
![]() | 名詞 | 開拓者 |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 星穹列車に乗車した少女(少年)。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らめく{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かんそうきょく}間奏曲{RUBY_E#}が{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}らす{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド |
EP回復 : 6 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、5回バウンドする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#にぎ}賑{RUBY_E#}やかなパレード - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体に「バックダンス」を付与する、 味方全体に「バックダンス」を付与する。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効がアップする。また、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、さらに超撃破ダメージを1回与える。 | |
レベル | |
![]() | エアリアルステップ - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#そっきょう}即興{RUBY_E#}!{RUBY_B#どくそうだん}独奏団{RUBY_E#} - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効+ 次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効をアップする。 | |
軌跡
![]() | ダンス・フォー・ミー |
キャラクター昇格が必要 2 | |
フィールド上の敵の数が5以上/4/3/2/1の場合、「バックダンス」が触発する超撃破ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
虚数属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}れに{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せて |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘スキルを発動する時、1ヒット目の削靭値+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
虚数属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | シアターハット |
キャラクター昇格が必要 6 | |
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果抵抗+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
虚数属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#さいこう}最高{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんきゃくせき}観客席{RUBY_E#} | ![]() |
初めて戦闘スキルを発動した後、SPを |
![]() | {RUBY_B#ろう}牢{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘開始時、開拓者のEP回復効率+ |
![]() | {RUBY_B#きゅうしふ}休止符{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうよういん}療養院{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | ハトを{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}す{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#} | ![]() |
開拓者がフィールド上にいる時、自身以外の味方の撃破特効を、開拓者の撃破特効 |
![]() | {RUBY_B#ふる}古{RUBY_E#}き{RUBY_B#せんりつ}旋律{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#} スポットライトの{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | ![]() |
戦闘スキルのヒット数+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
42 responses to “開拓者”
Seems tailor made to specifically be amazing on a non-sustain team in Pure Fiction alongside Ruan Mei. Really cool!
Harmony Trailblazer with Xuyei is gonna go hard for a 4 star level team. those animations are stylish AF as well.
What is the energy cost on ult?
140
Ult allows 2 more break effects to be processed, is that too much? Imagine Ruan Mei, Boôthill, Gallaher hitting the enemy with 2 more break effects, how big the damage would be. If Trailblazer’s Ult also allows allies to activate virtual and quantum number action delay. I can imagine a great scenario for the team. Hope I’m wrong
Just from the skill alone, the TB deals 210 toughness damage total(420 for the first use), that’s devastating for a harmony character(Xueyi only does 150 for her ultimate btw). She could potentially be a pseudo sustain if all the enemies are weak to imaginary, she also delays enemy turns that got broken by 30%.
I’m not understanding the ult quite well, but i assume it just trigger any break damage to broken enemies while the buff is up, depending on the attacker’s break damage stats. Other than Xueyi, this could be big for physical breaker that wants break effect on their build, physical break can easily reach 100k depending on the enemies. Luka, Sushang, and Boothill is a candidate.
seems like a lot of people underestimate how strong break damage is
true especially on physical breaks
Do you have a estimate for break damage? I did some calculations against an elite (360 toughness bar). My calculations say a fire break will deal 25k damage against it. That’s with no break effect and buffs/debuffs. TB seems to be able to easily give the entire team 100% break effect, which is double the damage for 50k. With a more proper break base team, I can see each unit break averaging 75k / hit or more which seems kinda insane to me.
It seems like TB break also scale the break damage based on her trace and toughness damage, but the calculations for that is unclear so the damage might be even higher. The large amount of delay given by TB also means that likely you would be able to take 2 turns before they recover, which is again double the damage and might be even crazier with Ruan Mei.
I guess the thing to consider is whether the total break damage is comparable to hypercarrying your dps over the turns.
is there any old units that will enjoy this kit? can only think of xueyi but looks like so far off. and will also need another harmony as mc doesn’t provide the needed buffs for dps
so cool so cool so cool so cool so cool so cool
how many eidolons can we get in the 2.1?
4 in the clockie Statue
We don’t know about the others
Gallagher + Harmony TB + Ruan Mei + Sam/Boothill for maximum break team?
Gallagher for ult debuff (break dmg increase) + fire break dmg
TB for ult buff and strong imaginary break + delay + e4 break effect teamwide buff
Ruan Mei for break efficiency + delay + ice break dmg
Sam/Boothill for main damage + fire/physical break dmg
Might be powerful, but might only be ideal against fire/imaginary weak enemies. Sadly TB’s skill damage doesn’t seem to be good since it will be difficult to build damage stats on her. Might be better to fully commit to full break effect for better team buff and longer delays.
If your Sam is e1, he can implant Fire weakness (well, what is believed to be the current version anyway)