
![]() | 名詞 | ロビン |
所属 | ピノコニー | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 钱琛 / 歌:Chevy | |
英語 | Alice Himora / Song vocals: Chevy | |
韓国語 | 신온유/ 노래: Chevy | |
日本語 | 名塚佳織 / 歌:Chevy | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 銀河に名を馳せるピノコニー出身の天環族の歌手。優雅で落ち着いた雰囲気の少女。 今回はファミリーの招待を受け、故郷に戻り「調和セレモニー」で歌を披露することになった。 「調和」の力で歌声を届け、ファンだけでなく世界中の生命に「共感」を与えることができる。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 87.12 | 66 | 174 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
20 | 169.88 | 128.7 | 340 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 204.73 | 155.1 | 409 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
30 | 248.29 | 188.1 | 497 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 283.14 | 214.5 | 566 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
40 | 326.7 | 247.5 | 653 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 361.55 | 273.9 | 723 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
50 | 405.11 | 306.9 | 810 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 439.96 | 333.3 | 880 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
60 | 483.52 | 366.3 | 967 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 518.36 | 392.7 | 1037 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
70 | 561.92 | 425.7 | 1124 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 596.77 | 452.1 | 1194 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
80 | 640.33 | 485.1 | 1281 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にロビンの攻撃力 敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体の与ダメージ+ 味方全体の与ダメージをアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
ロビンが「協奏」状態に入り、自身以外の味方を即座に行動させる。 「協奏」状態の時、味方全体の攻撃力を、ロビンの攻撃力 「協奏」状態の時、ロビンは行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。 アクションバーに「協奏」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、ロビンは「協奏」状態を解除し、即座に行動する。カウントダウンの速度は 「協奏」状態に入り、味方全体の攻撃力をアップし、自身以外の味方を即座に行動させる。味方が攻撃を行った後、ロビンは物理属性付加ダメージを敵に与える。「協奏」状態の間、自身は行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#} - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体の会心ダメージ+ 味方全体の会心ダメージをアップする。味方が敵を攻撃した後ロビンが追加でEPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を発動した後、自身の周囲に 自身の周囲に特殊領域を作り出す。領域内の敵はロビンを攻撃しない。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#かさい}華彩{RUBY_E#}のコロラトゥーラ |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘開始時、自身の行動順が | ![]() ![]() ![]() |
![]() | アドリブの{RUBY_B#そうしょくきょく}装飾曲{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
「協奏」状態の時、味方全体の追加攻撃ダメージの会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はんぷく}反復{RUBY_E#}するピリオド |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘スキルを発動する時、さらにEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#} | ![]() |
「協奏」状態の時、味方全体の全属性耐性貫通+ |
![]() | {RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー | ![]() |
「協奏」状態の時、味方全体の速度+ |
![]() | {RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ | ![]() |
必殺技を発動する時、味方全体の行動制限系デバフを解除する。ロビンが「協奏」状態の時、味方全体の効果抵抗+ |
![]() | {RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#} | ![]() |
通常攻撃のLv.+1、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#} | ![]() |
「協奏」状態の時、必殺技による物理属性付加ダメージの会心ダメージ+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・創作 | |
自分について・歌声 | |
世間話・レコード | |
世間話・始めての歌 | |
趣味 | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
サンデーについて | |
サンデーについて・2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
サンデーについて・3 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
ギャラガーについて | |
ブラックスワンについて | |
乱破について | |
Mr.レックについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・ギャラガー | |
パーティ編成・ブラックスワン | |
パーティ編成・サンデー | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 銀河に名を馳せるピノコニー出身の天環族の歌手。優雅で落ち着いた雰囲気の少女。 今回はファミリーの招待を受け、故郷に戻り「調和セレモニー」で歌を披露することになった。 「調和」の力で歌声を届け、ファンだけでなく世界中の生命に「共感」を与えることができる。 |
ストーリー・1 | 「彼女は自分の人生を1曲の歌で表現した。それは陰鬱で苦渋に満ちた雰囲気から始まる。 彼女がまだ産着に包まれていた頃、星核が彼女の故郷に落ちた。 『哀哭、嘆息、祈り——それが私の記憶に残っている最初の音です。私たちは悲しみの歌を歌い、救いが訪れるよう祈ったけれど…結局、神様はこちらに目もくれませんでした……』 常に微笑みを絶やさない歌手が、珍しく黙り込んだ。 『つまり、それが音楽の道を進もうと思ったきっかけだったと?』 『当時は幼かったこともあって、歌の内容はほとんど覚えていないんです。でも星核が夢境を飲み込み始めた時、母が私と兄を抱き締め、怖がらないようにと歌ってくれたことは覚えています……』 『お母様が歌っていた歌を覚えていますか?』 彼女の苦しそうな表情を見て、この質問は飛ばしたほうがいいかと思ったが、次の瞬間には答えが返ってきた。 『その…聞こえてはいなかったんです。耳に届くのは恐ろしい轟音だけで、ただ母の唇が動いているのだけが見えていました。私たちを抱き締める母の胸は起伏していて…兄は傍で私の手をぎゅっと握ってくれていた。そして、凍えるほど冷たい星が母の後ろに勢いよく落ちてきて…母は記憶域の渦の中に消えてしまい、私たちは翼の折れた鳥のように落ちていったのです…… 鳥は落ちるものと決まっているのなら、どうして空に飛び立つ必要があるのでしょうか?』 私は答えなかった、何も言えなかったのだ。それは私に対する質問ではなく、答えは彼女の中だけに存在しているのである」 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 「幸い、重苦しい空気は長くは続かなかった。2人でベリーアイスクリームを食べ終わる頃には、彼女は活発な少女の姿に戻っていた。 星核の災厄があった後、ファミリーは生存者に援助の手を差し伸べた。彼女と兄はその庇護を受け、質のいい教育も受けられたという。彼女が傑出した音楽の才能を見せ始めたのは、まさにこの頃だった。 『小さい頃に食べたのと同じ味だわ…あの頃は喉の刺激になるものは禁止されていたから、食べたい時は兄に隠してもらいながら、こっそり食べるしかなかったんです』 そう言って、彼女は満足そうにカップを置いた。 『趣味を仕事にすると、色々なことが簡単にはいかなくなります。歌い方について科学的に学ぶだけでなく、楽器、作曲、作詞、マナーといったものについても勉強しなければならなくて…正直、何度も諦めそうになりました。でも周りの人たちが励ましてくれたり、支えてくれたりしたおかげで…ここまで続けてこられたんです』 彼女は初めて自分で書いた曲について語り始めた。アルバムのカバーには、『希望を失ったすべての人へ捧ぐ』と記されている。これは銀河に浮かぶ美しい夢の星、『ピノコニー』から着想を得たそうだ。 『虚空の中の美しい夢、起こるはずのないことが、奇妙な記憶域の中で現実になる…当時の私は、自分のように当てもなく彷徨う人たちが夢の中に自らの居場所を見つけられたらいいと、そう単純に願っていました。ですが……』 彼女は溜め息をついて窓の外を見やった。しめやかに降る小雨が通りを灰色に染め、鮮やかなレインコートを着た子供たちが雨に濡れながらはしゃいでいる。彼女は振り返り、厳かに言った—— 『どんなに世界が変わっても、私の願いは変わりません』」 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 「3枚のアルバムを立て続けにリリースした後、彼女の音楽人生は徐々にピークへと向かい始めた。『傷つく誰かの心を守ることができたなら』、『最高の一日』などの楽曲は、銀河のさまざまな音楽ランキングを席巻して、人々に広く親しまれる大ヒットソングとなった。しかし不可解なことに、彼女はそのタイミングで大衆の前から去ることを選んだのだ。 当時のことを話している時、彼女は自分で撮影したという写真を見せてくれた。彼女は戦争によって廃墟と化した建物の中で、当てもなく彷徨う人々を助け、故郷の再建を手伝ったという。また、教育を受けられない子供たちのために学校を建て、さらには消えゆく歌声を追い求め、誰も知らない世界へと足を運んだ…… 彼女はスマホのロックをかけると、小さく溜め息をつき、そのような決断をした理由を話してくれた。 『当時、私は自分が何のために歌っているのか、わからなくなっていたんです』 『本当の災害を前にして、歌はただただ無力でした。歌はお偉方を喜ばせるためにあるのか、それとも苦難を誤魔化して、人々に偽りの希望を与えるためにあるのか……』 その旅の最後に、彼女は天環族がかつて暮らしていた墜落の地に帰りついたのだという。ひどい有様だった廃墟は、青々と生い茂る草に覆われていた。そよ風と花の香りに包まれながら、彼女は険しい岩の上に横になる。そして太陽の光が雲を突き抜け、大地に降り注ぐ様子を見つめた。 『母の声を何度も思い出します。以前は、母の歌は無意味だと考えていました。もうどんな声だったかも思い出せませんし、結局は…破滅の結末を変えることができませんでしたから。ですが、今になってわかったんです。歌が届けるのは声そのものだけではない、ということが。私は今でも母の鼓動を、傍で震える兄の体を、寄り添い合う私たち3人の温もりを、覚えています…変えることのできない結末を前にしても、怯まずに歌声を響かせることができれば、きっと……』 窓の外の雨はもうすぐ上がりそうだ。彼女は当時の思い出に浸っている。その時、折悪く電話の呼び出し音が鳴り響き、手放しがたい静寂を破った。こうして、我々のインタビューは終わりを迎えたのである。 何でもスケジュールに変更があったらしく、ロビンさんはすぐにピノコニーへ向かわなければならないとのことだ。親愛なる読者の皆様、また夢の国でお会いしよう」 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 「あれから1年、我々は再び招待を受け、ピノコニーで前回のインタビューの続きを行うことになった」 前に会った時と比べ、彼女は明らかに疲弊しており、声もひどく掠れている。今回はファミリーの重厚感ある正装に身を包み、より慎み深い振る舞いをしているが、我々の姿を視界に入れた途端、以前のような親しみやすい彼女に戻った。さらに、今回は彼女の兄にも会うことができた。彼は颯爽としたリーダーの風格を纏っている。 『ここは銀河で唯一の美しい夢の世界であり、ファミリーの暮らす場所でもある。ファミリーは荒れ果てた夢境を地上の楽園へと変えたのです……』 彼女の兄はピノコニーの歴史について、我々に1つ1つ教えてくれた。そして彼女自身は、我々が夢に入る際の不快感を取り除き、親切にも夢境のグルメをご馳走してくれたのである。 我々は夢の中の珍しい景色を見て回ったが、残念ながら周囲があまりにも騒々しかったため、踏み込んだインタビューはできなかった。 最後に訪れたのは壮麗な劇場だ。開催を目前に控えた調和セレモニーで、彼女はこの華美な舞台で歌を歌い、全宇宙に向けて調和の歌声を届けることになっている。 私が今回のインタビューを終わりにしようとした、その時——彼女は輝かしい劇場を見つめながら、突然前回のインタビューで最初に口にした質問について言及した。 『編集長さん、私が前回のインタビューで最初にした質問を覚えていますか?鳥はどうして空に飛び立つのか——ピノコニーに戻ってから、ずっと考えていました』 彼女は夢境の空を見上げた。暗い夜空の下は、人が作り出した光に満ちている。 『鳥は…そうする運命なのかもしれません。だって、それは鳥にとっての願望であり、帰るべき場所であり、誰にも奪うことのできない権利ですから……』 彼女は微笑みながらある一点を見つめ、我々に誘いをかけてくれた。 『この先、ここでは盛大な公演が行われるでしょう。私は今自分が一番満足のいく曲をここで披露します。歌声に包まれながら、人々が互いに手を取り合ってくれたら嬉しい——たとえ夢の中の世界だとしても、光が差す日は必ず訪れるのです』 彼女が何を見ていたのかはわからないが、劇場の舞台でないことだけは確かだった。そう考えると…彼女の言う公演とは一体何なのだろうか? ただ1つ確実なのは、こうした贅沢三昧な場所にいても、彼女は弱者を助けるという信念を持ち続けているということだ。彼女は自分の人生において、その信念を貫いている。苦痛に満ちたイントロから始まり、美しいサビ、暗流が渦巻く間奏を経て——最後には華麗に咲き誇り、幕を閉じるのかもしれない。 * キャラLv. |
504 responses to “ロビン”
She is so strong but I am so tired of limited 5* waifu characters…. Where are husbandos…
your wish granted, her brother playable now
Fun and probably useful but no one wil care about it fact:
The song that plays during Robin’s ultimate (Sway to My Beat In Cosmos) has the same BPM as the recommended rate of chest compressions used to perform CPR, which is 100bpm. Technically, using Robin’s ultimate can save a life, apparently.
it’s my own fault that I didn’t read though her stats and got baited pulling for her because everyone on yt was talking about how fast she gets her ult back (FOMO) but in reality her energy gain is not that great outside of follow-up attack teams and I don’t have such a team. she is not bad per se but not as strong as ruan mei or sparkle as a overall support. with a follow-up attack team I think she is a must-pull tho.
what I wrote is not meant to hate on her just my experience with her. pls, be nice. 🙂
What’s your ERR on her and your teammates’ speed stats?
Thankfully I have some “friends” who have Robin that I can borrow, and yup it took her a whole damn year to get her ult up if you put her in a non follow-up atk team. Their Robin has her signature too. Future pullers please be aware.
The problem with borrowing is that you start with 0 energy. In MoC and other modes where power is important, she has at least half of ult ready.
I wouldn’t say she is purely a follow up attack team. Given characters that can take extra turns like Seele, can help generate more energy for her. Which also certain follow up attack characters, don’t attack very often. Meaning little energy from them for robin. That and we have characters like HuoHuo who can act as the party healer and give energy back to the whole team. Robin if well build with lots of attack. Can turn even a simple healer, into a mini dps when ultimate is in action. going from say 1k damage to like 20k damage. She also give 20 crit damage to the whole team. Along with 50% bonus damage from skill use. A massive boost to damage, to even your weakest characters. Which even without weakness break, her boost to damage still applies from her ultimate unlike Mei. Mei needs weakness break, otherwise her ultimate is not as useful. It more a what sort of case you find yourself in. If your fighting against a foe heavily resistance to your dps element, like ice. Yeah Mei ultimate might be better for your dps.
I will say yeah you might want her lightcone. To due with energy needs. Along with having some speed on her along side all the attack, so she can take more turns after her ultimate is over. Given with a energy rope, max energy stacks from her lightcone. Her basic attacks or skill which give 35 energy back by default, give alot more energy. Making her ultimate easier to recover. You also want to time the use of her ultimate. Rather than using it right away. To gain the max benefit from her ultimate. Along with you should get to learn how much energy she gets back, when using a basic vs skill. That way you have a better idea if she will get her ultimate back from a basic or one skill use. For remember her skill gives back 35 energy by default. which is alot higher with energy recharge thrown on top of her.
I would say, yeah if your not going for her and her lightcone. Be warn. For then you might have some energy issues and might not be a flexible team wise.
Good news, her song does not overwrite boss themes. The Wildfire stays ablaze!
Fr?
Lemme hear her sing 🥲 I don’t care the boss fight music
1. Built pity on the light cone banner and got Himeko’s light cone at 45 pity.
2. Felt safe to build even more and got Robin’s light cone at 6 pity.
3. A happy me pulled for Robin and got Clara instead at 78 pity.
4. An embarrased me continued pulling for Robin and got her at 75 pity.
What a harvest! My Himeko got her light cone and my Clara’s light cone got its wearer and in addition I have one additional limited Harmony in my roster.
My relic plan on Robin:
• Relic sets are +12% attack, +6% speed, and the planar set that gives 5% ERR and 40% action advancement at the begining of the battle.
• The main stats are: atk% boots, atk% body, ERR rope, and atk% sphere.
• Speed >= 120. The number of substat rolls required is: (120 – (102 * 1.06) – 5) / 2.3 ≈ 3.
• Attack >= 4800. The number of substat rolls required is: (4800 – (1275 * (1 + 0.28 + 0.12 + 0.432 * 3 + 0.48) + 357)) / (1275 * 0.0389) ≈ 8.
It will be an easy task.
If you can get 4800 ATK on Robin, with 2p Speed then wow, hat’s off. Fairly sure that’s NOT an easy task :>
About speed, I’ve meddled quite extensively with her. You really don’t need any at all, especially with VQ (else you need 121~ to surpass 160 speed chars). Tho this is boring and overly reapeated. It’s a dead stat, unless
At around 150~+ Speed, with Ruan Mei + DDD Tingyun +VQ, Robin can pop Right behind your team’s rotation, and allow em all to act 3 times, assuming they have at least 130~ speed(It can be a tad lower). I don’t know how low you can go. My Robin was 154 Speed and DPS 130 Respectively, but there was quite a bit of leeway. (and my DDD is S4)
Enjoy the pigeon, I honestly had my expectations exceeded. Which is fairly rare
Oh and since you have her lightcone. If after her concerto starts at any time use Tingyun’s ult on Robin once, she’ll have juuuust enough energy to ult again, all while basic attacking through the entire fight and being SP positive.
The speed requirement is to activate the action advancement effect. I don’t pursue any speed beyond that point.
It is an easy task because I counted Robin’s light cone in. It grants +48% attack when Robin’s ultimate is active. The buff only lasts 1 turn but Robin doesn’t take turns until her ultimate expires so it doesn’t matter.
I’m dum. Forgot VQ has a speed requirement…
Everyone enjoying Ms Monroe?
I’ve changed my name
Congratulations 🙂
Good news, her song does not overwrite boss themes. The Wildfire stays ablaze!
Comment glitch again? 🫡
Does Robin’s Ultimate Additional Attacks count towards either Aventurine’s Blind Bet stack or Numby’s Turn Advancement (either normal or during Windfall Bonaza)?
No
additional DMG is not a follow-up attack
Imagine if it was tho Robin would be completely broken
i imagine that if you already have ruan mei, sparkle and or bronya you don’t NEED her – better go for ruan mei e1
I don’t have them so she’s a should-pull for me 😄
Not really, getting her is still better than E1 RM if you want more team flexibility, having Robin is the same as having a second RM for another team
Of course action advancement, is crazy fun to mess around with. Given abusing turn order. does have it own series of benefits