
![]() | 名詞 | モーディス |
所属 | オンパロス | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 赵成晨 | |
英語 | Gabriel Warburton | |
韓国語 | 안효민 | |
日本語 | 阿座上洋平 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。 不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である。 ——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#せいととうは}征途踏破{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にモーディスの最大HP 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ばんし}万死{RUBY_E#}に{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いなし - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
モーディスの残りHP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めっ}滅{RUBY_E#}す{RUBY_B#えんこつ}炎骨{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうざ}王座{RUBY_E#} - 必殺技 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60 | |
モーディスの最大HP HPを回復し、天賦のチャージを獲得する。指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にも虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}を{RUBY_B#も}以{RUBY_E#}って{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}を{RUBY_B#せい}制{RUBY_E#}す - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大 「血の報復」状態の間、チャージが 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの HPを失う時にチャージを獲得する。チャージが 「血の報復」状態の間、チャージが モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態を解除する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#さいせつ}砕折{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほこ}矛{RUBY_E#}、{RUBY_B#しんぷく}臣服{RUBY_E#}の{RUBY_B#ろうごく}牢獄{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にモーディスの最大HP 一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを獲得する。 | |
![]() | {RUBY_B#おう}王{RUBY_E#}を{RUBY_B#あや}殺{RUBY_E#}め{RUBY_B#おう}王{RUBY_E#}となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
モーディスの残りHP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}を{RUBY_B#あや}殺{RUBY_E#}め{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60 | |
チャージを このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。 チャージを消費し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に大量の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動する。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#つち}土{RUBY_E#}と{RUBY_B#みず}水{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
「血の報復」状態のモーディスがHPが0になる攻撃を受けても、「血の報復」状態を解除しない。この効果は一度の戦闘で | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#さんじゅう}三十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんしゅ}僭主{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
「血の報復」状態のモーディスは行動制限系デバフに抵抗できる。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちぞ}血染{RUBY_E#}めの{RUBY_B#ころも}衣{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘開始時、モーディスの最大HPが | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#かんぷう}寒風{RUBY_E#}に{RUBY_B#みが}磨{RUBY_E#}かれし {RUBY_B#ふくつ}不屈{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきちゅう}脊柱{RUBY_E#} | ![]() |
「神を殺め神となる」のメインターゲットに対するダメージ倍率+ |
![]() | {RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}が{RUBY_B#みとど}見届{RUBY_E#}けし {RUBY_B#しかばね}屍{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょき}歔欷{RUBY_E#} | ![]() |
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を |
![]() | {RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}を{RUBY_B#たた}称{RUBY_E#}えし {RUBY_B#ばんごう}万劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#つのぶえ}角笛{RUBY_E#}で{RUBY_B#めざ}目覚{RUBY_E#}めし {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#しし}獅子{RUBY_E#} | ![]() |
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#へいか}兵戈{RUBY_E#}で{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれし {RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#}の{RUBY_B#れつえん}烈炎{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#おうじつ}往日{RUBY_E#}に{RUBY_B#とうはん}登攀{RUBY_E#}せし {RUBY_B#こうけつ}紅血{RUBY_E#}の{RUBY_B#やま}山{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージが |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | かけがえのないもの | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・過去 | |
自分について・聖都 | |
自分について・未来 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
世間話 | |
趣味・栄養 | |
趣味・ザクロジュース | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
アグライアについて | |
トリビー・トリアン・トリノンについて | |
ファイノンについて | |
キャストリスについて | |
アナイクスについて | |
ヒアンシーについて | |
サフェルについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・トリビー | |
パーティ編成・アグライア | |
パーティ編成・キャストリス | |
パーティ編成・アナイクス | |
パーティ編成・ヒアンシー | |
パーティ編成・サフェル | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
強化戦闘スキル・1 | |
強化戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
天賦・1 | |
天賦・2 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。 不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である。 ——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。 |
ストーリー・1 | 「沿海部の都市国家に古くから伝わる話によれば、ステュクスはかつて神にも匹敵する存在を生んだとされている。漁船で往来する船乗りたちは、その存在を『海王』と呼んだ。それは生気こそ感じられないが、狂暴さを滲ませた子供の姿で荒波の中に現われ、骨をも蝕むステュクスで水を浴び、凶悪な野獣と素手で戦い、その肉を食らうと血まで啜ったという。 一説によると、その海王は海底へ沈んだとしても、ほどなくしてステュクスから蘇ると言われている。約9年の間に、海王は少なくとも1万回は自らの体を作り直し、ついに巨大な怪物を引き裂いて大海原を血で赤く染めることに成功したが、そこには肉を貪る海獣ですら近づくことはなかったそうだ。 あの海王が尾をひと振りしただけで、海洋生物はいとも簡単に砂浜に打ち上げられてしまう。かつて、遭難した漁師が天に助けを乞うと、水兵を率いた海王に助けられたという噂があったが、時が経つにつれどんどん尾ひれがついて広まっていき、しまいには漁の安全を願って海王の肖像を船に貼る漁師たちが現れるようになった。 しかし最近、また新たな噂が生まれた。その海王の正体は実はクレムノスの王子メデイモスの怨霊である、というものだ。預言を恐れた先王が、生まれて間もない王子をステュクスに投げ落としたものの、夭折した子が死にきれず、ステュクスで獲物を狩り尽くそうとしているのではないかと——しかし筆者は、これは狡猾なクレムノス人が自分たちを美化するために作った与太話にすぎないと考えている。その理由は以下の3つだ。 1つ、クレムノス人には王位を巡り親子同士で争う伝統があるにせよ、いくらなんでも生まれたばかりの王位継承者を海に投げ入れるとは考えられない。 2つ、たとえクレムノス王のオーリパンが年齢により判断力を失って預言を信じ込み、子供を海に投げ入れたとしても、ただの赤子に神や怪物に匹敵するような力があるはずもない。 3つ、仮にそのような赤子が存在したとしても、それは断じてクレムノス人ではない。クレムノス人は誰一人の例外なく利己主義で粗暴だ。遭難した漁師を助けたりするわけがない。 そこで私は読者の諸氏に真相を明かそう。海王の正体とは ——海の化身そのものなのだ!」 「偉力の海王伝説考証」より抜粋 「……」 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 「あの孤軍は血に塗れた長槍のような、強烈な血腥ささを放っていた。軍を率いる戦士はまさに槍の穂先そのもので、底知れない怒りと憎しみを纏い、敵に向かって突き進む。 ラードーンからエイジリアを経由し、エネウーヌスに至るまで、彼は何度も死から蘇り、行く先々に戦火をもたらした。中でも熾烈を極めたのはエネアヌスでの戦いだ——無敗を誇るクルティオスが巨大な斧を振り上げると、その背後から無数の矢が一斉に放たれ空を覆ったが、辺り一面の煙が晴れると、燃え盛る炎の中から血を浴びた戦士が現れた。そしてその戦士の拳が纏った風は鋭い刃のようにクルティオスの喉を切り裂いたのだ。 叙事詩に記されるほどの壮絶な戦いの後、その戦士の正体はますます謎めいたものとなった。その軍には明らかにクレムノス軍の訓練を受けた痕跡があったが、クレムノスの旗を掲げたことは一度たりともなかった。彼らは戦場を彷徨うクレムノスの亡霊なのか、それとも故郷を失った流浪の民なのか——真相は誰にもわからない。 吟遊詩人は、その孤軍の旅を悲歌にした。錆びた鉄の臭いが混ざる野風が吹く中、孤高の獅子は老兵や負傷兵を引き連れ、今はもう存在しない故郷を探し、彷徨った。 どんなに繕おうとも現実は残酷なままである。彼に追随したクレムノスの民は忠実ではあったが、ただの凡人なのだ。たとえ、かつての精鋭だったとしても、彼とは異なり、神のような不死の肉体は持ち合わせていない。時が流れ、クレムノスの神までもが狂気に陥ってしまった今、凡人はどこへ向かえば救われるというのだろうか? あの孤高の男は民の運命を背負い、自らに王という枷を嵌めるのだろうか?それとも、すべて徒労のまま終わるのか……」 「ヘファイスティオン、ペルディッカス、レオンナトス、プトレマイオス、ペウケスタス…お前たちの名は永遠に歴史に刻まれるだろう」 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 「メデイモスよ!この恩知らずの裏切り者!クレムノスの尊き精神を断った臆病者め! 先王を殺して復讐を果たしたというのに、王朝を再興する責任から逃れようとは…その誇りはステュクスで魚や獣に食われたのか? 火追いの集団に入り、妖女の戯言に騙され、卑しい出自の兵士たちとつるんでいるとは!己の拳を信じるよりも、空虚な神託に望みを託すほうを選んだのか!? クレムノスの民は紛争の故郷へ帰ることを渇望しているのに、お前は私たちを宿敵オクヘイマへ移住させようとしている…オクヘイマの贅沢な暮らしに溺れたか、黄金のピュエロスの湯気に頭をやられたとしか思えない。 メデイモスよ!高貴な不死の肉体を持っているあなたが、あのオクヘイマの女に支配されることなどあってはならない。あなたは狩りをする獅子であり、紛争の使者なのだ。捕食者と獲物の違いがわからなくなったとは言わせないぞ。 聞けば先日、あなたは黄金裔と称する連中と共にニカドリーの眷属から異邦の民を救ったそうだな。終わりのない長夜の中、あなたは体が砕け、血に塗れることも厭わなかったと聞く。 メデイモスよ!あなたの血はあんな役立たずどものために流すべきではない。軍を率いて資源を奪えば、クレムノスにもエスカトンで生き残る望みが生まれるだろう! その火追いの道とやらはあなたを完全に変えてしまった。我らの王よ、戻ってくるのだ!王には同格の仲間などいらない。疑いも、救いもいらない——まだ最後の正気が残っている内に、我らに命令を下すのだ! そうすればクレムノスの栄光はすべての都市国家を凌駕することになるだろう!」 「クレムノス元老院議事録集」より抜粋 「移住は続行する」 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 「黎明の聖都オクヘイマは、今もなお暗黒の潮に侵蝕されていない最後の楽園だが、その周辺は次々と陥落し、包囲されるのも時間の問題であった。 千年の歴史の中、暗黒の潮に侵蝕された地では、生物は異化して人ならざる怪物となり、都市国家は無人の廃墟となってきた。たとえクレムノスのように武を誇る都市国家であっても、その神は暗黒の潮に汚染され、すべてが廃墟と化してしまった。 これまでの火追いにより、ほとんどの火種は返還されたが、暗黒の潮が降臨するまでわずかな時間しか残されていない。もし再創紀が訪れる前にオクヘイマが陥落すれば、すべてが水の泡となってしまう。 筆者はここで大胆な推測をする。近い将来、火追いの英雄たちは暗黒の潮と一戦交えるだろう。これまでの記録を見るに、最も勇猛な戦士でさえ暗黒の潮の中で長くは持ち堪えられない。だからこそ黄金裔の英雄のうち、この戦いで希望になれるのが勇敢なファイノンでないのなら…メデイモスになるのだろう。 当然、それはメデイモスがこの世の勇者の頂点に立ち、生まれながらにして死を拒む運命を背負っているからでも、クレムノスの旧市街が暗黒の潮に対する戦略的要所に位置しているからでもない。クレムノスの獅子と同じく、各地を転々とし、最終的に生まれ故郷から遠く離れた地に留まったとしても、孤高の王は決して他の都市国家に臣従することなどない。民を宥めることさえできれば、使命を果たすことが己が人生だと思っているであろうメデイモスは必ず帰郷する。しかし今回はクレムノス人の希望だけではなく——この世界の未来も背負っての帰郷となるのかもしれない。 タレンタムの司祭は千年にわたる紛争の歴史はクレムノスに始まり、クレムノスに終わると預言した。いつの日か、その不死の肉体で暗黒の潮の中へ飛び込み、生と死の狭間を彷徨い続けることになるのかもしれない。ああ、なんと痛ましい……」 「火追い観察:暗黒の潮特集」より抜粋 「ステュクスと同じだ、これまでと変わらん」 * キャラLv. |
144 responses to “モーディス”
Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*
Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.
Man he’s really underwhelming, sad….
I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.
He’s pretty weak e0s0
I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)
My take out of 6h of testing is:
Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
Jade is just as good with him as she is with blade
Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available
I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
cheers
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
… :<
man fuck you… I hate it here
is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<
it should be, if im not wrong he can only cast is giga nuke if he gets attacked its not his bis but its most likely his 2nd ur fine.
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
…
man fuck you I hate it here
Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.
First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.
Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…
Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better
i wonder if he is a must pull for castorice team comp
Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.
yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it
It was not.
Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team
I think its more that he needs Castorice on his team, rather than Castorice needing him on her team.
I LOVE MID