Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Personal subalterno: Vigilante de seguridad
Personal subalterno: Vigilante de seguridadNombrePersonal subalterno: Vigilante de seguridad
FacciónClass Corporación para la Paz Interastral
DescripciónEmpleado subalterno de la Corporación para la Paz Interastral. Se encarga principalmente de mantener el orden en los dominios de la corporación. Su salario es una miseria, y el único alojamiento que puede permitirse es una habitación compartida a bordo de una de las naves de la Corporación.

Atributos

#8032020

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000302831209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202001

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000302831209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202002

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000302831209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202003

Personal subalterno: Vigilante de seguridad (ilusión)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000302831209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202004

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000110121209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202005

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
4601000275301729024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202006

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000302831209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

#803202007

Personal subalterno: Vigilante de seguridad

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210003028312012024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Demanda judicialDemanda judicial - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Resultados mejoradosResultados mejorados - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal.

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