
![]() | Nombre | Pretor de la Furia |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Un titandeudo esculpido a partir del conflicto e imbuido con la sangre dorada de Nikador. Es una creación muy fuerte capaz de contener el alma de un Titán. Está listo para enfrentarse a la invasión de la marea oscura o atacar en la batalla con su mandoble. Pretor de la Furia sacrifica a sus deudos más débiles, intercambiando atrocidades por los castigos divinos del Titán. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#4013010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401301001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 89472 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401301002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 103237 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401301003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401301004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99796 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401301005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99796 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#4013011
Pretor de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 13764930 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga, absorbe a los objetivos adyacentes y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que le permite reducir el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, lanza inmediatamente Como un león fiero. Tras absorber objetivos, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y recupera energía al aliado que destruyó Armadura de guerra. Cuando es atacado después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Al terminar su turno, recupera todas las acumulaciones de Armadura de guerra. |
#401301101
Pretor de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 13764930 | 110 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga, absorbe a los objetivos adyacentes y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que le permite reducir el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, lanza inmediatamente Como un león fiero. Tras absorber objetivos, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y recupera energía al aliado que destruyó Armadura de guerra. Cuando es atacado después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Al terminar su turno, recupera todas las acumulaciones de Armadura de guerra. |
#4013012
Pretor de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401301201
Pretor de la Furia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 158 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#4013013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Matanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Masacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido |
Recuperación de energía : 10 | |
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
![]() | Como un león fiero - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno. |
![]() | Ahogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 20 | |
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido. |
![]() | Alzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Guerrero de la Furia. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : 15 | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
Posibles recompensas
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...