Huargo Autómata

Huargo Autómata
Huargo AutómataNombreHuargo Autómata
FacciónClass Jarilo-VI
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Componente antiguo
Corteza de árbol de la Erudición
Llama de fase
Eje antiguo
Motor antiguo
DescripciónAutómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Este autómata humanoide no es muy común y tiene una sierra mecánica en el brazo derecho. Probablemente se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
En el combate, el Huargo Autómata usa su sierra mecánica para infligir Sangrado a sus oponentes y hacerles perder PV con el tiempo.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#1013020

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302001

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
460100012388417318024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302002

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
46010002753024012024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302003

Estilo de lucha mecánico: Maestro

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
690100016517913236024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302004

Sistema de refuerzos remotos: Caballero Dragón

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210009635517330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302005

Huargo Autómata casi obsoleto

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302006

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100055059717336024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302009

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764917336024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302010

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100012388417330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302011

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100029594617330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302012

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302013

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302007

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
460100015141410818024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302008

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
46010007020117318024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302014

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210006469517330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302015

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
276100019270914615024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302020

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
1841100010736614412024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302021

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
368100015141417318024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302022

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Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
368100015141417321024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302023

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100018926817330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302024

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
221100017206212030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302025

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294817330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302026

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
46010006194214418024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302027

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141417321024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302028

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210007570717318024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#101302029

Huargo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
368100015141417321024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado. Cada vez que golpea a ese objetivo, hay una probabilidad de causar Sangrado. Si al usar esta habilidad el objetivo no tiene un escudo, lanza otra vez Desmontaje y demolición contra un aliado al azar.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#1013021

Huargo Autómata (error)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647417336024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado y con cada golpe tiene una gran probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Objetivo determinadoObjetivo determinado - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción.

#1013022

Huargo Autómata (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210006538320630024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión50%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación50%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo50%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

Fase #2

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Trabajo en equipoTrabajo en equipo - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción. Además, hace que Oso Autómata entre en modo de recarga y que utilice Orden de exterminación contra todos los aliados en su siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

Fase #3

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Objetivo determinadoObjetivo determinado - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Aceleración del combateAceleración del combate - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Aumenta su VEL en gran medida. Cada vez que utiliza Objetivo determinado, su VEL aumenta un poco más.

#1013023

Huargo Autómata (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210008259020630024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión50%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación50%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo50%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a un aliado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

Fase #2

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige Daño Físico a un aliado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Objetivo determinadoObjetivo determinado - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción.
Trabajo en equipoTrabajo en equipo - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción. Además, hace que Oso Autómata entre en modo de recarga y que utilice Orden de exterminación contra todos los aliados en su siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

#1013024

Huargo Autómata (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210006882520630024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa75%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado determinado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Fijación de blancoFijación de blanco - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivo a un aliado determinado y utiliza Orden de talado contra ese objetivo en la siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y tiene una probabilidad alta de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Desmontaje y demoliciónDesmontaje y demolición - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y tiene una probabilidad alta de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.

Fase #2

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado determinado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Trabajo en equipoTrabajo en equipo - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción. Además, hace que Oso Autómata entre en modo de recarga y que utilice Orden de exterminación contra todos los aliados en su siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y tiene una probabilidad alta de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Reconfiguración de velocidadReconfiguración de velocidad - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando es derrotado, entra en el estado Recuperación rápida, vuelve a la batalla tras cierto número de turnos y aumenta su VEL un poco más. El efecto de aumento de VEL se puede acumular.

Fase #3

Orden de taladoOrden de talado - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un aliado determinado y con cada golpe tiene una probabilidad de causar Sangrado a ese aliado.
Trabajo en equipoTrabajo en equipo - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Fija como objetivos a dos aliados y utiliza Orden de talado contra ellos en la siguiente acción. Además, hace que Oso Autómata entre en modo de recarga y que utilice Orden de exterminación contra todos los aliados en su siguiente acción.
Orden de desintegraciónOrden de desintegración - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y tiene una probabilidad alta de afectarlo con 1 acumulación de Sangrado.
Aceleración del combateAceleración del combate - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Aumenta su VEL en gran medida. Cada vez que utiliza Trabajo en equipo, su VEL aumenta un poco más. El efecto de aumento de VEL se puede acumular.
Reconfiguración de velocidadReconfiguración de velocidad - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando es derrotado, entra en el estado Recuperación rápida, vuelve a la batalla tras cierto número de turnos y aumenta su VEL un poco más. El efecto de aumento de VEL se puede acumular.

Posibles recompensas

NombreRarezaTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Componente antiguo
Componente antiguo2
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Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Corteza de árbol de la Erudición
Corteza de árbol de la Erudición3
RarstrRarstrRarstr
Llama de fase
Llama de fase4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Eje antiguo
Eje antiguo3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Motor antiguo
Motor antiguo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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