルアン・メェイのターンが回ってきた時、自身のEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#すいめん}水面{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘中、ルアン・メェイの撃破特効が | ![]() ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#しんけいししゅうず}神経刺繍図{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技の結界が展開されている間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を |
![]() | {RUBY_B#とお}通{RUBY_E#}りし{RUBY_B#すすき}芒{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#} | ![]() |
ルアン・メェイがフィールド上にいる場合、弱点撃破状態の敵に対する味方全体の攻撃力+ |
![]() | {RUBY_B#えんさん}煙衫{RUBY_E#}を{RUBY_B#あやど}綾取{RUBY_E#}る{RUBY_B#りょくい}緑意{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#どうきょうまえ}銅鏡前{RUBY_E#}にて{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}を{RUBY_B#さが}探{RUBY_E#}す | ![]() |
敵が弱点撃破された時、ルアン・メェイの撃破特効+ |
![]() | {RUBY_B#けだる}気怠{RUBY_E#}く{RUBY_B#いじ}弄{RUBY_E#}る{RUBY_B#れいろうさい}玲瓏釵{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#さきんぬ}紗巾脱{RUBY_E#}ぎかけ {RUBY_B#うちわ}団扇{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる | ![]() |
必殺技を発動して展開する結界の継続時間+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | * |
挨拶 | * |
お別れ | * |
自分について・身の上 | * |
自分について・名前 | * |
世間話・天才クラブ | * |
趣味・お菓子の味 | * |
趣味・劇 | * |
悩み・無口 | * |
シェア・刺繍 | * |
見聞・生命の高度 | * |
見聞・理性的な研究 | * |
ヘルタについて | * |
スクリューガムについて | * |
スティーブンについて | * |
星魂覚醒 | * |
キャラクター昇格 | * |
レベルMax | * |
軌跡覚醒 | * |
パーティ編成・開拓者 | * |
パーティ編成・ヘルタ | * |
戦闘開始・弱点撃破 | * |
戦闘開始・危険予知 | * |
ターン・1 | * |
ターン・2 | * |
戦闘中待機 | * |
戦闘スキル・1 | * |
戦闘スキル・2 | * |
通常攻撃・1 | * |
通常攻撃・2 | * |
攻撃を受ける | * |
重撃を受ける | * |
必殺技・アクティブ | * |
必殺技・発動 | * |
戦闘不能 | * |
戦闘に戻る | * |
HP回復 | * |
秘技 | * |
戦闘勝利 | * |
戦利品を開ける・1 | * |
戦利品を開ける・2 | * |
貴重な戦利品を開ける | * |
謎解きに成功・1 | * |
謎解きに成功・2 | * |
敵ターゲット発見 | * |
町に戻る | * |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | 物腰が柔らかく優雅な学者。「天才クラブ」#81、生命科学の専門家。 生まれ持った資質と驚異的な執着によってヌースの一瞥を受け、秘密の場所で生命の根源に関する研究と探求を始めた。 その結果ヘルタに声をかけられ、スクリューガム、スティーブンと共に「模擬宇宙」を開発。 伝統的な劇とお菓子が大好きで、刺繍にも興味がある。 |
n/a | 幼少期、彼女は「科学者」である母から初めての啓蒙を得た。 科学に傾倒していた家族が集まる小屋の中で、彼女の生活と愛は切っても切れない関係にあった——そのため彼女は早い段階で「愛」には差があること、そして異なる香りを持っていることに気づいたのである。 祖母は白髪で、楽器と歌声を用いた戯曲が好きだった。父の革靴は大きくて毛むくじゃらだった。 父と母は互いに愛し合っていたが、よく喧嘩もしていた。 彼女は大人しい少女で、よく間違いを犯していたが、よく許されてもいた。 「アーリスおばさんは他の大人たちより私に親切で、お菓子を買ってくれる。だからおばさんからの愛が一番」 そのうち少女は強情を張ることを覚え、彼女の「愛」に対する理解も、書籍に書かれている公式の説明を超えるものとなった。 それからまた少し少女が成長した頃、母は彼女に巨大な氷河の惑星を一歩一歩一緒に進むよう厳しく求めた。 少女は途中で息が上がるたびに足を止めては、氷河の下にある魅力と不思議に満ちた「生命」——かつては「生命」だったものをじっくりと観察した。 観測が終わって小屋に戻ると、ようやく「ご褒美」の時間が訪れる—— お菓子をかじると、その美味しさが口いっぱいに広がっていく。彼女の小さな期待は、いつも母の研究に魅力的な香りを添えていた。 故郷、「豊穣」の祝福を受けた世界を起点に、彼らは観測用の宇宙船に乗り、多くの世界に赴いている。 家族から贈られた様々な「愛」と、螺旋状に上昇するデータによって作られた「生命」の中で、少女は喜びを抱いた。 「ルアン、青団子を食べた後は、手を洗ってからじゃないと実験台には触っちゃだめよ」 |
n/a | 両親の葬式で彼女は真っ黒な喪服を着た。相変わらずしっかりと整えられた黒い髪が、彼女の表情を隠している。 彼女は涙を流さなかった。 夜が訪れた。実験室のモニターでは、螺旋状のデータによって作られた何層もの模様が、戯曲の声に変換されては広がり、流れている。そして、その何層もの模様が剥がれた後、彼女が大切に守り、細心の注意を払って作り上げた秘密が現れた——目を閉じている父と母。2人の冷たく、寝ているような顔。 「これは裏切りです。彼らは祖母との約束を守ることができなかった」 「私も両親との約束を守ることができなかったせいで、同じように彼らを裏切ってしまった」 「科学だけが…裏切らない」彼女は呟いた。 少女は両親が平等であることを望み、自分の名前を抹消した後、2人の名字を貰って自分の名前にした。 それ以来、「家」のことを聞かれるたびに、彼女の目には迷いが浮かぶ。まるで何もかもを忘れてしまったかのようだった。 そんな状態で、彼女は時間の法則を無視して演算を始めた。研究に集中するあまり食事は不規則になり、興が乗ると何日も研究を続けては、限界に達して気を失うように眠りに落ちる。 やがて彼女は蛍の微かな光を頼りに、毎晩研究を進展させるようになった。既存の生命の法則を無視すればするほど、彼女の進歩は加速していく。彼女は研究の法則、そして生命の意義を無視するようになった。彼女はただ観察、推察、それからデータを手に持って感じることで、新しい種の法則を編み出したのである。 その結果、彼女の実験室ではシダ植物や花がますます生い茂り、目に見えるスピードで成長を続け、ついには空間全体を埋め尽くすまでになった。花と葉の隙間には——集合した「データ」によって形作られた、両親の冷たい顔が隠れている。 眠っている「両親」が目を開こうとした時——彼女はもともと星に存在していた種の進化法則をほぼ破壊してしまっていたが、それでも目標に向かって進み続けた。 それは研究の最中に彼女が顔を上げ、空を仰ぎ、「ヌース」の一瞥が注がれるまで続いたのである。 |
n/a | ヌースの一瞥を受けてから、彼女は故郷を離れ、世間から隠れて生活を送り始めた。 彼女が其に何を尋ねたのかは誰も知らない。しかしその後、彼女の性格は輪をかけて淡白になり、今まで以上に研究に没頭するようになった——彼女が研究するのは「生命」の本質だけだ。 多くの「生命」が彼女によって模造された。 「燃える」生命は流動する炎となり、彼女の足元を這い、通り抜けていく。時々、彼女は自分が炎そのものになったと感じることがあった。 「流動」する生命は液体状の光となり、彼女の細い手首の傍を流れていく。時々、彼女は自分が光そのものになったように感じることがあった。 一部の「知識」によって模造された生命は、自らの思考、意識、感情を発展させようとした。そして、それらは時に泣き、笑い、悲しんだが、すべて彼女の体に溶け込んでいった。 しかし、彼女はそれらの「生命」を感じることができなかった。 生命が存在できる時間は短く、それらは朧げで、あっという間に朽ちてしまい、彼女の実験だけが続いていく。 彼女が片手間にしていた「研究」は、時に生物学の体系を揺るがすこともあった。彼女の「研究」は多くの惑星、空飛ぶクジラ、泳ぐ鹿、怯える花、巨大な植物の根を変え、その創造は有機生命体の経験と想像を凌駕するものだったからだ。 ただ其に近づくため、彼女は自分の「生命」に対する理解を打ち破り続けてきた——そう、其の一瞥は忘れがたいものだったのである。 「星神」とは…一体どのような存在なのか?あれも一種の生命なのだろうか? その「衝撃」の美名が銀河の学界を駆け巡ると、いつも彼女の隠遁生活を打ち砕こうとする人が現れる。 彼女は振り返ると、机に置かれた「天才クラブ」からの手紙に視線を向けた——そして、またそれをゴミ箱に投げ入れたのだった。 |
n/a | 小さな町の奇妙な科学の狂人、無機生命体、そして人形の少女が彼女を取り囲む。彼らとは一緒にアフタヌーンティーを楽しんだことも、共同研究をしたこともある。時には世間話をして騒いだり、笑い合ったりもした。 彼らに初めて会ったのはいつだっただろうか?もう思い出せないが、何かのプロジェクトのためだったことは覚えている。彼女は強制参加させられたのだ——これは紛れもない事実である。彼女はのんびりとお菓子を頬張った。彼らに加わったのは、時間と労力を費やす価値のある模擬「星神」のために過ぎない。 そう、時間を費やす価値はあるが…交流を強制される価値はない。 「天才クラブ?興味ありませんね」 「これは不思議な直感なのですが、あの『ヘルタ』という人は少し私に似ているようです。もっと深い…深いところにある何かが少し似ているのです」 彼女は自分が二度と過ちを犯さないことを確信している。もう何も信じなければ、裏切られることもないからだ。同じように…誰かを裏切ることもない。 「生命」の本質とは何か?「生命」の終点は一体どこなのか? 答えは本当に存在するのだろうか? 彼女の淡々とした表情からは何の感情も読み取れない。しかし、彼女の髪は沸き立つように香り、目元はほんのりと赤くなっている——彼女はすべてを楽しんでいるのだ。 宇宙の煩雑な物事は邪魔でしかない。「星神」という言葉だけが、彼女の心を動かせるのである。 なんと興味深いのだろうか。 「温床」の上で、「炊飯器」が育んだ「生命」がタイミングよくできあがった。生命の創造はまるで奇跡のようである。 なんとロマンチックなのだろうか。 彼女は誰よりも、「星神」を研究するためには対価が必要なことを知っている…それでも彼女は気にしない。彼女は知っている!彼女は——になることすら気に留めていないのだから!? ちょうどいい時間だ——また「プロジェクト」のアップデートが始まる。 彼女は背を向けて立ち去った。 彼女は知らない。どれだけの時間が経とうと、祖母の視線はモニター越しに彼女に注がれていることを。 「ルアン…私のルアン。再会する時は……」 |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a |
396 responses to “ルアン・メェイ”
SEE I TOLD YA, previous leaks about RM still DIRTY. now they made new change! this is why I never believe DIRTY leaks. for people that insist telling me the previous is not DIRTY leaks, they never learn from experiences IG.
I hope honeyhunter updating her new change asap.
Dude… It’s not “dirty” leaks. It’s v1 beta. They’re testing base kit, then balancing it depending on results.
looks like you dont know the concept of why its called beta and now trying to act superior for absolutely no reason.
kit hasn’t been updated ?
not yet
can i have an opinion about a Team : Topaz/ Ruan Mei/ Xueyi/ Aventurine
like a Follow up Breaker team
it seem to synergise pretty well and funny to play
And zero sustain, nice
Aventurine is a sustain, imaginary preservation…..
Ruan Mei actually opens up the possibility of not needing a sustain if all allies can damage toughness bars.
Aventurine barely announced yet, please refrain talking about him/her kit as we don’t know at all what Aventurine can do & DON’T BELIEVE DIRTY LEAKS!
he’s supposed to be a shielder with follow up and aoe scaled on DEF.
ofc we don’t know anything more but the first concept rarely completly change and that’s all i need.
if it change it’s ok another will coming anyway
Does res pen having diminished return under 0% res here like in Genshin where percentage value starting to get half?
An enemy RES can go down up to -100%. Beyond that it’s a waste.
You guys think she worth running an ice orb?
Nah, because her modifiers go off of her Ice Break DMG.
Now, elemental Break DMG consists of Base DMG and Break Effect. Base DMG is stats + extra DMG. Elemental DMG bonus comes after that in the damage formula, which means it’s skipped in Ice Break DMG.
New Ruan Mei
Skill(lvl10):
Now gives 32% damage for all allies instead of spd.
Now lasts for 3 turns instead of 2
Ult(lvl 10):
Now gives 30% RES PEN instead of 2
Now delays 20% of Ruan Mei’s BE instead of 15% (+10% flat)
Now deals 50% of Ruan Mei’s Break Dmg (BD) instead of 150%
Talent (10):
Now gives spd instead of dmg
Now deals 100% of Ruan Mei’s BD when allies break an enemy instead of 12% per attack/break
Some Trace
Now gives 6% additional dmg bonus on skill for every 10% BE in excess of 120, capped at 36%, instead of 24% more damage on broken enemies.
E1 btw now gives 20% DEF ignore on Ult instead of 40% atk and 1 turn extension on skill.
………………………………………………………………………………………………….
Good things:
-Can now be SP positive. Skill now gives bonus for 3 turns.
-No need to break enemies for bonus dmg. You just need to get more BE in excess of 120. 180 for max bonus.
-Just more dmg in general, 32%- 66% dmg party bonus on skill, 30% RES PEN party bonus, etc
Question about E1 Change; Does it apply to other allies or only herself?
General Question: Did they also change her LC and has yet to be updated?
Yes, E1 applies to all units. E1 gives 20% DEF ignore as additional buff for her Ult.
Yes, her LC has also been changed. As of this writing, this is the effect roughly described.
S1
-Gives 60 Break effect.
-After using Ultimate, all allies gain 24% bonus damage for 3 turns.
– and (after using ultimate) if the character’s break effect is equal to or greater than 150%, you gain 1 SP.
– At the start of each wave, all allies gain 10 energy.
wait, default skill turn have 3 with E1 become 4 turns? are you serious?
“E1 btw now gives 20% DEF ignore on Ult instead of 40% atk and 1 turn extension on skill.”
is this mean those BE relics finally can be used? thief something-ish i forgot
finally can use thief LOL i have tons of that relic but no one literally can use thief so far
would a mono ice team work well with her? having jing/yan, sw, gepard and her. slap the new 2p on her with planetary and she would have a perma 64%dmg boost for the entier team then 88% when targets are broken which both sw and her would make very easy to do
sure that should be great.
if you invest enough you can make semi-dps Pela (need good rolls on crit/hit-rate) and replace gephard with her. Mei buff team-wide so every dps skill and breaking will benefits. It should be able to clear Moc 10 in 1-2 cycle so you might not need sustain at all like in those showcase vid.
I even think she work best with mono ice. Personally gonna run her with Jingliu and Pela.
I would go for E1 over her signature LC and use S5 Memories of the Past + Penacony and ERR Rope, if you have them:
1.244 * ( 5(Ult) + 5(Trait) + 30(Skil) + 5(Trait) + 20(Basic) + 8(MotP) + 5(Trait) + 20(Basic) + 8(MotP) ) = 131.864
Don’t need Penacony / Vonwac, if she gets hit once in the 3 turns – 132.534
– 56% Break Effect, which is unique beneficial for her
– skill point positive
– ensures 3 turn rotation, unlike her signature
Her E1 makes it so that all alies are buffed for the entire rotation and with an additional 40% ATK.
EDIT:
It seems they’ve buffed her Signature LC a lot and made her baseline skill last 3 turns… 😀
She’ll probably work best with her Signature LC now and assuming she gets hit once in the 3 turns:
1.244 * ( 5(Ult) + 5(Trait) + 30(Skill) + 5(Trait) + 20(Basic) + + 5(Trait) + 20(Basic) + 10(Signature LC) +5 (getting hit)) = 130.62
She’s not going to be able to go 3 times in a single cycle, unless you pair her up with Asta and the chance of getting hit by an AoE attack in a cycle is pretty high, so this should be comfy with ERR rope and Penacony / Vonwac.
She also now benefits even more from break effect and you’d want to aim for 180% ideally, which would be close to impossible without her signature LC and while using and ERR rope.
She gets 37.3% from traits + 60% from her LC, so there’s still 82.7% needed from sub stats, 52.7% minimum to unlock her signature LC effect. That may still require 2pc Break Set or really good rolls at the cost of speed / survivability…
4p break set should be her BiS. That’ll make it 32% + traces (37.3% + 20%) + LC (60%) = free 149.3% break effect, that’s actually kinda nuts you’ll only need 30.7% from subs to get to 180%. Do correct me if i missed something.
Also it’s actually pretty easy to get 3-turn ult with her signature LC + ERR + vonwacq/penacony by making her SP “neutral”. It sounds dumb to refresh her skill every 2 turns when it lasts for 3 but if that’s the only way to get 3-turn ult then why not. Her signature makes this possible not only because of the 10 energy but also the 1 SP refund, makes it very tolerable for her to not produce any SP. Unless your team is very SP hungry, in most situations I think this is the optimal way to play her.
I really like the changes they did for her especially on the LC, I hope the final kit will at least retain the same value that she has right now
Yeah, that’s a good point actually. You could cast the skill 1 turn early, if you were not lucky enough to get hit a single time in her rotation.
I started cooking using 4PC messenger with a small trick to extend the ult uptime by 1 turn in another post further down.
If not 2pc Messenger + 2pc Break or 4pc Break will all work fine, I think.
So from the videos available showcasing her, It seems like her talent procs do not crit despite having over 50% crit chance. It’s safe to assume that it (and her ult) assumes the properties of break damage which means that she won’t be doing a lot of damage with her ult or talent outside of a debuff centric team since it lacks multipliers otherwise.
The base mod of her ult is 150% of her break damage or 1.5x, which puts it at half the damage of a 5 stack Entanglement, but she can get more break effect than the usual builds as well as having access to all-type res pen. At E6, the mod increases to about 400%, which is 33.33% stronger than a 5 stack Entanglement. Combined with a quantum breaker (and debuffers), you can probably set up a one-two punch on whatever’s trying to recover. Her damage will be fairly underwhelming if you don’t build a team around it but she can still otherwise just function as a stat stick for your other teams since she isn’t reliant on ult for most of the bonuses.
since she doesn’t crit then we can built her fully on Break effect and defensive stat i suppose, which is probably by design.
We really do need to build and plan break carefully when using her. but hey 37% dmg increase from her talent by her just standing there being pretty is pretty good by itself.
Does anyone know if the Ice DMG from Talent would increase with an Ice% Orb? I think break damage doesn’t get increased by element dmg multiplier but I could be wrong, someone please do correct me if I’m wrong. I’m just wondering if Ice% Orb would be worth getting on her. If it works with her Talent, then it could probably output decent damage.
it does increase yes
How exactly though? If it functions as break damage then ice dmg% shouldn’t work right?
Discrition says it’s ADDITIONAL DAMAGE that just take value from breake effect. This type of damage can be multiplie by ice damage bonus. But it’s already change on test server and now talants and ulitmate damage count’s as break damage, so ice damage bonus can buff only basic attack with new kit.
But for exemple Luka need a Physical Orb to increase his damage so it’s the same no ? or maybe it’s different ’cause it increases the damage of the Break DoT and not the break damage itself ? and I can’t remember if Ice break is good or not (I think it’s CC + a little dot but dunno if the ice break damage is good or not)
The scaling didnt change, they just clarified the damage type in the description. If you looked at the numbers ruan mei was doing in the showcases, you can see that this was the case. They showed her stats at the end. I also assumed that it worked how you thought it did but the numbers don’t add up.
I don’t think it would count as break damage, rather i think it just does damage based on her break effect kinda like how tingyun has that bonus damage with her attack