Pretor de la Furia

Pretor de la Furia
Pretor de la FuriaNombrePretor de la Furia
FacciónClass Titandeudos
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Carne pisoteada del miedo
Huso de seda
Nueva semilla del amanecer
Pecho hendido del valor
Torso bautizado de gloria
DescripciónUn titandeudo esculpido a partir del conflicto e imbuido con la sangre dorada de Nikador. Es una creación muy fuerte capaz de contener el alma de un Titán. Está listo para enfrentarse a la invasión de la marea oscura o atacar en la batalla con su mandoble.
Pretor de la Furia sacrifica a sus deudos más débiles, intercambiando atrocidades por los castigos divinos del Titán.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#4013010

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776915848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401301001

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210008947215848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401301002

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100010323715848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401301003

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100022023915848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401301004

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210009979615848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401301005

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210009979615848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
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 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#4013011

Pretor de la Furia

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210001376493015848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga, absorbe a los objetivos adyacentes y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que le permite reducir el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, lanza inmediatamente Como un león fiero. Tras absorber objetivos, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y recupera energía al aliado que destruyó Armadura de guerra. Cuando es atacado después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Al terminar su turno, recupera todas las acumulaciones de Armadura de guerra.

#401301101

Pretor de la Furia

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210001376493011048024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga, absorbe a los objetivos adyacentes y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que le permite reducir el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, lanza inmediatamente Como un león fiero. Tras absorber objetivos, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y recupera energía al aliado que destruyó Armadura de guerra. Cuando es atacado después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Al terminar su turno, recupera todas las acumulaciones de Armadura de guerra.

#4013012

Pretor de la Furia

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776915848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401301201

Pretor de la Furia

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560715842024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#4013013

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776915848024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Matanza desde la noche hasta el albaMatanza desde la noche hasta el alba - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la izquierda del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Lanza un barrido comenzando por la derecha del equipo aliado y ataca a 3 aliados consecutivamente. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Absorbe Guerreros de la Furia y a continuación inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparte equitativamente entre los objetivos. Cuantos más Guerreros de la Furia absorbe, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca a Guerrero de la Furia.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía : 15
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

Posibles recompensas

NombreRarezaAtributos
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Carne pisoteada del miedo
Carne pisoteada del miedo2
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Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Huso de seda
Huso de seda3
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Nueva semilla del amanecer
Nueva semilla del amanecer4
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Pecho hendido del valor
Pecho hendido del valor3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Torso bautizado de gloria
Torso bautizado de gloria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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