Arquera de la Furia

Arquera de la Furia
Arquera de la FuriaNombreArquera de la Furia
FacciónClass Titandeudos
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Carne pisoteada del miedo
Sal de rocas profundas
Pecho hendido del valor
Torso bautizado de gloria
DescripciónUna titandeudo esculpida a partir del conflicto e imbuida con la sangre dorada de Nikador. Su fe es tan inamovible como una flecha que va directa a su objetivo y se encarga de encontrar presas para las fuerzas de Kremnos. Caza bestias en las llanuras y enemigos en el campo de batalla, y se asegura de que no sobreviva nada que tenga al alcance.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#4012030

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203001

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000137649314418024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203002

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203003

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203004

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203005

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210008259012012024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203006

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100075711209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#4012031

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824651209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203101

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824651389024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203102

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824651209024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203103

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824651629024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203104

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824651389024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

#401203105

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764931389024%20%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Flecha llorosaFlecha llorosa - Habilidad | Metralleta
Recuperación de energía : 8
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.

Posibles recompensas

NombreRarezaAtributos
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Carne pisoteada del miedo
Carne pisoteada del miedo2
RarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Sal de rocas profundas
Sal de rocas profundas2
RarstrRarstr
Pecho hendido del valor
Pecho hendido del valor3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Torso bautizado de gloria
Torso bautizado de gloria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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