| Fuga Terrena | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Aumenta o Dano CRIT do usuário em 32%. No início da batalha, o usuário ganha Máscara, durando por 3 rodada(s). Enquanto o usuário possuir Máscara, aumenta a Chance de CRIT dos aliados do usuário em 10% e o Dano CRIT em 28%. Para 1 Ponto de Perícia recuperado pelo usuário (incluindo Pontos de Perícia que excedam o limite), ele ganha 1 acúmulo de Chama Radiante. Quando o usuário possuir 4 acúmulos de Chama Radiante, todos os acúmulos são removidos e ele ganha Máscara, durando por 4 rodada(s). | |
| Aventura de Sonhópolis | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Depois que um usuário usa um certo tipo de habilidade, como ATQ Básico, Perícia, ou Perícia Suprema, todos os aliados ganham Infantilidade, que aumenta o Dano do tipo de habilidade usada pelo usuário em 12%. Infantilidade só tem efeito com o tipo de habilidade mais recente usada pelo usuário e não pode ser acumulada. | |
| Prestes a Florescer | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Aumenta o ATQ do usuário em 16%. Ao entrar em combate, se dois ou mais aliados na equipe seguirem o mesmo Caminho, então aumenta o Dano CRIT desses personagens em 16%. Habilidades do mesmo tipo não podem acumular. | |
| Pela Jornada do Amanhã | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta o ATQ do usuário em 16%. Depois que o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o seu Dano causado em 18%, durando por 1 rodada(s). | |
| Luzes Noturnas | 5 | harmony-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | O usuário ganha 1 acúmulo de Canção sempre que um aliado ataca. Cada acúmulo de Canção aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 3%, até 5 acúmulo(s). Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, remove Canção e ganha Cadência. Cadência aumenta o ATQ do usuário em 48% e o Dano causado pela equipe em 24%, durando por 1 rodada(s). | |
| Uma Ascensão Aterrada | 5 | harmony-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | Após o usuário utilizar sua Perícia ou Perícia Suprema em um personagem aliado, o usuário regenera 6 de Energia e o alvo da habilidade recebe um acúmulo de "Hino" por 3 rodada(s), acumulando até um máximo de 3 vez(es). Cada acúmulo de "Hino" aumenta o Dano causado por seu portador em 15%. Após cada 2 instância(s) de Perícia ou Perícia Suprema utilizada(s) pelo usuário em um personagem aliado, recupera 1 Ponto de Perícia. | |
| Se o Tempo Fosse Uma Flor | 5 | harmony-class | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | Aumenta o Dano CRIT do usuário em 36%. Após o usuário realizar um Ataque Extra, regenera adicionalmente 12 de Energia e recebe "Presságio", que dura por 2 rodada(s). Enquanto o usuário estiver sob o efeito de "Presságio", o Dano CRIT de todos os aliados-alvo aumenta em 48%. Ao entrar em combate, o usuário regenera 21 de Energia e recebe "Presságio", que dura por 2 rodada(s). | |
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