
![]() | Nombre | Escarabajo Autómata |
Facción | ![]() | |
Posibles recompensas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción. El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#1012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
442 | 1000 | 32761 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203004
Robot ladrón de componentes
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203012
Distorsión
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 48177 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 61942 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203016
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203017
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 90 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
#101203018
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Campo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Posibles recompensas
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...