Ashveil

Ashveil
AshveilNombreAshveil
FacciónPlanarcadia
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Rayo
Chino张沛
InglésBlythe Melin
Coreano강수진
Japonés子安武人
Materiales exclusivos
Crédito308K
Crayón de la inocencia15
Pluma creasueños15
Rasgueo tormentoso65
Pincel de los sueños15
Material de Rastros
Crédito3M
Polvo del Conflicto18
Crayón de la inocencia41
Sangre de batalla69
Pluma creasueños56
Lanza sangrienta de la furia139
Pincel de los sueños58
Silencio taponador12
Huellas del destino8
HistoriaTrabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición.
Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo.
Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
Crédito4000
Crayón de la inocencia5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
Crédito8000
Crayón de la inocencia10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
Crédito16000
Pluma creasueños6
Rasgueo tormentoso3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
Crédito40000
Pluma creasueños9
Rasgueo tormentoso7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
Crédito80000
Pincel de los sueños6
Rasgueo tormentoso20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
Crédito160K
Pincel de los sueños9
Rasgueo tormentoso35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Crayón de la inocencia5
20+
40
Crédito16000
Pluma creasueños6
Rasgueo tormentoso3
40+
50
Crédito40000
Pluma creasueños9
Rasgueo tormentoso7
50+
60
Crédito80000
Pincel de los sueños6
Rasgueo tormentoso20
60+
70
Crédito160K
Pincel de los sueños9
Rasgueo tormentoso35
70+
80

Habilidad básica

Garra para enseñar modalesGarra para enseñar modales - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Nivel 10
Latigazo para subyugar el malLatigazo para subyugar el mal - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera  pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un .
Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente una pequeña cantidad de Daño de Rayo y recupera #5[i] pt. de habilidad básica. Mientras haya un Cebo en el campo de batalla, se reduce la DEF de todos los enemigos.
Nivel 15
Banquete para un hambre insaciableBanquete para un hambre insaciable - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene  pts. de carga.
Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga o más acumulaciones de Gula, consume acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene carga.
Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga #3[i] o más acumulaciones de Gula, consume #3[i] acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una gran cantidad de Daño de Rayo. Si asesta un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de #3[i] acumulaciones de Gula.
Nivel 15
Colmillo para cobrar venganzaColmillo para cobrar venganza - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 15
Ashveil inicialmente tiene  pts. de carga y puede tener hasta  pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera  pts. fijos de energía, consume  pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta veces.

Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera una cantidad fija de energía, luego consume carga para lanzar contra el Cebo un ataque adicional que le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo, y obtiene #5[i] acumulaciones de Gula.
Nivel 15
Garra para enseñar modalesGarra para enseñar modales
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Mano para devorarlo todoMano para devorarlo todo - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante  s, lo que les impide atacar activamente a los aliados.
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene  pt. de carga.

Afecta con Mareo a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos y Ashveil obtiene #3[i] pt. de carga.
Nivel 1

Rastros

Vía del pecadoVía del pecado
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando Ashveil lanza su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene 1/2 acumulaciones de Gula. Durante el ataque adicional de Ashveil, Ashveil obtiene 1 acumulación de Gula cada vez que 1 enemigo reciba un golpe letal.
Crédito5000
Polvo del Conflicto3
Silencio taponador1
Bonificación de daño: RayoBonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Daño de Rayo +3.2%
Crédito5000
Polvo del Conflicto3
Crayón de la inocencia6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Sangre de batalla3
Pluma creasueños3
Extremidad fantasmaExtremidad fantasma
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
El daño que inflige el ataque adicional de Ashveil aumenta en un 80%. Por cada 1 acumulación de Gula, el daño infligido por el ataque adicional aumenta en un 10% extra.
Crédito20000
Sangre de batalla5
Huellas del destino1
Silencio taponador1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Sangre de batalla5
Pluma creasueños4
Bonificación de daño: RayoBonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Rayo +4.8%
Crédito45000
Lanza sangrienta de la furia3
Pincel de los sueños3
Lobo alfaLobo alfa
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el Daño CRIT que infligen los aliados aumenta en un 40%, y el Daño CRIT que infligen los ataques adicionales de los aliados aumenta en un 80% adicional.
Crédito160K
Lanza sangrienta de la furia8
Huellas del destino1
Silencio taponador1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
ATQ +6%
Crédito160K
Lanza sangrienta de la furia8
Pincel de los sueños8
Bonificación de daño: RayoBonificación de daño: Rayo (Aumento de Daño de Rayo)
Requiere personaje de niv. 75
Daño de Rayo +6.4%
Crédito160K
Lanza sangrienta de la furia8
Pincel de los sueños8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Lanza sangrienta de la furia8
Pincel de los sueños8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Sangre de batalla3
Pluma creasueños3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Lanza sangrienta de la furia3
Pincel de los sueños3

Eidolon

Cuidado: no salgas durante la luna llenaCuidado: no salgas durante la luna llenaCuidado: no salgas durante la luna llena
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actual de un enemigo sea igual o inferior al 50%, el incremento de daño recibido aumenta al 36%.
Llamada: risa queda tras la puertaLlamada: risa queda tras la puertaLlamada: risa queda tras la puerta
El límite de acumulaciones de Gula aumenta a 18. Cada vez que Ashveil lanza la versión potenciada del ataque adicional del talento, recupera un 35% de las acumulaciones de Gula eliminadas.
Silencio: ensimismamiento entre amigosSilencio: ensimismamiento entre amigosSilencio: ensimismamiento entre amigos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Recuerda: la verdad hay que tragarla enteraRecuerda: la verdad hay que tragarla enteraRecuerda: la verdad hay que tragarla entera
Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40% durante 3 turnos.
Aviso: el detective puede ser el asesinoAviso: el detective puede ser el asesinoAviso: el detective puede ser el asesino
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Final: y no quedó ningunoFinal: y no quedó ningunoFinal: y no quedó ninguno
Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%. El daño que inflige Ashveil aumenta en un 4% por cada acumulación de Gula obtenida. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí mismo: la agencia de detectives
Acerca de sí mismo: lobo viejo
Acerca de sí mismo: lobo viejo

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de sí mismo: prótesis
Acerca de sí mismo: prótesis

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Conversación: dormir en un refrigerador
Conversación: ropa
Aficiones
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Trazacaminos
Acerca de Chispa
Acerca de Yao Guang
Acerca de Kuchiba
Acerca de Boothill
Acerca de Rappa
Acerca de Evanescia
Acerca de Silver Wolf Niv. 999
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Chispa
Miembro del equipo: Yao Guang
Miembro del equipo: Rappa
Miembro del equipo: Boothill
Miembro del equipo: Evanescia
Miembro del equipo: Silver Wolf Niv. 999
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
Ataque adicional 1
Ataque adicional 2
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeTrabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición.
Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo.
Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?
Historia del personaje IHistorias detectivescas de la Facción de las Bestias I

"Dedico este libro a mi amigo, Ashveil. Él no es muy ducho con las palabras, así que, en lo que a la escritura respecta, estoy encantado de seguir siendo su 'Narrador'".

A ojos de los demás, mi amigo es una persona extremadamente excéntrica. Por ejemplo:
1. Su reloj de bolsillo siempre va atrasado, pero no quiere cambiarlo①.
2. Habla en sueños con mucha frecuencia②.
3. Tiene la costumbre de dormir en un refrigerador③.
4. Le gusta soltar impertinencias cuando otros escriben sus manuscritos, e incluso arrebatarles la pluma, como ahora.
...
Debido a estas peculiaridades, y sumado a que mi amigo no tiene ni idea de razonamiento deductivo, para convertirse en un buen detective, mi amigo ha realizado los siguientes intentos:

Lunes: trajo a casa una pila de guías de razonamiento deductivo y la estudió detenidamente durante cinco minutos.
Martes: salió a comprar ropa y accesorios para disfrazarse, pero eran demasiado llamativos y apenas los usó.
Miércoles: se disfrazó de caballero para colarse en una fiesta de la alta sociedad, pero lo echaron por sus malos modales en la mesa.
Jueves: pasó toda la tarde haciéndose pasar por una anciana afable para obtener información, pero alguien llamó a la policía cuando su voz masculina lo delató.
Viernes: consiguió un cliente. Su carrera como detective parece ir por buen camino.
Sábado: durmió todo el día usando las guías de razonamiento deductivo como almohada.
Domingo: día libre.
Lunes: no hubo clientes, así que siguió de vacaciones.
Sus esfuerzos terminaron en un fracaso total, aunque temporal.
...

Hoy en día, Ashveil es el Detective Inmortal de Planarcadia, dueño de la agencia de detectives más oculta del distrito Palomaguas; con un plátano dirige a su grupo de empleados leales.
Al hablar de la experiencia que yo llamo el juego de rol de la Facción de las Bestias, él lo resumió así:
"No escuches las tonterías de Narrador, los hechos no fueron tan lamentables".
Al decir esto, no se sonrojó ni le tembló el pulso. Esbozó una sonrisa natural.
Parece que aquella experiencia realmente mejoró sus dotes de actuación.

Basándome en esto, llegué a la siguiente conclusión:
"Regla del detective n.º 1: Si intentas actuar como un detective, no estarás lejos de serlo de verdad".

(A petición de mi amigo, añado las siguientes notas:
①Ashveil no es un idiota que no sabe ajustar la hora.
②Ashveil no dice cosas graciosas cuando habla en sueños.
③Ashveil es un ser humano, no un oso hibernando).

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IIHistorias detectivescas de la Facción de las Bestias III

El gran detective no está solo. Mira la foto grupal de los miembros de la agencia: los monos muestran sonrisas radiantes y se aprietan contra el detective (segunda fila, tercero desde la izquierda) en el centro.
El detective mira a la cámara feliz y desesperado a la vez, igual que cuando ve las facturas, cuando se vacía los bolsillos para pagar los plátanos y cuando le cortan el agua y la luz a fin de mes.

Realmente se desvive por sus compañeros, porque debido a un deterioro más severo, ellos no pueden pensar ni conversar con la misma fluidez que yo.
Como jefe de los monos, tiene que advertirles una y otra vez que no causen problemas:
"Arquero, esta ciudad no es un laboratorio. No le temas al ruido, ¿entendido?".
"¿Plátano?".
"Aunque los blubis sean amarillos, no son plátanos".
"¿Plátano?".
"Los mecatrones tampoco se comen, Poeta. Ya es la segunda vez que te lo digo".
"...".
"Lo mismo va para ti, Músico. Deja de comer a escondidas".
"¡Ñam, ñam!".

A veces me contaba sus historias: cómo Arquero cubrió a sus compañeros y perdió ambas manos en el fuego del combate; lo ingeniosas que eran las palabras de Poeta antes de quedarse mudo; cómo Músico blandía un martillo gigante, tan alto como él, abriéndose paso a la fuerza entre la sangre...

Según Ashveil, un lobo alfa tiene la responsabilidad de ayudar a cada miembro de la manada. A aquellos compañeros incapaces de ganarse la vida los instaló en sistemas estelares donde pudieran recuperarse.
Gracias a la ayuda de todos, la agencia logró resolver los diversos casos extraños que la señora Perla le encomendó durante el último año, aunque ciertos defectillos menores como las trampas para incriminar sospechosos o los métodos de rastreo violentos... son otra historia.

De todos los casos, el más memorable para él fue un asesinato entre bandas rivales ocurrido en Palomaguas.
Para dar caza al enemigo de hacía quince años, aquel hombre sacrificó a sus compañeros, a su familia, a sus hijos... Sin embargo, al final de aquella venganza fallida, lo único que obtuvo fue el reflejo de una luna teñida de sangre.

Tras cerrar el caso, el Gran Detective deambuló largo rato junto al río.
¿Habrá visto también su propio reflejo?
Nadie lo sabe. En ciertos momentos, este detective se torna de pronto oscuro e inescrutable, como un remolino.

Por suerte, aún tiene que ganar dinero para los plátanos de cada día, y hay muchas pequeñas tareas triviales que dispersan su soledad.
"Regla del detective n.º 2: Aprecia a tus compañeros, aunque sean un grupo de monos".

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje IIIHistorias detectivescas de la Facción de las Bestias VIII

La extraña enfermedad de Ashveil a veces se manifiesta con violencia.
Él hace que todos se alejen. Entonces, oímos el refrigerador sacudiéndose con fuerza, seguido de sonidos de mordiscos, aullidos reprimidos y una sombra siniestra proyectándose sobre las persianas.
Una vez que todo se calma, sale arrastrándose del refrigerador con el cuerpo exhausto, limpia los restos de sangre y sudor congelados como escarcha y refuerza con cuidado los clavos de sus muñecas.
Por eso, a menudo bromea consigo mismo:
"Si estuviera en una novela de detectives, seguro que sospecharían que soy el criminal".

Ciertamente, hay muchos indicios sospechosos al respecto.
Primero, según mis estadísticas incompletas, Ashveil se ha mudado incontables veces. Segundo, algunos viejos amigos lo buscan, pero él siempre evita verlos.
Sin embargo, como asistente, tengo la obligación de aclarar la verdad a los lectores.

Ashveil es una persona que aprecia el pasado. En su viejo maletín, atesora reliquias de tiempos remotos.
Una bala manchada de sangre que, incluso tras diez Eras del Ámbar, sigue tan vívida como una llama ardiente.
Una flecha oxidada, partida en dos de un mordisco, que aún tiembla como si quisiera volar hacia algún lugar.
...
Y una tenue burbuja del recuerdo que, según dicen, proviene de un antiguo campo de batalla donde cayó un Devastador.

En el instante en que toqué la burbuja del recuerdo, sentí que yo también había vivido un sueño similar...
El bramido ardiente del Explorador del Vacío, el murmullo congelado de los compañeros de armas y el gélido miedo que se agolpaba en mi garganta.

"No se distraigan, mantengan la vista en el objetivo". Una figura familiar, de espaldas a sus compañeros, tragó sangre.
Innumerables estrellas fugaces acudieron de todas partes, pero fueron consumidas por las llamas de la Destrucción como polillas atraídas por el fuego.
"¿Ganaremos?".
"¿Tiene sentido tanto sacrificio?...".
Una desesperación más aterradora que la oscuridad circundante se cernía sobre los corazones de todos.

En aquella noche atroz, el hombre fue atravesado por su propio juramento.
"Si no podemos encontrar la luz, entonces devoraremos la oscuridad con una oscuridad aún más profunda".
La sombra se extendió desde su brazo y se transformó en un pecado negro como la brea que engulló el campo de batalla, a él mismo y a todos sus compañeros. Desde entonces, se convirtió en una maldición adherida a sus huesos.

En realidad, Ashveil no es un criminal, sino una persona enferma, y su enfermedad no se limita a la artritis y al reumatismo.
Pero hace tiempo que se recetó su propia medicina:
"Regla del detective n.º 3: Los sacrificios en la larga noche son el precio que se paga por el mañana".

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVHistorias detectivescas de la Facción de las Bestias (Epílogo)
Al llegar a este punto del escrito, finalmente recordé algunos fragmentos del pasado: antes de convertirnos en criaturas primitivas en la selva tropical de Vonwacq, el nombre del Sr. Ashveil ya aparecía con frecuencia en nuestras conversaciones.

"¿Reglas de supervivencia? ¿Tenemos de eso?", me preguntó Robin Hood, el arquero, junto a la fogata.
"Intentar hacerse el héroe es el primer paso para serlo de verdad. Esa es la primera regla, y ya casi lo han logrado", dije.
"¿No te las estarás inventando?", bromeó Cole, el poeta.
Coria, el músico, reía a carcajadas mientras masticaba un filete. La parejita, Lina y Chris, cantaba a dúo las canciones que habían recopilado de todo el cosmos.
"También dijo que la segunda regla es valorar a tus compañeros, aunque sean una panda de imbéciles", dije.
"¿Y qué hay del jefe de los imbéciles? ¿No sería el más imbécil de entre los imbéciles?".
"¿Quieres volver al entrenamiento infernal?".
"Ten piedad...", Robin Hood levantó las manos. "Mañana tenemos una dura batalla por delante".
Hubo un silencio.
Cole miró el cielo nocturno, oscuro como boca de lobo. "¿Y si escribo una biografía de todos cuando esto acabe?".
"Asegúrate de incluir esto", le di una palmada en el hombro. "Tercera regla de supervivencia: los sacrificios en la larga noche son el precio que se paga por el mañana".
"Lo recordaré. ¿Qué tal si lo uso como final?".
"Espera a que se le ocurra la cuarta regla... si es que sigue vivo".
...

Eso no es solo una técnica de detective para resolver casos, sino también un código que nos enseñó.
¿Ven? Aunque lleva tanto tiempo siendo detective, aún conserva vestigios del pasado.

Por eso, modificaré las notas de la primera sección de la siguiente manera:
①Desea de corazón que el tiempo de su reloj de bolsillo pase más lento, pues aún no ha completado su venganza.
②A menudo revive el pasado en sus sueños, para recordar a los compañeros que se sacrificaron.
③Dormir en el refrigerador reduce el dolor fantasma de cada noche, de este modo espera el momento de aniquilar a la monstruosa bestia.

Quizás, desde siempre, él ha hecho lo mismo: perseguir la oscuridad en nombre de la justicia que lleva en su corazón, hasta hacer caer el castigo sobre el mal.
Ahora, vive porque sus enemigos aún no han muerto.
Ashveil es una bestia que no se arrodilla ante el destino, que corre por el sendero angosto hacia la muerte...

Regla de supervivencia n.º 4: Acecha el futuro a través del tiempo hasta que sea suficiente para arreglar el pasado.

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

39 responses to “Ashveil”

  1. 男+巡猎
    崩铁两大debuff
    男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家

      
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  2. v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。

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  3. This Trait:

    Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.

    Is still not updated as of now, to V3.
    Lazy, lazy.

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