
![]() | Nombre | Guerrero de la Furia |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Un titandeudo esculpido a partir del conflicto e imbuido con la sangre dorada de Nikador. Su cuerpo robusto es el escudo protector del ejército y usa su torso de piedra para atravesar el ejército rival mientras sus gruesas extremidades reparten raciones por el campo de batalla. A menudo, los soldados de Kremnos también lo usan para entrenar. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#4012010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401201013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colisión de la tercera órbita - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra no son 0, tiene una probabilidad de afectar con Reverberación al objetivo. Cuando sus acumulaciones de Armadura de guerra son 0, se afecta a sí mismo con Reverberación. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
Posibles recompensas
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...