
![]() | Nombre | Ataúd Aullante |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Una máquina de guerra desarrollada por la Sociedad del Conocimiento. Utiliza componentes biológicos de los borisin. Combina la profusa vitalidad de las razas de larga vida con el "Algoritmo masacrador" desarrollado durante incontables eras. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#2033010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 123884 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 158297 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 168 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#203301008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
#2033011
Ataúd Aullante (error)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Garras biónicas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Aullido atronador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los objetivos adyacentes y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar simulada - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Locura lunar. |
![]() | Lupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Algoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado y a los objetivos adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra. |
![]() | Instinto borisin - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Posibles recompensas
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...