
![]() | Nombre | Arquera de la Furia |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Una titandeudo esculpida a partir del conflicto e imbuida con la sangre dorada de Nikador. Su fe es tan inamovible como una flecha que va directa a su objetivo y se encarga de encontrar presas para las fuerzas de Kremnos. Caza bestias en las llanuras y enemigos en el campo de batalla, y se asegura de que no sobreviva nada que tenga al alcance. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#4012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 144 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 7571 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#4012031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 162 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
#401203105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Flecha llorosa - Habilidad | Metralleta |
Recuperación de energía : 8 | |
Lanza varios ataques comenzando por el lado derecho del equipo aliado y prioriza atacar a todos los aliados 1 vez. Los ataques sobrantes se lanzan contra aliados al azar. Cada ataque inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. Cuando se vuelve a atacar a un objetivo que ya ha recibido un ataque de esta habilidad, inflige Daño de Rayo extra. Cuando no hay acumulaciones de Armadura de guerra, se reduce la cantidad de ataques de la siguiente vez que se use Flecha llorosa. |
![]() | Protector de la polis - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
Posibles recompensas
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...