| 名詞 | {RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#} | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 73.92 | 66 | 185 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
戦闘スキル
| {RUBY_B#か}刈{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}くす{RUBY_B#きじん}毀刃{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP 敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 30 | |
| 千冶・刃の最大HP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 HPを消費し、敵全体に炎属性ダメージを与える。その後、敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}は{RUBY_B#ろ}炉{RUBY_E#}に、{RUBY_B#ちにく}血肉{RUBY_E#}は{RUBY_B#まき}薪{RUBY_E#}にす - 必殺技 | 強化 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力- 「無量忿怒」状態では、会心率+ 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 敵全体に「修羅の炎」状態を付与し、ターゲットの防御力をダウンさせ、受けるダメージをアップさせる。その後、自身のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、自身が「無量忿怒」状態になり、会心率と会心ダメージがアップし、通常攻撃が強化されると同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技を獲得する。カウントダウンが終了するまで継続。 HPが0になる攻撃を千冶・刃が受けた時、結界が解除される。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#いんがせいさん}因果清算{RUBY_E#} - 天賦 | サポート | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが 結界が展開されている間、味方が敵を攻撃した後、敵に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを獲得する。チャージが | |
| レベル | |
| {RUBY_B#だんねんいちざん}断念一斬{RUBY_E#} | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#じっぽうふしゃ}十方不赦{RUBY_E#} - 秘技 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。また、自身の受けるダメージ- 範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にし、自身の受けるダメージをダウンさせる。 | |
| {RUBY_B#こんぱく}魂魄{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}つ{RUBY_B#えいじん}鋭刃{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP 敵単体に炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 30 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#せんや}千冶{RUBY_E#}は{RUBY_B#いち}一{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}鋳{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ばんごう}万劫{RUBY_E#}を{RUBY_B#じんめつ}燼滅{RUBY_E#}す - 必殺技 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に千冶・刃の最大HP 敵全体に大量の炎属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
軌跡
| {RUBY_B#ひゃくれん}百錬{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを |
| {RUBY_B#せんたん}千鍛{RUBY_E#}の{RUBY_B#たましい}魂{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ- |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 炎属性ダメージ+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心率+ |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 炎属性ダメージ+ |
| {RUBY_B#ばんさい}万淬{RUBY_E#}の{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 会心率+ |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| 炎属性ダメージ+ |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 炎属性ダメージ+ |
星魂
| {RUBY_B#し}死{RUBY_E#}するまで、 この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}らず | ||
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性- |
| {RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}は{RUBY_B#しかい}死灰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く、 されど{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}は{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えず | ||
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+ |
| {RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}に{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り、 {RUBY_B#ふんぬ}忿怒{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんそう}本相{RUBY_E#}を{RUBY_B#あらわ}現{RUBY_E#}さん | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#いこん}遺恨{RUBY_E#}に{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えられ、 {RUBY_B#けんこつおの}剣骨自{RUBY_E#}ずと{RUBY_B#かたち}形{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | ||
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに |
| {RUBY_B#おの}己{RUBY_E#}が{RUBY_B#く}苦{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}ち、 {RUBY_B#し}死{RUBY_E#}より{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}が{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}するならば、 {RUBY_B#じゅおん}寿瘟{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}討{RUBY_E#}つと{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}わん | ||
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ||
| おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ||
| フェルマータ | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
| またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ||
| {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
| 初対面 | |
| 挨拶 | |
| お別れ | |
| 自分について・千冶 | |
| 自分について・倏忽の血肉 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 世間話・鍛造 | |
| 世間話・幻月遊儀 | |
| 世間話・星核ハンター | |
| 趣味・冷泉 | |
| 悩み事 | |
| シェア | |
| 見聞 | |
| 開拓者について | |
| 銀狼について | |
| ホタルについて | |
| カフカについて | |
| エリオについて | |
| 景元について | |
| 鏡流について | |
| 丹恒について | |
| 緋英について | |
| 爻光について | |
| 不死途について | |
| 懐炎について | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 星魂覚醒 | |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 軌跡覚醒 | |
| パーティ編成・開拓者 | |
| パーティ編成・銀狼 | |
| パーティ編成・銀狼LV. | |
| パーティ編成・カフカ | |
| パーティ編成・ホタル | |
| パーティ編成・景元 | |
| パーティ編成・鏡流 | |
| パーティ編成・丹恒 | |
| パーティ編成・丹恒・飲月 | |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 | |
| パーティ編成・緋英 | |
| パーティ編成・爻光 | |
| パーティ編成・不死途 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | |
| 戦闘開始・危険予知 | |
| ターン・1 | |
| ターン・2 | |
| ターン・3 | |
| ターン・4 | |
| 戦闘中待機 | |
| 通常攻撃 | |
| 戦闘スキル・1 | |
| 戦闘スキル・2 | |
| 攻撃を受ける | |
| 重撃を受ける | |
| 必殺技・アクティブ・1 | |
| 必殺技・アクティブ・2 | |
| 必殺技・発動 | |
| 戦闘不能 | |
| 戦闘に戻る | |
| HP回復 | |
| 戦闘勝利 | |
| 戦利品を開ける・1 | |
| 戦利品を開ける・2 | |
| 貴重な戦利品を開ける | |
| 謎解きに成功・1 | |
| 謎解きに成功・2 | |
| 敵ターゲット発見 | |
| 町に戻る |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| キャラクター詳細 | その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか? |
| ストーリー・1 | 彼は朱明に来て間もない頃のことを思い出す。棚に並べられた数えきれぬほどの鍛造の典籍を見上げ、倉庫に眠る果てしない武器の海を眺めていたあの頃のことを。 蟪蛄(けいこ)は春秋を知らず、朝菌は晦朔(かいさく)を知らず——彼は初めて、時間を前にした時、人の存在がどれほどちっぽけなものかを思い知った。短命種の寿命では、たとえ生涯をかけても、鍛造のほんの一角しか触れられないだろう。 彼は端材から始めるしかなかった。石炭のカスをかき集めて、今にも崩れそうな製錬炉をなんとか満たす。 しかし彼は失敗した。その剣は一見すると瑕ひとつなく、この上なく鋭く見えたが、彼が指で弾いて剣身を点検したとたん、粉々に砕け散ってしまったのだ。 「役に立たない刃だ……」彼は恥ずかしさと怒りから、その剣を隠した。 彼は見ていなかった。白髪の師匠が指で朽ちた剣をそっとなぞった時、一筋の血が流れたことを—— 「万物の無駄を惜しみ、技を尽くすべし、か。見事だな」 彼は十王司のために枷を鍛造したことを思い出す。 「剣を鍛えるとは、すなわち心を鍛えること。最も簡素な器物を見事に作れてこそ、真の名匠だ」 彼には理解できなかった。師匠はなぜ、すでに腕の抜きん出た自分に、見習いのようなことをさせるのか。 しかし、彼が師に口答えすることはなかった。彼は、自分の才能が埋もれることは決してないと信じ、師である将軍の言葉を信じて従った。 兄弟子や弟弟子たち、焔輪八葉、そして懐炎が鋳煉宮を訪れ、昼夜問わず休むこともなく、そこにこもり続ける彼の姿を見守った。そしてやがて炉の炎が消え、この世で最も恐ろしい枷を皆が目にする。 それは冷たい光を内に秘めながらも、険しい山のような威圧感を放っていた。何年も後、歩離人の戦首が深く暗い牢獄の中、似たような刑具に繋がれ、長い監禁の歳月を過ごすことになろうとは、その時はまだ誰も知らなかった。 彼は百冶になるための試練を思い出す。短命種が朱明工匠の筆頭に選ばれるなど、前代未聞のことだった。 準備を万全に整えた彼は、鍛造を始める時になって、材料がすべて質の悪い屑鉄にすり替えられていることに気づいた。 彼は一笑すると、一昼夜の後に仕掛け獅子を作り上げた。それは、希少な材料で鍛造されたどんな仕掛けよりも遥かに精巧で、見事な出来だった。 「百冶」の称号を授かる前に、師匠があの至って単純な質問をもう一度繰り返したことを、今も覚えている—— 「何物を刃となすか?」 彼がその質問の答えに迷ったことは、一度もない。それこそが、彼がこれから作り上げる、この世に並ぶものなき武器なのだから。 ただ、これらの遠い過去の出来事を思い出す時、彼の周りはすでに、剣が砕ける悲鳴で満たされていた。 * キャラLv. |
| ストーリー・2 | そして最後の「解脱」を求め、星核ハンターに加わった…少なくとも、ハンターたちはそれを約束したのであった。 カラン、カランと、薬莢がまるで音楽を奏でるように地面に落ちた。 「あらいけない、弾が切れちゃった」女性は両手を挙げ、空をちらりと見た。 すると一筋の光が、静かな夜空を貫き、ハンターたちに襲いかかる。 狂気を孕んだ男がそれに立ち向かう。高エネルギーの光線を正面から浴びた彼の身体は跡形もなく消え去ると思いきや——そうはならなかった。常識とは裏腹に、その身体は勢いよく伸びる春の蔦のように、瞬く間に元通りになったのだ。 「これ以上俺の忠誠を試すな!お前たちの約束がただの嘘だとわかれば、真っ先にお前を殺してやる!」 「聞いて、刃。君が望まない限り、誰も君を傷つけることはできないわ」 目の前の反物質レギオンが、墨色の人影によって無惨に引き裂かれていく。 銀色の装甲は、運よく逃げ延びたヴォイドレンジャーを拳で粉砕し、大軍の中で1人立ち回る彼をやるせなげな表情で見つめた。 「覚えておいて、サム。絶対に彼の剣陣にだけは巻き込まれないように」 出発前、カフカにそう言われたのを思い出す。目の前の凄惨な光景を見て、彼女は何物を刃となすかを理解した—— 彼こそが、星核ハンターが握る、最も鋭い「刃」なのだ。 しんしんと一晩中降り続く大雪は、あわや野営地全体を埋め尽くすところだった。 銀髪の少女がテントを出ると、彼がまだ剣を膝の上に置き、あぐらをかいて座っていた。 「休んでて。今日は私が夜の見張りをするから」 「構わん。こういうのには慣れている」 「はあ、変な人」 雪が男の肩に降り積もり、髪まで白く染まっているのを、少女は見た。 ふいに、凍てつく冷たさが彼女の身を包む。 彼女は理解した。この世界には、こんな何もない雪原でしか、束の間の安らぎを得られない人がいることを。 * キャラLv. |
| ストーリー・3 | 混沌、暗闇。宇宙の始まりより存在する巨獣の腹は、すべてを溶かそうとしているかのようだ。 もう痛みには慣れたものだと思っていた彼でも、今、見えない争いに魂を引き裂かれそうになっている。 煩わしい囁きが脳内にまとわりつき、少しずつ彼を堕落の深淵へと誘っていく。 「なぜ抗う?吾から生死を造り替える力を授かれば、心残りなどすべて埋められるというのに!」 心残りをすべて埋める——彼は失望した懐炎師匠や、かつて意気揚々だった5人、そして自身が迎えるはずだった幕引きのことを思った…… いや、まったく違う。今までも、これからも決して違う。 これは臆病さによるただの逃避であり、降伏だ…… 悔恨の中で日々を過ごすしかなかった、あの頃のように。茫然とひたすら死を求めてきた、これまでのように。 俺の「脚本」は、こんな「結末」であってはならない。 「星核ハンターは終焉を変えるために存在し、そして自らの結末を変えるためにやって来た」 エリオが示した「終焉」の光景、彼がそこで目にしたのは白骨が溢れる彼岸花の海、貫かれた無限大の巨獣、烈炎を吐き出す溶炉、雪のように白くなった黒髪、そして長き歳月を経てようやく死を迎えられた老いた職人の姿であった。しかし、長生の禍根はすでに別の場所で再び花を咲かせていた…… 彼にはまだ、このすべてを変えるチャンスがある。 「応星、よもや吾と心中するつもりか!?生と死の狭間を行き来し、果てしない苦痛を受けるだけだぞ!」 倏忽の怒声は彼の耳には届かなかった。彼は師匠の声、仲間の声、そして自らの声に耳を傾けていた—— 「何物を刃となすか?」 かつて強敵を囚える枷を作った彼は今、自身を檻として鍛え上げようとしている。 これまでの彼は、ハンターとして形のない解脱だけを求めてきたが、今は違う。彼は悲劇の元凶に復讐をするのだ。 自身が崩れていくのを感じる。 ひとひら、またひとひらと、砕け散る雪の花のように、一瞬にして圧倒的な生命の力によって凍結され、再び苦しみの海へと舞い落ちていく。 「万物の無駄を惜しみ、技を尽くすべし、か。見事だな」 ずっと昔、初めて槌を手に取った時のように、彼は力を振り絞って手を持ち上げ、白熱する素地を叩き、不死の忌み物に無間地獄を味わわせるほど鋭くなるまで、打ち続けた。 灼熱の鉄の身体は涙を流すことすら許さない。恍惚の中、彼は自身が鋳煉宮で焼き入れられている武器だと錯覚しながら、身体中から眩しい光を放った。 * キャラLv. |
| ストーリー・4 | 彼は伊須磨州にある、錆びだらけの無数の折れた剣が突き刺さる孤島のことを思い出す。 無念や恨み、悲しみに満ちた声をあげる剣に、束の間の安らぎを与えるため、一度そこに戻りたいと願った。 年老いた師匠のことを思うと——そこに負い目や悔いが混ざっているとはいえ——今でも懐かしく、温かいものが胸にこみ上げてくる。 目を閉じれば、朱明の暮らしの匂いが漂い、耳元には絶え間なく響く金床の澄んだ音が聞こえてくるかのようだ。 「ここでのやるべきことを終えれば、俺も……」 彼はため息をつくと、ハンターの拠点に戻っていった。 「魔陰の身?すっかり治ったっぽい…少なくとも、あのドラゴンくんの皮を剥いでやるとかなんとか騒がなくなったよ」 「そうそう、刃が話してたあの箱なんだけど、中身は私たちへのプレゼントだって!うん、刃本人が教えてくれたの」 彼はそっとドアを開け、眉をひそめた。「そういう任務と関係のないことまで、いちいち彼女に報告するのか?」 「刃、ありがとう」電話の向こうから女性の声が聞こえた。 「気にするな」 「みんなが揃ったら、お祝いしましょうね」 男は少し間を置いてから歩き出し、数歩も歩かないうちにまた足を止めた—— 「あの鉄箱に入っているものは、あまり出来がよくない。お前たちが欲しいというなら、また作ってやろう」 「う、うん」少女はびっくりした表情で彼を見る。「じゃあ、自分でカフカに言いなよ。ほら、話しかけられたせいで、またリスタートするはめになったじゃん」 彼は何も答えず、背を向けて隣の部屋へ戻った。 「ちゃんと練習しておいてよね。手も治ったんだし、次からは手加減しないよ!」 「ああ」 彼は「支離」を外し、ベッドの横に置いた。 かつて、それは恨み、怒り、悔い、そしてすべての苦しみだった。 砕けた刀身をそっとなぞる——何物を刃となすか? もしかすると、刃とは刃である——ただそれだけのことかもしれない。 * キャラLv. |





58 responses to “{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}”
Would he still be good with Ashveil? I had been planning to pull M. Blade for my Hypercarry Ashveil team.
>80% CD for Blade FuA (skill from talent)
>Ashveil high attack frequency gives Blade more FuA
>Blade gives Ashveil a ridiculous amount of buffs
You could say there’s a little bit of synergy…
yes. blade has synergy still
who is he good with again? ik ashveil is one but who else?
Acheron. Buffs ults, and makes all your team’s attacks apply debuffs.
Acheron, and any FuA dps. He is a subDPS who mainly boosts nihility dps’s (Acheron) and FuA’s.
hihi
im pulling E6S1
should I be farming Bone planar ornament for him or Duran?
Also, what main stats for the ball and rope?
oh and to add, I don’t have Ashveil
Bone both orb and planner are HP
And goodluck with you pulls
Bone both orb and planner are HP
And goodluck with you pulls
Bone set and HP% orb are probably safe bets since he’s pretty saturated in DMG% from himself alone, but it all depends on calculations, and he’s not even finalized yet.
Wow he’s so restricting at E0 now.
Its obvious whos he’s going to buff now
I wish eidolons are more unique, maybe “select one ally and all their attacks are considered as FuA or ultimate attack”?
Like what they does to one of Bronya’s eidolon!
Its screaming for Acheron!
>Put Acheron in team
Now BiS for Acheron
>Put other Nihility in team
Now BiS for Ult focused carries (potential future unit)
>Don’t use other Nihility
Literally stick any fast attacking units on his team. Doesn’t even have to be FuA.
So restricting…
I mean most nihility characters are by now powercrept or is a part of DoT. And also doesn’t change the fact that unless you pull for E2, you can’t really put him with Ashveil or FuA units. Not to mention as a DPS his BiS would be Hyacinthia. I mean who else a nihility character that uses ultimate as their main damage but Acheron? Unless like sunday; a new path is coming. But apparently not.
bro really doubled down on the Jiaoqiu allegations
v3 changes
* Skill HP consumption decreased: 15% > 10%
* Ultimate HP consumption decreased: 30% > 20%
* Ultimate2 DMG increased > 179% > 209%
* T2 now decreases DMG taken by 50% and increases Incoming Healing by 50%
* T3 buffed: Ultimate DMG dealt increased from 50% to 75%. No longer increases FuA DMG from his allies, but now increases his personal DMG by 75%
* E2 changed:
OLD: Increases DMG dealt by the extra Skill from Talent by 50%. When an ally character uses their Ultimate to deal DMG, it is considered as launching a Follow-Up ATK. While the Zone is active, when other allies use a Follow-Up ATK, Mortenax Blade gains 1 Charge. This effect can be triggered up to 9 time(s), and the trigger count resets at the start of Mortenax Blade’s turn or when the Zone is deployed.
NEW: When an ally character deals DMG by using their Ultimate, it is considered as having launched a Follow-Up ATK. The Follow-Up ATK DMG dealt by ally targets increases by 75%.
imo, his current lack of CC res is a push for SWlv999. If they add CC res, it won’t be until after Miss “Global Passive Gives CC immunity”‘s banner is over
buff him pls. thx
He is really op he does not need a buff. thx
who asked
you did.