
![]() | Nombre | Filósofo de la Furia |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Un titandeudo esculpido a partir del conflicto e imbuido con la sangre dorada de Nikador. En su interior contiene racionalidad robada. El propósito de su creación no es estudiar el conocimiento universal, sino investigar las brutales artes bélicas y las despiadadas leyes de la supervivencia, propagando así una locura que se pretende hacer pasar por filosofía. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
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Atributos
#4012021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Guerra justa - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo. |
![]() | La guerra padre - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Fuego eterno - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia. Cuando se rompe su Debilidad, recibe daño letal, adelanta la acción de quien produjo la Ruptura y aumenta su efecto de Ruptura. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401202101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Guerra justa - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo. |
![]() | La guerra padre - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Fuego eterno - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia. Cuando se rompe su Debilidad, recibe daño letal, adelanta la acción de quien produjo la Ruptura y aumenta su efecto de Ruptura. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401202102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Guerra justa - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo. |
![]() | La guerra padre - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Fuego eterno - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia. Cuando se rompe su Debilidad, recibe daño letal, adelanta la acción de quien produjo la Ruptura y aumenta su efecto de Ruptura. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401202103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Guerra justa - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo. |
![]() | La guerra padre - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Fuego eterno - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia. Cuando se rompe su Debilidad, recibe daño letal, adelanta la acción de quien produjo la Ruptura y aumenta su efecto de Ruptura. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401202104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Guerra justa - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo. |
![]() | La guerra padre - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Fuego eterno - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia. Cuando se rompe su Debilidad, recibe daño letal, adelanta la acción de quien produjo la Ruptura y aumenta su efecto de Ruptura. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401202105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Guerra justa - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Proselitismo y aumenta la VEL y el daño que inflige un enemigo. |
![]() | La guerra padre - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
![]() | Fuego eterno - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia. Cuando se rompe su Debilidad, recibe daño letal, adelanta la acción de quien produjo la Ruptura y aumenta su efecto de Ruptura. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...