| Nombre | Ashveil | |
| Facción | Planarcadia | |
| Rareza | ||
| Vía | ||
| Tipos de combate | ||
| Chino | 张沛 | |
| Inglés | Blythe Melin | |
| Coreano | 강수진 | |
| Japonés | 子安武人 | |
| Materiales exclusivos | ||
| Material de Rastros | ||
| Historia | Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería? |
| Índice |
| Atributos |
| Habilidad básica |
| Rastros |
| Eidolon |
| Conos de luz |
| Inventario |
| Gallery |
| Volumen de los diálogos |
| Historia |
Atributos
| Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Habilidad básica
| Garra para enseñar modales - ATQ básico | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo. | |
| Nivel | |
| Latigazo para subyugar el mal - Habilidad básica | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 30 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
| Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó. Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente una pequeña cantidad de Daño de Rayo y recupera | |
| Nivel | |
| Banquete para un hambre insaciable - Habilidad definitiva | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
| Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga | |
| Nivel | |
| Colmillo para cobrar venganza - Talento | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 15 | |
| Ashveil inicialmente tiene Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera una cantidad fija de energía, luego consume carga para lanzar contra el Cebo un ataque adicional que le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo, y obtiene | |
| Nivel | |
| Garra para enseñar modales | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
| Mano para devorarlo todo - Técnica | Alteración | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al Afecta con Mareo a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos y Ashveil obtiene | |
Rastros
| Vía del pecado | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Cuando Ashveil lanza su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene |
| Bonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Daño de Rayo + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| Daño CRIT + |
| Extremidad fantasma | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| El daño que inflige el ataque adicional de Ashveil aumenta en un |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| Daño CRIT + |
| Bonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño de Rayo + |
| Lobo alfa | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el Daño CRIT que infligen los aliados aumenta en un |
| Bonificación de ATQ (ATQ) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| ATQ + |
| Bonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo) | |
| Requiere personaje de niv. 75 | |
| Daño de Rayo + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere personaje de niv. 80 | |
| Daño CRIT + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Daño CRIT + |
| Bonificación de ATQ (ATQ) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| ATQ + |
| Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño CRIT + |
Eidolon
| Cuidado: no salgas durante la luna llena | ||
| Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un |
| Llamada: risa queda tras la puerta | ||
| El límite de acumulaciones de Gula aumenta a |
| Silencio: ensimismamiento entre amigos | ||
| Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
| Recuerda: la verdad hay que tragarla entera | ||
| Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un |
| Aviso: el detective puede ser el asesino | ||
| Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
| Final: y no quedó ninguno | ||
| Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un |
Conos de luz
| Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
| Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
| Flecha voladora | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ||
| Antagonista | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ||
| Solo queda silencio | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ||
| Juego de espadas | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ||
| ¡Suscríbanse a mi canal! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ||
| El río nace en primavera | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ||
| Regreso a la oscuridad | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
| En la noche | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
| Dormir como un tronco | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Volumen de los diálogos
Idioma
| Title | loc_sound |
| Primer encuentro | |
| Saludo | |
| Despedida | |
| Acerca de sí mismo: la agencia de detectives | |
| Acerca de sí mismo: lobo viejo | |
| Acerca de sí mismo: lobo viejo | * Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1». |
| Acerca de sí mismo: prótesis | |
| Acerca de sí mismo: prótesis | * Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1». |
| Conversación: dormir en un refrigerador | |
| Conversación: ropa | |
| Aficiones | |
| Molestias | |
| Algo que compartir | |
| Un dato | |
| Acerca de Trazacaminos | |
| Acerca de Chispa | |
| Acerca de Yao Guang | |
| Acerca de Kuchiba | |
| Acerca de Boothill | |
| Acerca de Rappa | |
| Acerca de Evanescia | |
| Acerca de Silver Wolf Niv. | |
| Activación de Eidolon | |
| Ascensión de personaje | |
| Nivel máximo alcanzado | |
| Activación de Rastro | |
| Miembro del equipo: Trazacaminos | |
| Miembro del equipo: Chispa | |
| Miembro del equipo: Yao Guang | |
| Miembro del equipo: Rappa | |
| Miembro del equipo: Boothill | |
| Miembro del equipo: Evanescia | |
| Miembro del equipo: Silver Wolf Niv. | |
| Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
| Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
| Comienzo del turno 1 | |
| Comienzo del turno 2 | |
| En espera | |
| ATQ básico | |
| Ataque adicional 1 | |
| Ataque adicional 2 | |
| Habilidad básica 1 | |
| Habilidad básica 2 | |
| Al recibir un ataque ligero | |
| Al recibir un ataque fuerte | |
| Habilidad definitiva: activación | |
| Habilidad definitiva: lanzamiento | |
| Fuera de combate | |
| Retorno a la batalla | |
| Regeneración de PV | |
| Técnica | |
| Victoria | |
| Al abrir un tesoro 1 | |
| Al abrir un tesoro 2 | |
| Al abrir un tesoro valioso | |
| Al resolver un acertijo 1 | |
| Al resolver un acertijo 2 | |
| Objetivo enemigo encontrado | |
| Al regresar a la ciudad |
Historia
| Title | Idioma del texto |
| Detalles del personaje | Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería? |
| Historia del personaje I | "Dedico este libro a mi amigo, Ashveil. Él no es muy ducho con las palabras, así que, en lo que a la escritura respecta, estoy encantado de seguir siendo su 'Narrador'". A ojos de los demás, mi amigo es una persona extremadamente excéntrica. Por ejemplo: 1. Su reloj de bolsillo siempre va atrasado, pero no quiere cambiarlo①. 2. Habla en sueños con mucha frecuencia②. 3. Tiene la costumbre de dormir en un refrigerador③. 4. Le gusta soltar impertinencias cuando otros escriben sus manuscritos, e incluso arrebatarles la pluma, como ahora. ... Debido a estas peculiaridades, y sumado a que mi amigo no tiene ni idea de razonamiento deductivo, para convertirse en un buen detective, mi amigo ha realizado los siguientes intentos: Lunes: trajo a casa una pila de guías de razonamiento deductivo y la estudió detenidamente durante cinco minutos. Martes: salió a comprar ropa y accesorios para disfrazarse, pero eran demasiado llamativos y apenas los usó. Miércoles: se disfrazó de caballero para colarse en una fiesta de la alta sociedad, pero lo echaron por sus malos modales en la mesa. Jueves: pasó toda la tarde haciéndose pasar por una anciana afable para obtener información, pero alguien llamó a la policía cuando su voz masculina lo delató. Viernes: consiguió un cliente. Su carrera como detective parece ir por buen camino. Sábado: durmió todo el día usando las guías de razonamiento deductivo como almohada. Domingo: día libre. Lunes: no hubo clientes, así que siguió de vacaciones. Sus esfuerzos terminaron en un fracaso total, aunque temporal. ... Hoy en día, Ashveil es el Detective Inmortal de Planarcadia, dueño de la agencia de detectives más oculta del distrito Palomaguas; con un plátano dirige a su grupo de empleados leales. Al hablar de la experiencia que yo llamo el juego de rol de la Facción de las Bestias, él lo resumió así: "No escuches las tonterías de Narrador, los hechos no fueron tan lamentables". Al decir esto, no se sonrojó ni le tembló el pulso. Esbozó una sonrisa natural. Parece que aquella experiencia realmente mejoró sus dotes de actuación. Basándome en esto, llegué a la siguiente conclusión: "Regla del detective n.º 1: Si intentas actuar como un detective, no estarás lejos de serlo de verdad". (A petición de mi amigo, añado las siguientes notas: ①Ashveil no es un idiota que no sabe ajustar la hora. ②Ashveil no dice cosas graciosas cuando habla en sueños. ③Ashveil es un ser humano, no un oso hibernando). * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje II | El gran detective no está solo. Mira la foto grupal de los miembros de la agencia: los monos muestran sonrisas radiantes y se aprietan contra el detective (segunda fila, tercero desde la izquierda) en el centro. El detective mira a la cámara feliz y desesperado a la vez, igual que cuando ve las facturas, cuando se vacía los bolsillos para pagar los plátanos y cuando le cortan el agua y la luz a fin de mes. Realmente se desvive por sus compañeros, porque debido a un deterioro más severo, ellos no pueden pensar ni conversar con la misma fluidez que yo. Como jefe de los monos, tiene que advertirles una y otra vez que no causen problemas: "Arquero, esta ciudad no es un laboratorio. No le temas al ruido, ¿entendido?". "¿Plátano?". "Aunque los blubis sean amarillos, no son plátanos". "¿Plátano?". "Los mecatrones tampoco se comen, Poeta. Ya es la segunda vez que te lo digo". "...". "Lo mismo va para ti, Músico. Deja de comer a escondidas". "¡Ñam, ñam!". A veces me contaba sus historias: cómo Arquero cubrió a sus compañeros y perdió ambas manos en el fuego del combate; lo ingeniosas que eran las palabras de Poeta antes de quedarse mudo; cómo Músico blandía un martillo gigante, tan alto como él, abriéndose paso a la fuerza entre la sangre... Según Ashveil, un lobo alfa tiene la responsabilidad de ayudar a cada miembro de la manada. A aquellos compañeros incapaces de ganarse la vida los instaló en sistemas estelares donde pudieran recuperarse. Gracias a la ayuda de todos, la agencia logró resolver los diversos casos extraños que la señora Perla le encomendó durante el último año, aunque ciertos defectillos menores como las trampas para incriminar sospechosos o los métodos de rastreo violentos... son otra historia. De todos los casos, el más memorable para él fue un asesinato entre bandas rivales ocurrido en Palomaguas. Para dar caza al enemigo de hacía quince años, aquel hombre sacrificó a sus compañeros, a su familia, a sus hijos... Sin embargo, al final de aquella venganza fallida, lo único que obtuvo fue el reflejo de una luna teñida de sangre. Tras cerrar el caso, el Gran Detective deambuló largo rato junto al río. ¿Habrá visto también su propio reflejo? Nadie lo sabe. En ciertos momentos, este detective se torna de pronto oscuro e inescrutable, como un remolino. Por suerte, aún tiene que ganar dinero para los plátanos de cada día, y hay muchas pequeñas tareas triviales que dispersan su soledad. "Regla del detective n.º 2: Aprecia a tus compañeros, aunque sean un grupo de monos". * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje III | La extraña enfermedad de Ashveil a veces se manifiesta con violencia. Él hace que todos se alejen. Entonces, oímos el refrigerador sacudiéndose con fuerza, seguido de sonidos de mordiscos, aullidos reprimidos y una sombra siniestra proyectándose sobre las persianas. Una vez que todo se calma, sale arrastrándose del refrigerador con el cuerpo exhausto, limpia los restos de sangre y sudor congelados como escarcha y refuerza con cuidado los clavos de sus muñecas. Por eso, a menudo bromea consigo mismo: "Si estuviera en una novela de detectives, seguro que sospecharían que soy el criminal". Ciertamente, hay muchos indicios sospechosos al respecto. Primero, según mis estadísticas incompletas, Ashveil se ha mudado incontables veces. Segundo, algunos viejos amigos lo buscan, pero él siempre evita verlos. Sin embargo, como asistente, tengo la obligación de aclarar la verdad a los lectores. Ashveil es una persona que aprecia el pasado. En su viejo maletín, atesora reliquias de tiempos remotos. Una bala manchada de sangre que, incluso tras diez Eras del Ámbar, sigue tan vívida como una llama ardiente. Una flecha oxidada, partida en dos de un mordisco, que aún tiembla como si quisiera volar hacia algún lugar. ... Y una tenue burbuja del recuerdo que, según dicen, proviene de un antiguo campo de batalla donde cayó un Devastador. En el instante en que toqué la burbuja del recuerdo, sentí que yo también había vivido un sueño similar... El bramido ardiente del Explorador del Vacío, el murmullo congelado de los compañeros de armas y el gélido miedo que se agolpaba en mi garganta. "No se distraigan, mantengan la vista en el objetivo". Una figura familiar, de espaldas a sus compañeros, tragó sangre. Innumerables estrellas fugaces acudieron de todas partes, pero fueron consumidas por las llamas de la Destrucción como polillas atraídas por el fuego. "¿Ganaremos?". "¿Tiene sentido tanto sacrificio?...". Una desesperación más aterradora que la oscuridad circundante se cernía sobre los corazones de todos. En aquella noche atroz, el hombre fue atravesado por su propio juramento. "Si no podemos encontrar la luz, entonces devoraremos la oscuridad con una oscuridad aún más profunda". La sombra se extendió desde su brazo y se transformó en un pecado negro como la brea que engulló el campo de batalla, a él mismo y a todos sus compañeros. Desde entonces, se convirtió en una maldición adherida a sus huesos. En realidad, Ashveil no es un criminal, sino una persona enferma, y su enfermedad no se limita a la artritis y al reumatismo. Pero hace tiempo que se recetó su propia medicina: "Regla del detective n.º 3: Los sacrificios en la larga noche son el precio que se paga por el mañana". * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje IV | Al llegar a este punto del escrito, finalmente recordé algunos fragmentos del pasado: antes de convertirnos en criaturas primitivas en la selva tropical de Vonwacq, el nombre del Sr. Ashveil ya aparecía con frecuencia en nuestras conversaciones. "¿Reglas de supervivencia? ¿Tenemos de eso?", me preguntó Robin Hood, el arquero, junto a la fogata. "Intentar hacerse el héroe es el primer paso para serlo de verdad. Esa es la primera regla, y ya casi lo han logrado", dije. "¿No te las estarás inventando?", bromeó Cole, el poeta. Coria, el músico, reía a carcajadas mientras masticaba un filete. La parejita, Lina y Chris, cantaba a dúo las canciones que habían recopilado de todo el cosmos. "También dijo que la segunda regla es valorar a tus compañeros, aunque sean una panda de imbéciles", dije. "¿Y qué hay del jefe de los imbéciles? ¿No sería el más imbécil de entre los imbéciles?". "¿Quieres volver al entrenamiento infernal?". "Ten piedad...", Robin Hood levantó las manos. "Mañana tenemos una dura batalla por delante". Hubo un silencio. Cole miró el cielo nocturno, oscuro como boca de lobo. "¿Y si escribo una biografía de todos cuando esto acabe?". "Asegúrate de incluir esto", le di una palmada en el hombro. "Tercera regla de supervivencia: los sacrificios en la larga noche son el precio que se paga por el mañana". "Lo recordaré. ¿Qué tal si lo uso como final?". "Espera a que se le ocurra la cuarta regla... si es que sigue vivo". ... Eso no es solo una técnica de detective para resolver casos, sino también un código que nos enseñó. ¿Ven? Aunque lleva tanto tiempo siendo detective, aún conserva vestigios del pasado. Por eso, modificaré las notas de la primera sección de la siguiente manera: ①Desea de corazón que el tiempo de su reloj de bolsillo pase más lento, pues aún no ha completado su venganza. ②A menudo revive el pasado en sus sueños, para recordar a los compañeros que se sacrificaron. ③Dormir en el refrigerador reduce el dolor fantasma de cada noche, de este modo espera el momento de aniquilar a la monstruosa bestia. Quizás, desde siempre, él ha hecho lo mismo: perseguir la oscuridad en nombre de la justicia que lleva en su corazón, hasta hacer caer el castigo sobre el mal. Ahora, vive porque sus enemigos aún no han muerto. Ashveil es una bestia que no se arrodilla ante el destino, que corre por el sendero angosto hacia la muerte... Regla de supervivencia n.º 4: Acecha el futuro a través del tiempo hasta que sea suficiente para arreglar el pasado. * Se desbloquea en el nivel |





39 responses to “Ashveil”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.