Boothill

Boothill
BoothillNombreBoothill
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Permiso de trabajo de la Corporación65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Perdigón meteórico18
Jirones de pensamientos41
Deceso predestinado69
Fragmento de impresiones56
Disparo antitemporal139
Fragmento de deseos58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaUn vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas.
Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles…
Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+
80

Habilidad básica

Espuelas rompetestasEspuelas rompetestas - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 10
Tango de las brasas ardientesTango de las brasas ardientes - Habilidad básica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill.
El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un /.
Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte.
Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.

Inicia Duelo a muerte. Después de que el objetivo de Duelo a muerte sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene Ventaja en el bolsillo y disipa Duelo a muerte. Potencia su ATQ básico y el turno no termina.
Nivel 15
Rodeo vespertino del diablo de polvoRodeo vespertino del diablo de polvo - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante turnos.
Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un .

Implanta Debilidad Física a un enemigo. Además, inflige gran cantidad de Daño Físico y retrasa la acción del enemigo.
Nivel 15
Cinco guisantes en la vainaCinco guisantes en la vaina - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un , hasta un máximo de acumulaciones.
Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al // del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas".
Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.

Ventaja en el bolsillo hace que el ATQ básico potenciado tenga más Reducción de Firmeza e inflija Daño de Ruptura Físico extra al enemigo afectado por Ruptura de Debilidad. Tras ganar el combate, Ventaja en el bolsillo se mantiene para el siguiente combate.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Sonrisa 3×9Sonrisa 3×9 - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante turnos.

Tras usar la técnica, aplica Debilidad Física a un enemigo la primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate.
Nivel 1
Percutor de repeticiónPercutor de repetición - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.

Inflige Daño Físico a un enemigo. Solo puede atacar al enemigo con Duelo a muerte.
Nivel 10

Rastros

Cartucho fantasmaCartucho fantasma
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10%/50% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30%/150%.
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Fragmento de impresiones3
Sobre las culebrasSobre las culebras
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30%.
Crédito20000
Deceso predestinado5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito20000
Deceso predestinado5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Fragmento de deseos3
A quemarropaA quemarropa
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Fragmento de deseos8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Fragmento de deseos8
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Fragmento de deseos8
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Fragmento de deseos3

Eidolon

Estrella solitaria del sendero polvorientoEstrella solitaria del sendero polvorientoEstrella solitaria del sendero polvoriento
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.
Traficante de hitosTraficante de hitosTraficante de hitos
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
Guardia del jardín de mármolGuardia del jardín de mármolGuardia del jardín de mármol
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Chef de fiambresChef de fiambresChef de fiambres
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.
Discurso en el tocónDiscurso en el tocónDiscurso en el tocón
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Mapache del hotel PalancaMapache del hotel PalancaMapache del hotel Palanca
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí mismo: nombre
Acerca de sí mismo: baliza sinestésica
Conversación: jugo de malta
Conversación: viajes
Conversación: principios
Aficiones
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Dan Heng
Acerca de Acheron
Acerca de Cisne Negro
Acerca de Sunday

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Argenti
Acerca de Aventurino
Acerca de Topaz
Acerca de Rappa
Acerca del Sr. Reca
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Acheron
Miembro del equipo: Cisne Negro
Miembro del equipo: Dan Heng
Miembro del equipo: Argenti
Miembro del equipo: Aventurino
Miembro del equipo: Topaz
Miembro del equipo: Rappa
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
ATQ básico potenciado: activación 1
ATQ básico potenciado: lanzamiento 1
ATQ básico potenciado: activación 2
ATQ básico potenciado: lanzamiento 2
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeUn vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas.
Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles...
Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Historia del personaje I"¡Graey, hay un niño ahí en la nieve!".
Graey y Nick se acercaron con cautela y levantaron al niño, que tenía la cara toda roja y lloraba sin cesar.
El niño tenía un nombre llamativo y bonito que en la antigua lengua de Aeragan-Epharshel significaba "arma cargada".

Creció con el amor y la protección de Graey y Nick, mientras jugaba alegremente con sus hermanos. Aunque todos venían de lugares diferentes, ahora pertenecían a este vasto continente llamado "Aeragan-Epharshel".
Graey lo llevó a conocer las plantas, los animales y los ríos. Nick le enseñó a domar caballos y a criar ovejas. Ya de muy joven, montaba su potro sobre los arroyos y seguía a Nick cuando trasladaban su ganado a los campos ricos en agua y verdor bajo el sol pleno de la mañana. Nick siempre cantaba a viva voz cuando la luz brillaba sobre las grandes nubes. Cuando lo escuchaba cantar, abría la boca y se ponía a cantar también, con voz clara y nítida. Mientras espoleaba el potro para correr más rápido, sus risas viajaban cada vez más lejos.

Graey y Nick criaron a los niños día tras día, y la vejez los alcanzó.
Desde que se hizo vaquero, dominó todas las habilidades para la caza. Recorrieron los páramos arenosos y lucharon contra bandidos; hicieron tratos con vendedores y pelearon contra las bestias del desierto para sobrevivir.
Había escapado de la muerte de pura suerte y conocía el sabor de la venganza frente a una banda rival, había visto a muchos amigos perder la vida en lo que dura el viaje de una bala y a familias enteras desmoronarse en apenas unos instantes... Perdió a muchos, pero también ganó muchísimo. Al final, su valentía le dio estatus y respeto.

Ahora ve muy poco a sus hermanos, pero sabe que viven bien.
En la noche, cuando todo es silencio, mira al cielo fijamente y piensa en el gran mundo exterior, justo cuando el sonido de unos gritos resuena alto y claro en la quietud del atardecer.
Sigue este sonido y descubre a una bebé con la cara roja que no para de llorar. No sabe qué hacer, pero al final la toma en brazos, como había hecho Graey hacía tanto tiempo, y se la lleva a casa.

El sonido de la voz ronca de Nick resonaba en sus oídos...
"El agua aquí es suave como el vino fino,
la nieve fría es filosa como un cuchillo,
este lugar es...
el mundo perfecto".


* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IILa sombra proyectada por la nave espacial eclipsaba la luz de la luna en las llanuras.

Saltó del tren que pasaba a toda velocidad con un rugido. Cuando el humo y el polvo se disiparon, ya había regresado a su base con su recompensa.

Levantó la cabeza para mirar a los invitados no deseados. Personas bien vestidas y de negro salieron de la cubierta de la nave espacial escoltadas por guardias armados hasta los dientes y entraron en el territorio del vaquero. Tomó algo que la persona de negro llamó "baliza sinestésica", mientras visiones enormes y extrañas inundaban su mente. Fue la primera vez que vio los interminables mundos brillantes fuera de las llanuras, bosques, arroyos y senderos que conocía.

En el horizonte de las llanuras, aparecieron unas excavadoras gigantescas que no se inmutaron ante las protestas de los lugareños. Fue entonces cuando el mineral negro empezó a brotar de la tierra. Los guardias, fuertemente armados, lanzaron blasfemias contra las creencias de los habitantes del lugar, los echaron de sus casas y ultrajaron su honor con compensaciones insignificantes.

Como siempre, él y sus compañeros recurrieron a la guerra de guerrillas para detener el avance de los de negro. Sin embargo, frente al poderío militar absoluto, las estrategias de los vaqueros, su puntería y su velocidad parecían tan primitivas como irrisorias. A medida que los miembros de su familia iban muriendo uno tras otro, se daba cuenta de que, a menos que encontrara a la persona que había dado comienzo a todo aquello, la situación nunca terminaría.

Se puso un uniforme de obrero que había robado y se coló en la nave con la complicidad de la noche. Gracias a su instinto y a la agudeza de sus sentidos que había perfeccionado durante años de caza, derribó en silencio a todos los guardias que se interpusieron en su camino y logró superar todos los controles e interrogatorios hasta llegar a la cabina central.

Vio la figura de un hombre que parecía estar dando órdenes a sus subordinados.
"Aeragan-Epharshel contiene recursos estratégicos cruciales. El que lo domine primero tendrá una gran ventaja en la competencia entre departamentos. Dado que estos vaqueros salvajes e incivilizados no están dispuestos a cooperar con el Departamento de Desarrollo de Mercados, no nos queda más remedio que asumir la administración de este mundo en su lugar.
Se nos acaba el tiempo. Pueden usar la fuerza militar y civilizar este mundo".


Pensó algo aterrador y salió corriendo frenéticamente. A su alrededor, los empleados seguían bromeando y riendo. Contuvo la respiración y reprimió la rabia y las lágrimas... Su familia aún lo necesitaba. No podía detenerse allí.

El fuego de los cañones llovió desde el cielo. Cuando regresó a la granja que había quedado reducida a cenizas, Graey y Nick, ya ancianos, y todos los amigos con los que había crecido, habían perdido la vida en el mar de llamas. Se aferró a un pequeño atisbo de esperanza de poder encontrar aquella figura diminuta... Hacía poco que había aprendido a caminar y golpeaba suavemente la pequeña guitarra de madera que él le había hecho mientras soltaba unas risitas. Pero no. No había nada. La tierra estaba calcinada... ni siquiera tuvo tiempo de poner una lápida para aquellos que había perdido.

"La Corporación para la Paz Interastral... El Departamento de Desarrollo de Mercados...".
Esta imagen y estos nombres quedaron resonando en su mente como una pesadilla grabada en lo profundo de su ser. Aunque muriera y volviera a nacer, nunca lo olvidaría.

Según los registros planetarios de Aeragan-Epharshel, los nativos que recorrieron y trabajaron la tierra durante generaciones fueron exterminados por un desastre desconocido. Los supervivientes, en su mayoría frágiles ancianos y jóvenes, hoy en día se refugian en reservas cada vez más pequeñas. Al día de hoy, el raro mineral negro se sigue usando en cantidades masivas para crear armas devastadoras y se exporta cada vez más a otros planetas por medio de flotas de naves de transporte de la Corporación.

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje III"Este camino no es para ti. Ve y consíguete un trabajo... o estudia algo".
La pequeña doctora aparta el sándwich a medio comer y se limpia las manos sobre el delantal blanco, que claramente es un par de tallas más grande que ella.

El hombre no dijo nada y se quitó la ropa, para revelar su piel completamente cubierta de cicatrices. La doctora no dejaba de molestarlo.
"Un joven como tú se merece un mejor futuro. Este camino, por el contrario, solo corresponde a quienes no les queda más opción, a quienes no pueden reiniciar sus vidas, pero aún desean ajusticiar el mal...".
El frío cañón de la pistola contra la frente de la doctora, o más bien, la parte de ella que todavía se podía considerar como su "frente".
"Si quisiera una lección, hubiera ido a la escuela", dijo el hombre amenazadoramente.
"Entiendo tus intenciones, pero las pistolas no sirven contra mí... ah, olvídalo. Solo ve y échate en la camilla", respondió resignada la doctora.


Las luces sobre la mesa de operaciones se encendieron.
Él se sintió como si se hubiera hundido en un profundo mar. Su carne se había fusionado con todo a su alrededor. Su cuerpo lo había abandonado, y solo quedaron sus vacíos pensamientos luchando por comprender.
Curiosamente, sus emociones (terror, ansiedad, soledad, oscuridad, ira) no se disiparon con su cuerpo físico, sino que permanecieron en una forma distinta y eran incluso más pesadas que antes.
Sintió el olor de algo quemándose e incluso oyó el suave respirar de la doctora. "¿Ella respira?", no pudo evitar pensar algo así de incoherente. El movimiento de la maquinaria retumbaba en sus oídos, y la nueva sangre azul se negaba a fluir hacia su sediento corazón.
Él realmente quería dormirse así y nunca despertar.
Hasta que oyó esas canciones ordinarias y esas palabras amables, y sus recuerdos del pasado reaparecieron. El odio inolvidable se convirtió en una tenue luz en la oscuridad, y él la siguió hasta llegar al final de todo, con cada gramo de su fuerza puesto en volver una vez más a la superficie.
...

"Felicidades; sí que eres duro de matar".
La doctora se limpió las manos cubiertas de sangre en el delantal blanco y agarró de nuevo el sándwich a medio comer.
"¿Creíste que moriría?", dijo apretando los puños, que ahora estaban hechos de frío hierro.
"La mayoría de la gente hubiera muerto en tu lugar", comentó la doctora casualmente, "y no porque sea mala en mi trabajo".
"Pues, tengo noticias para ti: hace mucho que estoy muerto".
"¿Cómo te llamas?"
Calló brevemente. Las voces gentiles y ordinarias desaparecieron. Nunca más lo llamarán por ese nombre crudo y resonante.
"Boothill. De donde vengo, así le decimos a los pistoleros que mueren".
Luego él sonrió mostrando su dentadura repleta de afilados dientes.
"Pero este es solo el comienzo, doctora. Este es el precio más pequeño que debo pagar por el inmenso costo de cobrarme mi revancha".
Y dicho eso rengueó arrastrando su nuevo cuerpo hasta atravesar la puerta.

"En ese caso, ¡buena cacería, Boothill, Vigilante de la Galaxia!"
La pequeña doctora le dijo gritando mientras él ya le daba la espalda.
Boothill no pudo evitar mirar el cielo nocturno afuera; otra estrella se encendía en el firmamento.

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVVolvió a Aeragan-Epharshel varias veces para investigar al hombre que ordenó la aniquilación de toda su tribu, pero solo descubrió que la identidad del mismo ya había sido borrada de los registros históricos.
Irrumpió en una rama del Jardín de los Recuerdos y trató de leer las burbujas del recuerdo vinculadas con Aeragan-Epharshel. Todas las burbujas del recuerdo en los exhibidores caían una tras otra al suelo sin que los Guardamemorias, apurados como estaban intentando salvar los recuerdos raros y valiosos, pudieran detenerlo.

Mientras lo expulsaban del Jardín de los Recuerdos, finalmente vio, en medio del caos, a ese hombre en una burbuja del recuerdo relacionada con Aeragan-Epharshel.
"Oswaldo Schneider, director del Departamento de Desarrollo de Mercados de la Corporación para la Paz Interastral...".

...

"¿Oyeron que un misterioso androide estuvo atacando las flotas de la Corporación en el puerto interestelar de Pier Point?".
"El Departamento de Desarrollo de Mercados perdió muchísimos negocios debido a eso. Será mejor que se busquen un asiento para presenciar el espectáculo, porque ya era hora de que pagaran por ser tan descaradamente cínicos todo el tiempo...".
"¿Presenciar el espectáculo? Mañana tengo que volver a Pier Point y no me emociona la idea de que me apunten con un arma a la cabeza...".
Los empleados uniformados de la Corporación cruzan la plaza de la fuente de a dos y de a tres, con tazas de café en mano.

El vaquero inclinó el ala de su sombrero bajo la sombra de un árbol. Leyó el cartel de "Se busca" en el periódico mientras bebía tranquilamente una botella de jugo de malta.
"Boothill. Lugar de nacimiento desconocido. Vigilante de la Galaxia. Se lo acusa de los siguientes crímenes: cinco cargos de asalto contra Pier Point; tres cargos de ataques contra almacenes de armas propiedad del Departamento de Desarrollo de Mercados de la Corporación; varios cargos de ataques contra empleados de la Corporación de rango P40 o superior. Además, se sospecha que esta persona es responsable del robo de tesoros en el sistema Marie-Louin, de los disturbios en el sistema anular Kongea, de la gran explosión en el planeta Galileo y de muchos otros incidentes en planetas bajo la jurisdicción de la Corporación".

"Criaturas... En esas ocasiones apenas si logré salir vivo, pero aquí me hacen ver como un frejolero tarado...".
Tiró el periódico y se puso a observar las flotas que llegaban y partían de esta filial de la Corporación. A pesar de que la recompensa por su cabeza seguía aumentando con cada cartel de "Se busca", Oswaldo siempre lograba escaparse sin dejar rastro. No solo no había forma de rastrear al director a través de anuncios oficiales, sino que incluso la gerencia intermedia desconocía el paradero del hombre.

Los intelitrones de bajo nivel transportaban mercancías organizadamente en el puerto, mientras naves de carga de aspecto ordinario embarcaban y partían. Llevaba contadas 359 naves de carga cuando vio a los empleados del puerto quitarse los sombreros para saludar a una magnífica nave que partía del embarcadero, escoltada por corbetas, rumbo al planeta de las celebraciones. Él sacudió la cabeza en desaprobación al ver la pretenciosa y ostentosa nave, y siguió esperando a que algo más sucediera.

Después de unos minutos, una pequeña bionave gris partió del puerto junto con una flota comercial.
Ese era su verdadero objetivo.

"No hay nada que sea totalmente impenetrable. Si no puedo encontrarte, Oswaldo, ¡será más fácil encontrar a los perros de la Corporación que te odian!".
"Ahora que pienso en esos tipos que maté por aliarse con el bando enemigo, me pregunto si se estarán riendo de mí desde el infierno...".
Lanzó la botella vacía y mostró sus dientes afilados.
"Pero descuida, que muy pronto nos veremos las caras".

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

431 responses to “Boothill”

  1. Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!

      
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