| Nombre | Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido | |
| Facción | ||
| Descripción | La locura que aún persistía en los restos de los Mnemoduendes de Sangre Dorada fue extraída y refinada por Larganoche, quien la sintetizó en un monstruo aún más retorcido y extraño. Siguiendo las instrucciones de su creadora, esta criatura determina qué debe ser recordado y qué olvidado, y devora los recuerdos redundantes e inútiles, silenciándolos con el tiempo. “Para que brote una nueva vida, su semilla debe estar muerta”. |
Atributos
#4064010
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#406401001
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#4064011
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido (intacto)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #3
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
#406401101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #2
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
Fase #3
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado que no haya sido elegido por Señalamiento del culpable para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. Cuando todos los personajes han sido elegidos por Señalamiento del culpable, selecciona cualquier objetivo. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
| Intensificación corrosiva - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que lanza una habilidad que pueda aplicar el efecto de Corrosión, el daño que inflige aumenta ligeramente. |
#4064012
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Fase #2
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401201
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Fase #2
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401202
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Fase #2
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401203
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4542427 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Fase #2
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401204
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4542427 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Fase #2
| 罪血嚼齿 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#4064013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#406401301
Franken_Oficial
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Ejecución preparada - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |
#4064014
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 180 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Colmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Mirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional. |
| Sierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto. |
| Tenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos. |
| Señalamiento del culpable - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada. |
| Decapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo. |
| Juicio rápido - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta. |

One response to “Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido”
bruh he so ugly 😭😭😭