{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}

{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}
所属星核ハンター
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
中国語Hanser
英語Melissa Fahn
韓国語장미
日本語阿澄佳奈
専用素材
信用ポイント308K
古代パーツ15
古代シャフト15
虚幻鋳鉄65
古代エンジン15
軌跡素材
信用ポイント3M
黯淡な黒曜18
古代パーツ41
虚空の黒曜69
古代シャフト56
沈淪せし黒曜139
古代エンジン58
壊滅者の末路12
運命の足跡8
メインストーリー「星核ハンター」のメンバーで、凄腕のハッカー。
宇宙を大きなシミュレーションゲームと見なして楽しんでいる。
リアルデータを修正できる「エーテル編集」を習得している。

目次
ステータス
戦闘スキル
戦闘スキル (Old)
軌跡
軌跡 (Old)
星魂
星魂 (Old)
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
187.1262.71431075%50%100110
20169.88122.272781075%50%100110
信用ポイント4000
古代パーツ5
20+204.73147.343351075%50%100110
30248.29178.694061075%50%100110
信用ポイント8000
古代パーツ10
30+283.14203.774631075%50%100110
40326.7235.125351075%50%100110
信用ポイント16000
古代シャフト6
虚幻鋳鉄3
40+361.55260.25921075%50%100110
50405.11291.556631075%50%100110
信用ポイント40000
古代シャフト9
虚幻鋳鉄7
50+439.96316.637201075%50%100110
60483.52347.997911075%50%100110
信用ポイント80000
古代エンジン6
虚幻鋳鉄20
60+518.36373.068481075%50%100110
70561.92404.419201075%50%100110
信用ポイント160K
古代エンジン9
虚幻鋳鉄35
70+596.77429.59771075%50%100110
80640.33460.8510481075%50%100110
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
古代パーツ5
20+
40
信用ポイント16000
古代シャフト6
虚幻鋳鉄3
40+
50
信用ポイント40000
古代シャフト9
虚幻鋳鉄7
50+
60
信用ポイント80000
古代エンジン6
虚幻鋳鉄20
60+
70
信用ポイント160K
古代エンジン9
虚幻鋳鉄35
70+
80

戦闘スキル

|システム{RUBY_B#けいこく}警告{RUBY_E#}||システム{RUBY_B#けいこく}警告{RUBY_E#}| - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に銀狼の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#へんこう}変更{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}許可{RUBY_E#}しますか?{RUBY_B#へんこう}変更{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}許可{RUBY_E#}しますか? - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
140%基礎確率で指定した敵単体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として埋め込む(パーティ1枠目のキャラの属性を優先的に埋め込む)。さらにその弱点属性の属性耐性-20%3ターン継続。元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。
1体の敵に対し、銀狼が埋め込める弱点は1つまで。銀狼が同じ敵に対して再度弱点を埋め込む時、最後に埋め込んだ弱点のみが残される。
100%基礎確率でさらにその敵の全属性耐性-14.25%2ターン継続。
その敵に銀狼の攻撃力245%分の量子属性ダメージを与える。

高確率で敵単体に追加の弱点を付与し、量子属性ダメージを与える。
レベル 15
|アカウントがBANされた||アカウントがBANされた| - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
140%基礎確率で敵全体の防御力-49.5%3ターン継続。敵全体に銀狼の攻撃力456%分の量子属性ダメージを与える。

高確率で敵全体の防御力をダウンさせ、大量の量子属性ダメージを与える。
レベル 15
プログラム{RUBY_B#おうとう}応答{RUBY_E#}なし…プログラム{RUBY_B#おうとう}応答{RUBY_E#}なし… - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
銀狼は以下の3つの「欠陥」を作成できる:攻撃力-12.5%、防御力-15%、速度-7.5%
銀狼が攻撃を行った後、120%基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む、3ターン継続。
敵が倒された時、銀狼がその敵に付与した弱点は、優先的に精鋭エネミー以上の敵に移る。すでに銀狼に弱点を付与された敵には移らない。

攻撃後、確率で敵に「欠陥」を1つ埋め込む。敵が倒された時、埋め込んだ弱点はほかの敵に移る。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
|プロセス{RUBY_B#きょうせいしゅうりょう}強制終了{RUBY_E#}||プロセス{RUBY_B#きょうせいしゅうりょう}強制終了{RUBY_E#}| - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に銀狼の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。この秘技で敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に少量のダメージを与え、弱点属性を無視して靭性を削る。
レベル 1

16911956374043616971% (Old)

|システム{RUBY_B#けいこく}警告{RUBY_E#}||システム{RUBY_B#けいこく}警告{RUBY_E#}| - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に銀狼の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#へんこう}変更{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}許可{RUBY_E#}しますか?{RUBY_B#へんこう}変更{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}許可{RUBY_E#}しますか? - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
90%基礎確率で指定した敵単体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として埋め込む、さらにその弱点属性の属性耐性-20%2ターン継続。元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。
1体の敵に対し、銀狼が埋め込める弱点は1つまで。銀狼が同じ敵に対して再度弱点を埋め込む時、最後に埋め込んだ弱点のみが残される。
100%基礎確率でさらにその敵の全属性耐性-11.25%2ターン継続。
その敵に銀狼の攻撃力245%分の量子属性ダメージを与える。

高確率で敵単体に追加の弱点を付与し、量子属性ダメージを与える。
レベル 15
|アカウントがBANされた||アカウントがBANされた| - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
107.5%基礎確率で指定した敵単体の防御力-49.5%3ターン継続。その敵に銀狼の攻撃力456%分の量子属性ダメージを与える。

高確率で敵単体の防御力をダウンさせ、大量の量子属性ダメージを与える。
レベル 15
プログラム{RUBY_B#おうとう}応答{RUBY_E#}なし…プログラム{RUBY_B#おうとう}応答{RUBY_E#}なし… - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
銀狼は以下の3つの「欠陥」を作成できる:攻撃力-12.5%、防御力-10%、速度-7.5%
銀狼が攻撃を行った後、78%基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む、3ターン継続。

攻撃後、確率で敵に「欠陥」を1つ埋め込む。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
|プロセス{RUBY_B#きょうせいしゅうりょう}強制終了{RUBY_E#}||プロセス{RUBY_B#きょうせいしゅうりょう}強制終了{RUBY_E#}| - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に銀狼の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。この秘技で敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に少量のダメージを与え、弱点属性を無視して靭性を削る。
レベル 1

軌跡

攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
古代パーツ2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
古代エンジン8
{RUBY_B#さくせい}作成{RUBY_E#}{RUBY_B#さくせい}作成{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「欠陥」の継続時間+1ターン。敵が弱点撃破された時、銀狼は100%基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。
信用ポイント5000
黯淡な黒曜3
壊滅者の末路1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 2
効果命中+4%
信用ポイント5000
黯淡な黒曜3
古代パーツ6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
虚空の黒曜3
古代シャフト3
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
虚空の黒曜3
古代シャフト3
{RUBY_B#ちゅうにゅう}注入{RUBY_E#}{RUBY_B#ちゅうにゅう}注入{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、EPを20回復する。銀狼のターンが回ってきた時、自身のEPを5回復する。
信用ポイント20000
虚空の黒曜5
運命の足跡1
壊滅者の末路1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
虚空の黒曜5
古代シャフト4
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 5
効果命中+6%
信用ポイント45000
沈淪せし黒曜3
古代エンジン3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
沈淪せし黒曜3
古代エンジン3
アノテーションアノテーション
キャラクター昇格が必要 6
銀狼の効果命中10%につき、攻撃力+10%、最大で+50%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
運命の足跡1
壊滅者の末路1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 6
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
古代エンジン8
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果命中+8%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
古代エンジン8

14880414635306502729% (Old)

攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
古代パーツ2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
古代エンジン8
{RUBY_B#さくせい}作成{RUBY_E#}{RUBY_B#さくせい}作成{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「欠陥」の継続時間+1ターン。敵が弱点撃破された時、銀狼は65%基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。
信用ポイント5000
黯淡な黒曜3
壊滅者の末路1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 2
効果命中+4%
信用ポイント5000
黯淡な黒曜3
古代パーツ6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
虚空の黒曜3
古代シャフト3
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
虚空の黒曜3
古代シャフト3
{RUBY_B#ちゅうにゅう}注入{RUBY_E#}{RUBY_B#ちゅうにゅう}注入{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘スキルを発動した時、敵に埋め込む弱点の継続時間+1ターン。
信用ポイント20000
虚空の黒曜5
運命の足跡1
壊滅者の末路1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
虚空の黒曜5
古代シャフト4
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 5
効果命中+6%
信用ポイント45000
沈淪せし黒曜3
古代エンジン3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
沈淪せし黒曜3
古代エンジン3
アノテーションアノテーション
キャラクター昇格が必要 6
戦闘スキルを発動した時、敵にあるデバフ3つ以上の場合、戦闘スキルによる敵の全属性耐性ダウン効果がさらに3%ダウンする。
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
運命の足跡1
壊滅者の末路1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 6
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
古代エンジン8
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果命中+8%
信用ポイント160K
沈淪せし黒曜8
古代エンジン8

星魂

{RUBY_B#しゃかいこうがく}社会工学{RUBY_E#}{RUBY_B#しゃかいこうがく}社会工学{RUBY_E#}{RUBY_B#しゃかいこうがく}社会工学{RUBY_E#}
必殺技で敵を攻撃した後、敵にデバフが1つあるごとに、銀狼はEPを7回復する。この効果は一回の必殺技発動につき、最大で5回発動できる。
ボットネットボットネットボットネット
敵が戦闘に入る時、受けるダメージ+20%。敵が味方の攻撃を受けた時、銀狼は100%基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。
ペイロードペイロードペイロード
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
バウンス{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}バウンス{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}バウンス{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}
必殺技で敵を攻撃した後、その敵にあるデバフ1つにつき、さらに銀狼の攻撃力20%分の量子属性付加ダメージを与える。この効果は1回の必殺技で、敵それぞれに最大で5回発動できる。
{RUBY_B#そう}総{RUBY_E#}{RUBY_B#あ}当{RUBY_E#}たり{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}{RUBY_B#そう}総{RUBY_E#}{RUBY_B#あ}当{RUBY_E#}たり{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}{RUBY_B#そう}総{RUBY_E#}{RUBY_B#あ}当{RUBY_E#}たり{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
オーバーレイ<br/>ネットワークオーバーレイ
ネットワーク
オーバーレイ<br/>ネットワーク
敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する銀狼の与ダメージ+20%、最大で+100%

2714010652589696920% (Old)

{RUBY_B#しゃかいこうがく}社会工学{RUBY_E#}{RUBY_B#しゃかいこうがく}社会工学{RUBY_E#}{RUBY_B#しゃかいこうがく}社会工学{RUBY_E#}
必殺技で敵を攻撃した後、敵にデバフが1つあるごとに、銀狼はEPを7回復する。この効果は一回の必殺技発動につき、最大で5回発動できる。
ボットネットボットネットボットネット
敵が戦闘に入る時、効果抵抗-20%
ペイロードペイロードペイロード
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
バウンス{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}バウンス{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}バウンス{RUBY_B#こうげき}攻撃{RUBY_E#}
必殺技で敵を攻撃した後、その敵にあるデバフ1つにつき、さらに銀狼の攻撃力20%分の量子属性付加ダメージを与える。この効果は1回の必殺技で、最大で5回発動できる。
オーバーレイ<br/>ネットワークオーバーレイ
ネットワーク
オーバーレイ<br/>ネットワーク
敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する銀狼の与ダメージ+20%、最大で+100%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・名前
世間話・宇宙
世間話・プロメテウス
趣味
悩み事
シェア
見聞
カフカについて
刃について
スクリューガムについて

* 同行クエスト「#1」をクリアした後に解放
サムについて
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・カフカ
パーティ編成・刃
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
戦闘スキル
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
n/a宇宙をひとつのゲームと見なしているスーパーハッカー。
どんなに厄介な防御システムでも、銀狼はいとも簡単に解除してしまう。彼女と「天才クラブ」のスクリューガムのデータ攻防戦は、今やハッカー界の伝説となっている。
宇宙には、あといくつのステージがあるのだろう?銀狼はとても楽しみにしている。
n/a彼女は、毎日ジョイスティックを動かして遊ぶ。
店員が1人しかいないファーストフード店。地下室を改装して造られたゲームセンター、数台の古いゲーム機、これが彼女の幼少期のすべてだった。

彼女には、合法な名前も身分を示すIDもない、あるのはただ女主人が彼女につけたあだ名だけ。
彼女には友人もいなかったが、決して孤独ではなかった。
彼女は『ポーン』が好きである。2本の横線、1つの光点、最も簡単な卓球ゲームである。彼女は、これを1日中でも遊べた。
彼女は『チャリオット32』が好きである。格子で描かれた星空の中、異なる8つのカラーブロック、ルールは1つだけ——どんな方法で1位になってもよい。
彼女は『ジオメトリー・ウォーズ』、『オデュッセウス』、『スターチーター』も好きである。これらのゲームのスコア記録には、ユーザーが残した天文学的な数字が多く残っている。

彼女は、毎日ジョイスティックを動かして遊ぶ。
そして、ある日、全ての記録に1人の名前だけが残った。

だから、彼女はジョイスティックから手を放し、ガランとした地下室を振り返った。
ここで休憩する人は多いが、残る人は少ない。
ここを離れる人は多く、戻ってくる人は少ない。
彼女は瞬きをしてから、画面を消した。

その夜、ファーストフード店の唯一の店員は女主人に別れを告げ、離れた人の1人になった。
「地下室」という名前のゲームは、この日終わった。

* キャラLv.20で解放
n/a彼女は西に突き進み、大荒原を突き抜け、スクラップ山にたどり着いた。
仕事を見つけようとしたが、一匹狼だったため様々な困難に遭遇した。
パンクロードでは、人々は仲間を作って仕事をする。1人で何かをする人は、生き残れない。

仕方なく、彼女はバーチャルの仲間を作った。
1人目の名前は、もちろん「トモダチ」だ。
2人目は「魔王」である。街角でポスターを見た時に思いついた名前だ。彼女の想像の中で、「魔王」は言葉を失った軍人である。
突然、彼女はこのパーティは仲が良く、現実味に欠けると思った。だから、3人目には「低所得者」、4人目には「奴隷」という名前を付けた。
最後の1人は「幼稚園児」である——理由はない。創作意欲が尽きたのだ。長い間迷った末に、彼女はリストから最後の1人を消した。
彼女は、残った「仲間」をAI武器に保存した。そうすれば、彼女は仲介人の前で、もっともらしく自分の巨大なパーティを紹介することができた。

彼女は、望み通り最初の仕事を得た——その仕事のリスクは、報酬と同じぐらい想像を超えるものであった。

パンクロードでは、人々は仲間を作って仕事をする。1人で何かをする人は、生き残れない。
だから、1人で生き残った人は、伝説となる。

24システム時間後、彼女はスラグ団の拠点から出てきた——1人で、正面から出てきたのである。
仲介人は、黙って彼女を見てから空を見上げ、最後に振り返り、金塊を1箱地面に投げ捨てた。
「スクラップ山」という名前のゲームは、この日終わった。

* キャラLv.40で解放
n/a彼女は虹の都市で最も高いビルの頂上に立っている。ここから彼女の生まれた場所が見えるのだ。
店員が1人しかいないファーストフード店。地下室を改装して造られたゲームセンター、数台の古いゲーム機。彼女は覚えている、それが彼女の幼少期のすべてだった。

彼女は自分が『ポーン』を好きだったのを覚えている。2本の横線、1つの光点、最も簡単な卓球ゲームである。彼女は、これを1日中でも遊べた。
ちょうどその時、ドローンの群れの赤い光が夜空に一直線に広がった。ドローンの群れは彼女に襲い掛かり、1台また1台と地面に墜落していった。

彼女は自分が『チャリオット32』を好きだったのを覚えている。格子で描かれた星空の中、異なる8つのカラーブロック、ルールは1つだけ——どんな方法で1位になってもよい。
ちょうどその時、カラフルな色によってサイバー空間は8個に分かれ、各組織の人々が広場でいいねを押した。それは、どんな対価を支払ってても成し遂げたい、ただ1つの目標——「銀狼」を捕まえるためである。

彼女は自分が『ジオメトリー・ウォーズ』、『オデュッセウス』、『スターチーター』を好きだったのを覚えている。あれらのゲームのスコア記録には、ユーザーが残した天文学的な数字が多く残っていた。
ちょうどその時——いや、今までとは何かが違う……
追跡不可能。は?「追跡不可能」って?

彼女は虹の都市で最も高いビルの頂上に立っている。ここから彼女の生まれた場所が見えるのだ。
彼女は、傍にもう1人立つことすらできない、高い場所に立っていた。
それでも、彼女は頭を上に向けて、更に高いところを見た。見えた星空は、とても近かったが、触れられないほど遠かった。

「ほんと、つまらない」
「虹の都市」という名前のゲームは、この日終わった。

* キャラLv.60で解放
n/a彼女は椅子の上に立って、アーケードゲーム機の画面を拭いていた。円を描いて、何度も何度も、まるで1回で1粒の埃しか拭けないかのように。
彼女はあのファーストフード店、あの地下室に戻っていた。ドアを開けると何も変わってなかった。女主人が彼女のためにすべてをそのままにしていたのだ。

ピンク色の光が画面の上に広がった。まるで都市の虹のようで、彼女はあの夜にみた星空を思い出した。
彼女は初めてあのビルの頂上に登った人でも、あの星空を眺めた人でもない。
彼女は「ゼロ」の物語を知っていた。ネット戦争時代で最も偉大なハッカー、最も恐ろしいプレイヤー。スターピースカンパニーの護送船を家の前に呼ぶためだけに、第一次世界ネットワークダウンを引き起こした。
彼女は「先哲」のことを考えた。エーテル編集技術の創造者、死者を自分の名にした怪人。星を離れるために彼は喜んで肉体を捨て、黒域に攻め入り、星間ネットワークの中を永遠にさまよう幽霊となった。
彼女は「ロックソード」のことを考えた。スクラップの山の誇り。彼はオアシスゾーンに反抗した物語は大荒原でよく知られている。彼は最後に巡海レンジャーの後を追い、銀河で反逆の火花を散らしているという人もいる。
そして彼女が好きな「ツインスネークス」、オアシスゾーンのインフルエンサーである。彼女の行方に関しては様々な論がある。人々は、身分が彼女とロックソードを別れさせることはできなかったが、銀河が2人を最終的に別れさせたことしか知らない。

パンクロードで「伝説」と称されるハッカーは同じ終点にたどり着く。
そして今の伝説である彼女は、自身もその終点の前にいることをわかっていた。

コツコツ…彼女の頭上から足音が聞こえ、それは徐々に近づいてきた……
1人、2人、3人、4人。
1人は男、1人は女、1人はロボット、最後は……
彼女は座ってから振り返り、ガランとした地下室を見て、ドアの傍にいる人を見た——

「加入するよ」 
「パンクロード」という名前のゲームは、この日終わった。

* キャラLv.80で解放
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136 responses to “{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}”

  1. So how is she better? I think she still far, far behind Anaxa, and other supports!

      
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    • I don’t really know how she compares to other supports but…. what do you mean far behind anaxa? Maybe for Herta teams she’s far behind anaxa but on other teams she’s clearly better than him.

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    • Now she is the same tier vs Trbbie in almost every team comp. exctp The Herta.

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    • Well for one thing you’re comparing a sub-dps Erudition to a Nihility debuffer. Silverwolf can’t fullfil Therta’s 2nd erudtion requirement. Nor can Anaxa satisfy Acheron’s requirements. You can still run them on those teams, but their path has implications which automatically differentiate them. Anaxa is run either sub-dps or main dps. Silverworlf has historically been run as a debuffer and early on as a sub-dps (which may have been the intent also) but due to powercreep and poor design resulted in her falling off and seeing limited use. The new changes may change the later, but we are just talking V1 and there is some worry Silverwolf is overtuned.

      Buffs:

      1. AOE ult with very high multiplier and weakness break. Would not be shocked to see multipliers nerfed. Just compare her ult multiplier to Anaxa for comparison. With E1 people are doing 1-turn ults with her new energy trace, tutorial, ER rope and planar, and skill spam. That sounds a lot but her ult hits really hard so mashing it constantly does a lot of work. To the degree the SP usage can be justified.

      2. Improved energy regeneration. 20 at battle start and 5 per turn allows for 1st action ults in MOC and the like. Both for her, but more so in her debuffer role, that means she can get her high DEF shred up very early allowing for high uptime for other dps to leverage.

      3. No RNG on weakness implant. One of her more annoying features. Now chooses the element based on team config. Good QoL change.

      4. EHR requirements – reduced across the board to very reasonable values. Trace to provide attack % up to 50% for her EHR. That is, build 50% EHR, get 50% attack for free. Basically it pushes her into the sub-dps role thoroughly in that she can do her debuffing job without being penalized damage wise for meeting the requirements to debuff/hit. Lower EHR requirements allows her to build almost entirely for damage.

      5. Buffed DEF shred bug. She alone now can shred 55-60% of DEF depending on skill levels. Her LC was always a bit poor, but Cipher’s is coming along as an alternative which would allow her to do 80-84% by herself based on skill levels and her speed (which you’d obviously build for).

      6. E2 – Her reduction for hit rates was a good buff for herself, but was really janky otherwise. With her having reduced EHR requirements anyway, it’s obselete. I mean unless you were swapping your relics around for characters based on whether SW was in the team or not to hit different EHR breakpoints… Anyway – it now applies a damage taken vulnerability for 20%. This makes her more splashable as any team will like that. Also, her ally attacks will apply her bugs. This means her DEF shred bug will go up in no time, as well as the other two, across all enemy targets (assuming allies with AOE attacks). This means in an acheron team anyone can apply a debuff regardless of LC/eidolons, attack type, etc… So think Tribbie with SW with Tribbie’s high attack frequency.

      I mean Pela still had some use as a not-quite-as-good-but-still-decent-stand-in support for most teams. AOE DEF shred already had value – just less than a dedicated 5* made for team X. SW now does that to the higher level. With significatly more personal damage, weakness implant and res pen, with improved damage and debuffing capabilities based on her eidolans. The later of which boost her damage quite a bit and push her much more into the sub-dps/main dps role.

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    • anaxa is therta JQ. He’s not a universal support like SW. Universally he’s just a Sub DPS.
      Weakness implant is just a gimmick, no match for SW’s

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      • That’s really how the ball rolled for Anaxa didn’t it. SW just slots into more teams better. Anaxa is good at what he does but he needs another Erudition character to do anything meaningful

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    • Defense shred is universally good for any type of damage and at a whopping 45% from her ultimate + 12% from her talent, we’re looking at around 42% global damage increase in MoC12 where enemies out-level the characters. In terms of just raw damage amp there’s not a single character that comes even close to Silver Wolf in her current beta state. To put it into terms how busted 42% global damage increase is, The Herta’s global buff from bringing a second erudition character is 53% in only the absolute best case scenario, when all your characters are at 100% crit chance and 50% crit damage. Realistically we’re looking at like a 15% global damage increase from the 80% crit damage buff. The main reason you’d wanna bring a second erudition charcter is for energy and charges, as well as the Herta’s personally damage, which gets significantly increased with a second erudition character. So in that regard Silver Wolf is the gonna be the perfect global support, only outclassed by specific supports that provide synergistic buffs.

      Furthermore Silver Wolf had always dealt decent damage herself, and not only have they increased her base hit rates across the board, which lowers the required hit rate you need to build for her on artifacts, but they also gave her a talent that converts EHR back into attack. So her personal damage contribution will be significantly higher.

      Also her E1 is absolutely crazy, if you built her with energy recharge before, silver wolf was missing 4 energy to be able to loop her ult with E1. And now they gave her just that. So you can just ult every turn on her if you have E1.

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    • at E2 she freaking powercreep jiaoqiu to hell until he is nit e6 that how much broken this buff is for her

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        • If the goal is to compare who does more personal damage in an Acheron Team then yes E2 JQ does not compare to E2 SW, but if the goal was to compare who could Amp up Acheron more then E2 SW would contribute significantly more to charging Acheron’s Ult by enabling other options for sustains. E2 SW allows all teammates to apply her debuffs on hit. So hypothetically if you run a very fast healer with many actions you can charge Acheron extremely quickly. For example if you run Hyacine, every time she basics or Ica attacks that’s 1 tick on Acherons Energy, and Hyacine being speed built is gonna get a lot of actions, if you run her signature it only gets faster.

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  2. Silver Wolf is back baby! New best in slot support for Acheron teams, definitely a Pela upgrade now. W to HSR team for actually buffing (reworking) older characters

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  3. Girl has been missing for one and a half year now, and nobody bats an eye….

      
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  4. The earliest role player gamer said, “Games are about growth.”

    The calm tactical gamer said, “Games are about the victories.”

    The rebellious collaborative gamer said, “Games are about encounters.”

    The loving narrative gamer said, “Games are about remembrance.”

    And now, the young galactic gamer adventure, she said…

    Silver Wolf : “A game is a game, and that’s all there is to it!”

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  5. How to play SW?

    1. Build up her speed. The faster, the better. Ideally, 160 speed at least. Even at E2 where you don’t need that much EHR, you still need very high speed on her. Speed is her 1st priority, even more important than EHR.

    2. 96.1% EHR is enough. Just forget about her talent.

    3. Just forget about crit rate and crit damage.

    My SW is insanely useful because she has 180+ speed and 96.1% EHR.

    A SW with 134+ speed, 65%+ EHR, 50+ crit rate and 100+ crit damage is just, fairly bad, unless you pay a lot for her eidolons.

      
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  6. I rarely use SW anymore she was very usefull early game , but for every dps I get and feel like I dont need her weakness implant anymore because I have decent elemental coverage , and if I need a debuffer Pela is better option because she has AOE def reduction and she doesn’t have er essues like sw does
    there is a fun playstyle however that i’ve been trying lately and that is by building SW with a dmg build and while having enough EHR from substats , and it’s actually not bad at all her ultimate hits hard with a crit build,
    she can be a great sub dps in any team

      
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    • well I think she did get a bit more use in 2.0. For rather than having to swap your team out all the time. Just apply weakness. Saves a lot of time, while still letting you do max damage to the new enemies that need their weakness broken, before they take full damage.

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  7. Umm… people seem to be forgetting eyes of prey exists, which is a 4* LC that literally has the same passive as her event LC, except the energy regen on def break. However, that LC still exists and can be gotten from standard banner, granted its still a gacha LC, but if you have it, you can most definitely use it. Just wanted to state this cause it seems a lot of ppl saying if you missed her event LC, its not worth, but if you have Eyes of Prey lying around, you can definitely use that since the passive is very similar, at S5 for both event LC and Eyes of Prey they both grant 40% EHR. Yes Eyes of Prey is gatcha, which is unfortunate, but it is definitely still a viable option. So for those ppl still considering pulling SW, want her and also have Eyes of Prey it still is worth considering.

      
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    • Not forgetting, it’s just not recommended for new players to aim a certain 4* LC. Waaay better just to pull SW’s signature LC because it’s more guaranteed. Me for example have been playing since launch but my Good Night Sleep Well is still at S1, even though I’ve pulled on the banners that had it and the standard banner.

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  8. Honestly, if you’re a new player and skipped her event LC Tutorial, forget it.
    Just skip her, build your Pela, and wait for another debuffer.

    SW is difficult to build because she needs at least 97% EHR to guarantee her debuff at E0. Her event LC at S5 provides a whopping 40% EHR. The only way to get similar number is by getting her 5* signature to S5, or by getting her copies to E2. Both options are obviously whaleshit.

    At least Pela only need 67% EHR to guarantee her debuff and it’s also an AOE.

      
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