Filósofo de la Furia

Filósofo de la Furia
Filósofo de la FuriaNombreFilósofo de la Furia
FacciónClass Titandeudos
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Carne pisoteada del miedo
Sal de rocas profundas
Pecho hendido del valor
Torso bautizado de gloria
DescripciónUn titandeudo esculpido a partir del conflicto e imbuido con la sangre dorada de Nikador. En su interior contiene racionalidad robada. El propósito de su creación no es estudiar el conocimiento universal, sino investigar las brutales artes bélicas y las despiadadas leyes de la supervivencia, propagando así una locura que se pretende hacer pasar por filosofía.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#4012020

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401202001

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210002753026024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401202002

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401202003

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401202004

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401202005

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020651209024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401202006

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100055061209024%30%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Guerra justaGuerra justa - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo.
La guerra padreLa guerra padre - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado.
Fuego eternoFuego eterno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Al recibir un golpe letal, aumenta la VEL y el daño que inflige el atacante.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

Posibles recompensas

NombreRarezaAtributos
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Carne pisoteada del miedo
Carne pisoteada del miedo2
RarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Sal de rocas profundas
Sal de rocas profundas2
RarstrRarstr
Pecho hendido del valor
Pecho hendido del valor3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Torso bautizado de gloria
Torso bautizado de gloria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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