
![]() | 名词 | 银狼 |
阵营 | 星核猎手 | |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
战斗属性 | ![]() | |
汉语 | Hanser | |
英语 | Melissa Fahn | |
韩语 | 장미 | |
日语 | 阿澄佳奈 | |
专属材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行迹材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主线 | 「星核猎手」的成员,骇客高手。 将宇宙视作大型沉浸式模拟游戏,玩乐其中。 掌握了能够修改现实数据的「以太编辑」。 |
目录 |
属性 |
战技 |
行迹 |
星魂 |
光锥 |
背包 |
Gallery |
语音音量 |
主线 |
属性
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
1 | 87.12 | 62.7 | 143 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 169.88 | 122.27 | 278 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 204.73 | 147.34 | 335 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 248.29 | 178.69 | 406 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 283.14 | 203.77 | 463 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 326.7 | 235.12 | 535 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 361.55 | 260.2 | 592 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 405.11 | 291.55 | 663 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 439.96 | 316.63 | 720 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 483.52 | 347.99 | 791 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 518.36 | 373.06 | 848 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 561.92 | 404.41 | 920 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 596.77 | 429.5 | 977 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 640.33 | 460.85 | 1048 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 |
战技
![]() | |系统警告| - 普攻 | 单攻 |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于银狼 对敌方单体造成少量量子属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | 是否允许更改? - 战技 | 单攻 |
能量恢复 : 30 | |
弱点击破 : 单攻 : 60 | |
有 单个敌方目标仅能被银狼添加1个弱点,当银狼对其再次添加弱点时,仅保留最新添加的弱点。 有 对该目标造成等同于银狼 大概率为敌方单体添加额外的弱点,并对其造成量子属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | |账号已封禁| - 终结技 | 单攻 |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 单攻 : 90 | |
有 大概率使敌方单体防御力降低,并对其造成大量量子属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | 等待程序响应… - 天赋 | 妨害 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
银狼能够制造:攻击力降低 银狼每次施放攻击后有 攻击后有概率给目标植入1个随机【缺陷】。 | |
等级 | |
![]() | 攻击 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | |强制结束进程| - 秘技 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 60 | |
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于银狼 攻击敌人,进战后对敌方全体造成少量伤害,并无视弱点属性削减韧性。 | |
行迹
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色等级 80 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 生成 |
需要角色晋阶 2 | |
【缺陷】的持续时间增加 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中强化 (效果命中) |
需要角色晋阶 2 | |
效果命中提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 3 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (量子属性伤害提高) |
需要角色晋阶 3 | |
量子属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 社会工程 | ![]() |
施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个负面效果,银狼恢复 |
![]() | 僵尸网络 | ![]() |
在敌方目标进入战斗时,使其效果抵抗降低 |
![]() | 攻击载荷 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 反弹端口 | ![]() |
施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个负面效果,则额外造成等同于银狼 |
![]() | 暴力破解 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 重叠网络 | ![]() |
敌方目标每有1个负面效果,银狼对其造成的伤害提高 |
光锥
名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
![]() | 幽邃 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 渊环 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使装备者对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 匿影 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放战技后,使装备者的下一次普攻对敌方目标造成等同于自身 | ![]() ![]() |
![]() | 晚安与睡颜 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 猎物的视线 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 决心如汗珠般闪耀 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有 | ![]() ![]() |
![]() | 延长记号 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的击破特攻提高 | ![]() ![]() |
![]() | 后会有期 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装备者施放普攻或战技后,对随机1个受到攻击的敌方目标造成等同于自身 | ![]() ![]() |
![]() | 新手任务开始前 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ![]() ![]() |
![]() | 以世界之名 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
语音音量
语言
Title | loc_sound |
初次见面 | * |
问候 | * |
道别 | * |
关于自己•名字 | * |
闲谈•宇宙 | * |
闲谈•普罗米修斯 | * |
爱好 | * |
烦恼 | * |
分享 | * |
见闻 | * |
关于卡芙卡 | * |
关于刃 | * |
关于螺丝咕姆 | * |
关于萨姆 | * |
星魂激活 | * |
角色晋阶 | * |
角色满级 | * |
行迹激活 | * |
队伍编成•卡芙卡 | * |
队伍编成•刃 | * |
战斗开始•弱点击破 | * |
战斗开始•危险预警 | * |
回合开始•一 | * |
回合开始•二 | * |
回合待机 | * |
战技 | * |
轻受击 | * |
重受击 | * |
终结技•激活 | * |
终结技•施放 | * |
无法战斗 | * |
重回战斗 | * |
回复生命 | * |
秘技 | * |
战斗胜利 | * |
开启战利品•一 | * |
开启战利品•二 | * |
开启贵重战利品 | * |
解谜成功•一 | * |
解谜成功•二 | * |
发现敌方目标 | * |
返回城镇 | * |
主线
Title | 文本语言 |
n/a | 将宇宙视为游戏的超级骇客。 无论怎样棘手的防御系统,银狼都能轻松破解。她与「天才俱乐部」螺丝咕姆的数据攻防战,现已成为骇客界的传说。 宇宙中还有多少亟待攻破的关卡?银狼对此十分期待。 |
n/a | 她玩着摇杆,日复一日。 只有一个员工的快餐店,用地下室改装的街机厅,几台陈旧的游戏机,这就是她的童年。 她没有合法的名字,没有身份编号,只有女主人给她取的昵称。 她也没有朋友,但她并不孤单。 她喜欢《波恩》:两条横线,一个光点,最简单的击球游戏,她能玩上一整天。 她喜欢《战轮 她喜欢《几何战争》,喜欢《奥德修斯》,喜欢《星际猎豹》:这些游戏的得分记录上,满是顾客们留下的天文数字。 她玩着摇杆,日复一日。 直到有一天,所有的记录上只剩下一个人的名字。 于是她放下摇杆,回头望向空空荡荡的地下室。 在这里歇息的人很多,但留下来的却很少。 从这里离开的人很多,但再回来的却很少。 她眨眨眼,关掉了屏幕。 那晚,快餐店唯一的员工和女主人告别,成为了下一个离开的人。 名为「地下室」的游戏,在这一天结束了。 |
n/a | 她一路向西,穿过大荒野,来到废品山。 她想给自己找点活干,却因独来独往而四处碰壁。 在朋克洛德,人们从来都是搭伙做事,独行的人,大多混不下去。 没有办法,她只能给自己造些虚拟的同伴。 第一个人叫「朋友」,理所当然,它就该叫这名字。 第二个人叫「魔王」,源自她在街头看见的海报,在她的想象中,它是一位失语的军人。 她忽然觉得这个团队有些和睦,缺乏一点真实,便给第三个人取名「打工仔」,给第四个人取名「奴隶」。 最后一个人叫「幼儿园同学」——没什么原因,她实在是创意枯竭了。犹豫再三后,她干脆从名单上划掉了这个人。 她把这些「同伴」存储在一把智能武器里,这样她就能在中间人面前,煞有介事地介绍自己庞大的团队。 她得到了第一份工作,如愿以偿——它的风险同报酬一样难以想象。 或许她的包装太过真实,令人信以为真;又或许他们只是想看看这位新人的表演,无论是死是活。 在朋克洛德,人们从来都是搭伙做事,独行的人,大多混不下去。 所以混出头的那些,最后都成了传奇。 二十四个系统时后,她从炉渣帮的据点里走了出来——独自一人,走的正门。 中间人沉默半晌,看了看她,又抬头看了看天空,最后转过身,把一箱金块扔在地上。 名为「废品山」的游戏,在这一天结束了。 |
n/a | 她站在虹霓都市最高的大厦顶端,从这里可以望见她出生的地方。 只有一个员工的快餐店,用地下室改装的街机厅,几台陈旧的游戏机,她记得,这就是她的童年。 她记得自己喜欢《波恩》:两条横线,一个光点,最简单的击球游戏,她能玩上一整天。 恰如此时此刻,无人机群的红光遍布夜空,连缀成线。它们一片一片向她袭来,又一片一片轰然坠地。 她记得自己喜欢《战轮 恰如此时此刻,各异的色彩将网络空间一分为八,来自各个组织的人们在广场上攒动,为了同一个目标——抓住「银狼」,不计代价。 她记得自己喜欢《几何战争》,喜欢《奥德修斯》,喜欢《星际猎豹》:那些游戏的得分记录上,满是不可追及的天文数字。 恰如此时——哦不,只有这个不太一样…… 不可追及。哈,什么是「不可追及」? 她站在虹霓都市最高的大厦顶端,从这里可以望见她出生的地方。 她站得太高,以致身边容不下第二个人。 但她还要抬起头,往更高的地方看去,她看见星空就在那里,近在咫尺,又遥不可及。 「好无聊啊。」 名为「虹霓都市」的游戏,在这一天结束了。 |
n/a | 她站在椅子上,擦着街机屏幕,打着圈,一遍又一遍,像是要擦掉每一粒灰尘。 她回到了那家快餐店,那间地下室。她打开门,一切一如既往,女主人为她保留了所有的布置。 粉色的灯光洒落在屏幕上,像是城市里的霓虹,让她想起那一夜看见的星空。 她不是第一个登上那座大厦顶端的人,也不是第一个眺望那片星空的人。 她知道「零号」的故事,网络战争年代最伟大的骇客、最可怕的玩家,他引起了第一次全球网络瘫痪,只为将星际和平公司的押送船叫来自家门口。 她又想起「先哲」,以太编辑技术的创造者,以死者为自己命名的怪人。为了离开星球,他甘愿抛弃肉身,攻入黑域,成为一个在星际互联网络中永远徘徊的幽灵。 她想起「石剑」,废品山的骄傲,他反抗绿洲区的故事在大荒野家喻户晓,有人说他最后追随巡海游侠而去,在银河中继续挥洒叛逆的火花。 还有他的挚爱「孪蛇」,绿洲区的红人。她的去向众说纷纭,人们只知出身没能阻止她和石剑走到一起,银河却让他们最终分道扬镳。 在朋克洛德,所有被称作「传奇」的骇客都走向了同一个终点。 而身为如今的传奇,她知道自己也已来到那扇门前。 哒、哒…她听见头顶传来脚步声,逐渐靠近、靠近…… 一个人、两个人、三个人、四个人。 一个男人、一个女人、一个铁皮人,还有…… 她坐下来,转过身,看向空空荡荡的地下室,看向门边的那个人—— 「我加入。」 名为「朋克洛德」的游戏,在这一天结束了。 |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a |
119 responses to “银狼”
Girl has been missing for one and a half year now, and nobody bats an eye….
The earliest role player gamer said, “Games are about growth.”
The calm tactical gamer said, “Games are about the victories.”
The rebellious collaborative gamer said, “Games are about encounters.”
The loving narrative gamer said, “Games are about remembrance.”
And now, the young galactic gamer adventure, she said…
Silver Wolf : “A game is a game, and that’s all there is to it!”
How to play SW?
1. Build up her speed. The faster, the better. Ideally, 160 speed at least. Even at E2 where you don’t need that much EHR, you still need very high speed on her. Speed is her 1st priority, even more important than EHR.
2. 96.1% EHR is enough. Just forget about her talent.
3. Just forget about crit rate and crit damage.
My SW is insanely useful because she has 180+ speed and 96.1% EHR.
A SW with 134+ speed, 65%+ EHR, 50+ crit rate and 100+ crit damage is just, fairly bad, unless you pay a lot for her eidolons.
damn. How long did it take to get that many speed sub stats?
I rarely use SW anymore she was very usefull early game , but for every dps I get and feel like I dont need her weakness implant anymore because I have decent elemental coverage , and if I need a debuffer Pela is better option because she has AOE def reduction and she doesn’t have er essues like sw does
there is a fun playstyle however that i’ve been trying lately and that is by building SW with a dmg build and while having enough EHR from substats , and it’s actually not bad at all her ultimate hits hard with a crit build,
she can be a great sub dps in any team
wait until Dr Ratio comes out!
well I think she did get a bit more use in 2.0. For rather than having to swap your team out all the time. Just apply weakness. Saves a lot of time, while still letting you do max damage to the new enemies that need their weakness broken, before they take full damage.
Umm… people seem to be forgetting eyes of prey exists, which is a 4* LC that literally has the same passive as her event LC, except the energy regen on def break. However, that LC still exists and can be gotten from standard banner, granted its still a gacha LC, but if you have it, you can most definitely use it. Just wanted to state this cause it seems a lot of ppl saying if you missed her event LC, its not worth, but if you have Eyes of Prey lying around, you can definitely use that since the passive is very similar, at S5 for both event LC and Eyes of Prey they both grant 40% EHR. Yes Eyes of Prey is gatcha, which is unfortunate, but it is definitely still a viable option. So for those ppl still considering pulling SW, want her and also have Eyes of Prey it still is worth considering.
Not forgetting, it’s just not recommended for new players to aim a certain 4* LC. Waaay better just to pull SW’s signature LC because it’s more guaranteed. Me for example have been playing since launch but my Good Night Sleep Well is still at S1, even though I’ve pulled on the banners that had it and the standard banner.
This did not age well. Now everyone just can buy her event LC
Honestly, if you’re a new player and skipped her event LC Tutorial, forget it.
Just skip her, build your Pela, and wait for another debuffer.
SW is difficult to build because she needs at least 97% EHR to guarantee her debuff at E0. Her event LC at S5 provides a whopping 40% EHR. The only way to get similar number is by getting her 5* signature to S5, or by getting her copies to E2. Both options are obviously whaleshit.
At least Pela only need 67% EHR to guarantee her debuff and it’s also an AOE.