
![]() | Nombre | Personal subalterno: Vigilante de seguridad |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Empleado subalterno de la Corporación para la Paz Interastral. Se encarga principalmente de mantener el orden en los dominios de la corporación. Su salario es una miseria, y el único alojamiento que puede permitirse es una habitación compartida a bordo de una de las naves de la Corporación. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#8032020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 11012 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 172 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 75707 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 75707 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Resultados mejorados - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
Posibles recompensas
Nombre | Rareza | Atributos | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédito | 3![]() ![]() ![]() | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros |
![]() | Aleación de meteorito | 2![]() ![]() | |
Per Page |
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One response to “Personal subalterno: Vigilante de seguridad”
I feel sorry for this guy. Every time there’s a new beta, he gets mercilessly beaten up by new characters he hasn’t seen before.