| 名詞 | 征服されし者が見るは災いのみ | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | 妨害 | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | 味方キャラ1名につき、対応する「征服か屈服か」を1体生成し、その味方キャラを「屈服」状態にする。 「屈服」状態の味方の回復できる最大HPがダウンする。対応する「征服か屈服か」のHPを減らすことで、「征服か屈服か」の失ったHPの割合に応じて回復できる最大HPがアップしていく。対応する「征服か屈服か」を倒していない場合、残りの「屈服」効果が一定比率で「屈服の世代」に変換される。 |
| 名詞 | 征服されし者が見るは災いのみ | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | 妨害 | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | 味方キャラ1名につき、対応する「征服か屈服か」を1体生成し、その味方キャラを「屈服」状態にする。 「屈服」状態の味方の回復できる最大HPがダウンする。対応する「征服か屈服か」のHPを減らすことで、「征服か屈服か」の失ったHPの割合に応じて回復できる最大HPがアップしていく。対応する「征服か屈服か」を倒していない場合、残りの「屈服」効果が一定比率で「屈服の世代」に変換される。 |
I wasn't saying that superbreak doesn't happen during exo toughness, I was saying her SKILL doesn't...