
![]() | 名词 | 瓦尔特 |
阵营 | 星穹列车 | |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
战斗属性 | ![]() | |
汉语 | 彭博 | |
英语 | Corey Landis | |
韩语 | 한신 | |
日语 | 細谷佳正 | |
专属材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行迹材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主线 | 老成持重的列车组前辈。 享受着久违的冒险奇遇,心底埋藏的热血再度燃烧。 偶尔还会将经历的冒险旅程画在本子里。 |
目录 |
属性 |
战技 |
行迹 |
星魂 |
光锥 |
背包 |
Gallery |
语音音量 |
主线 |
属性
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
1 | 84.48 | 69.3 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 164.74 | 135.13 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 162.85 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 240.77 | 197.5 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 225.22 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 316.8 | 259.88 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 287.6 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 392.83 | 322.25 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 349.97 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 468.86 | 384.62 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 412.34 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 544.9 | 446.99 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 474.7 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 620.93 | 509.36 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
战技
![]() | 重力压制 - 普攻 | 单攻 |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于瓦尔特 对敌方单体造成少量虚数属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | 虚空断界 - 战技 | 弹射 |
能量恢复 : 10 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于瓦尔特 对敌方单体造成少量虚数属性伤害,共弹射3次,有概率对目标施加减速状态。 | |
等级 | |
![]() | 拟似黑洞 - 终结技 | 群攻 |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 群攻 : 60 | |
对敌方全体造成等同于瓦尔特 禁锢状态下,敌方目标行动延后 对敌方全体造成虚数属性伤害,大概率施加禁锢效果。 | |
等级 | |
![]() | 时空扭曲 - 天赋 | 强化 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
击中处于减速状态的敌方目标时,额外造成1次等同于瓦尔特 击中处于减速状态的敌方目标时,额外造成少量虚数属性附加伤害。 | |
等级 | |
![]() | 攻击 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 画地为牢 - 秘技 | 妨害 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
使用秘技后,制造1片持续 禁锢状态下,敌方目标行动延后 制造特殊领域。领域内敌人移动速度降低。与领域内敌人进入战斗后,大概率使敌方目标陷入禁锢状态。 | |
行迹
![]() | 惩戒 |
需要角色晋阶 2 | |
施放终结技时,有 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•虚数 (虚数属性伤害提高) |
需要角色晋阶 2 | |
虚数属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 3 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果抵抗强化 (效果抵抗) |
需要角色晋阶 3 | |
效果抵抗提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 审判 |
需要角色晋阶 4 | |
施放终结技时,额外恢复 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 4 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•虚数 (虚数属性伤害提高) |
需要角色晋阶 5 | |
虚数属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 5 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 裁决 |
需要角色晋阶 6 | |
对被弱点击破的敌方目标造成的伤害提高 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果抵抗强化 (效果抵抗) |
需要角色晋阶 6 | |
效果抵抗提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•虚数 (虚数属性伤害提高) |
需要角色等级 75 | |
虚数属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色等级 80 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 名的传承 | ![]() |
施放终结技后,瓦尔特获得强化,在随后 |
![]() | 星的凝聚 | ![]() |
触发天赋时,瓦尔特恢复 |
![]() | 和平的祈愿 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 义的名号 | ![]() |
施放战技时,使受到攻击的敌方目标速度降低的基础概率提高 |
![]() | 善的力量 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 光明的未来 | ![]() |
施放战技时,对随机敌方单体额外造成1次伤害。 |
光锥
名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
![]() | 幽邃 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 渊环 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使装备者对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 匿影 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放战技后,使装备者的下一次普攻对敌方目标造成等同于自身 | ![]() ![]() |
![]() | 晚安与睡颜 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 猎物的视线 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 决心如汗珠般闪耀 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有 | ![]() ![]() |
![]() | 延长记号 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的击破特攻提高 | ![]() ![]() |
![]() | 后会有期 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装备者施放普攻或战技后,对随机1个受到攻击的敌方目标造成等同于自身 | ![]() ![]() |
![]() | 新手任务开始前 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 以世界之名 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
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队伍编成•姬子 | * |
队伍编成•丹恒 | * |
队伍编成•丹恒•饮月 | * |
队伍编成•三月七 | * |
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回合开始•二 | * |
回合待机 | * |
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战技•一 | * |
战技•二 | * |
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回复生命 | * |
秘技 | * |
战斗胜利 | * |
开启战利品•一 | * |
开启战利品•二 | * |
开启贵重战利品 | * |
解谜成功•一 | * |
解谜成功•二 | * |
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主线
Title | 文本语言 |
n/a | 老成持重的前逆熵盟主,继承了「世界」之名,曾屡次拯救世界于灭亡的边缘。 圣方丹事件结束后,瓦尔特被迫与事件始作俑者去向星门另一侧。 或许连他自己也未曾料到,在那里等待着的,将是全新的旅途和同伴。 |
n/a | 前往星门的路途中,瓦尔特取了一支笔,开始在纸上勾勒画面。之前的八年,他一直重复着这样的工作。 当时间再往前回溯,他曾使用另一种方式构建物件,只需那些印象在他的头脑中出现。但他始终无法视其为「创造」,因为那只是世界原本的模样,与他本人的想法无关。 这不过是继承了「世界」之名的他应尽的责任,如果世界需要他拯救,他便成为这样的英雄,毫不犹豫。他倒下过很多次,被嘲弄过很多次,但他总会站在所有人面前,从过去到将来,从未改变。 只是如今,他要踏上新的旅程。 |
n/a | 当瓦尔特重新投入危险的宇宙战场中,他身体中的热血久违地重又燃烧起来。 即使自己搭坐的飞船在宇宙中失去动力、漫无目的地漂泊时,他也曾见怪不怪地与同伴开玩笑:「一段冒险的终点,往往是另一段冒险的开场。」 当路过的姬子把他们从飞船里救出,告知他们无法回家时,他仍然打趣道:「这种剧情拍成动画,大家都会觉得太过凑巧。」 事情就是这么凑巧。 ——既然暂时找不到回到家乡、回到和平生活的办法,那就再次开始战斗吧? 这一次,无需背负命运,一切听从自己的旨意。 |
n/a | 如今的瓦尔特不会轻易出手,他是否还保存着鼎盛时期的实力并未可知。只是从他由「伊甸之星」改造的手杖而言,「操纵重力」仍旧是他惯用的作战手段。 将敌人以重力压制,甚至制造近似黑洞的存在——他习以为常的能力,却得到了列车上年轻人的声声惊叹。 「杨叔什么都会,好厉害!」 「如果有不懂的地方,开拓者你可以请教瓦尔特先生。」 「一个个来,你们让他歇一会儿……」 他惊觉,自己的信手拈来与云淡风轻,不过是经历了太多,满是岁月流过的痕迹。而列车上的年轻人仍像是一张白纸,正在书写他们自己的人生。 ——自己应当在其中承担怎样的责任呢? 他不禁想起了自己的生命中,那些曾经帮助过他的名字。 |
n/a | 「瓦尔特的日志 ████年██月██日。 ███与主角组的人际关系: █——███心中如动画主角般闪闪发光的年轻人,冲吧! ███——活泼的年轻人,希望她能一直这么想象力丰富,即使做错事了也不希望她太愧疚,年轻人犯点错都是难免的事,有███在可以帮她搞定。 ██——可靠的年轻人,基本不用操心。希望他能多和███聊聊,但如果他不想聊也就这样吧。 ██——可以交付生命的同伴,███相信她会做出最正确的决定。 ██——动画作品中常见的角色,一个看似可爱但实际背景深厚力量强大的生物。 注:如果能回到家乡,考虑把这段经历拍成动画吧。」 |
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5 responses to “瓦尔特”
Hi guys, his E1, does it mean he will now hit 72 + 60 + 80 = 212% per hit x 3 hits to slowed enemies, or is it 72 + 60) x 3 + 80%? Seems like the first one for me but need confirmation
To break it down for you, “Additional DMG” adds a separate hit (similar to his Talent) and the damage dealt by E1 is based on the values of the ability itself:
– BA at Lvl 6 does 100% = E1 gives 50%
– Skill at Lvl 10 does 72% per hit = E1 gives 57.6% per hit
May I ask why 200% turns not 2 turns?
Because Gucci. Fixed.
Skill reduce the enemy’s SPD by 10% for 200% turn(s)?