Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del OlvidoNombreMnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido
FacciónClass Mnemoduende de Sangre Dorada
DescripciónLa locura que aún persistía en los restos de los Mnemoduendes de Sangre Dorada fue extraída y refinada por Larganoche, quien la sintetizó en un monstruo aún más retorcido y extraño.
Siguiendo las instrucciones de su creadora, esta criatura determina qué debe ser recordado y qué olvidado, y devora los recuerdos redundantes e inútiles, silenciándolos con el tiempo.
“Para que brote una nueva vida, su semilla debe estar muerta”.

Atributos

#4064010

Mnemoduende de Sangre Dorada: Juez del Olvido

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100037165318036024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

Fase #2

Colmillo de sangre viciadaColmillo de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Ejecución preparadaEjecución preparada - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Mnemoduende de Sangre Dorada: Faisán. Cuando todas las invocaciones son eliminadas, reduce la Firmeza de esta unidad.
Mirada de sangre viciadaMirada de sangre viciada - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un personaje aliado y aumenta la VEL de esta unidad. Lanza Colmillo de sangre viciada y Sierra de sangre viciada contra ese objetivo durante varios turnos. Después de lanzar esta habilidad, realiza una acción adicional.
Sierra de sangre viciadaSierra de sangre viciada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos al objetivo. Si el objetivo tiene un escudo, reduce la Firmeza de esta unidad, pero este efecto de reducción no puede hacer que su Firmeza caiga por debajo de 1 punto.
Tenazas de sangre viciadaTenazas de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados y convierte en Corrosión una parte de los PV reducidos a los objetivos.
Señalamiento del culpableSeñalamiento del culpable - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Decapitación de sangre viciada en la siguiente acción y selecciona 1 personaje aliado para que reciba el daño máximo de Decapitación de sangre viciada y Corrupción de sangre viciada.
Decapitación de sangre viciadaDecapitación de sangre viciada - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a los personajes aliados que no han sido seleccionados por Señalamiento del culpable e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al personaje aliado seleccionado por Señalamiento del culpable. Aplica a este último Corrupción de sangre viciada según la cantidad de daño recibido sin absorber por un escudo.
Juicio rápidoJuicio rápido - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
El daño recibido se reduce cuando no sufre Ruptura de Debilidad. Si tiene Ruptura de Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y recibe una gran cantidad de Daño Imaginario. Tras romperse su Debilidad, el daño recibido aumenta.

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