| 名词 | 千冶•刃 | |
| 稀有度 | ||
| 命途 | ||
| 战斗属性 | ||
| 专属材料 | ||
| 行迹材料 | ||
| 主线 | 身如春木,心若死灰,指尖仍留工匠的火星。 累世宿怨再度点燃,他许诺将自己与神明一同送往彼岸—— 支离此身,千冶成刃…会铸就何种答案? |
| 目录 |
| 属性 |
| 战技 |
| 行迹 |
| 星魂 |
| 光锥 |
| 背包 |
| Gallery |
| 语音音量 |
| 主线 |
属性
| 等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
| 1 | 73.92 | 66 | 185 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
| 80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
战技
| 残锋,掠尽 - 普攻 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 20 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于千冶•刃 对敌方单体造成少量火属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态。 | |
| 等级 | |
| 刃下,归葬 - 战技 | 群攻 | |
| 能量恢复 : 30 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 15 / 群攻 : 30 | |
| 消耗等同于千冶•刃生命上限 若当前生命值不足,施放战技时千冶•刃的当前生命值降低至1点。 未处于【无量忿怒】状态或当前生命值小于等于1时,千冶•刃无法施放战技。 施放战技时不消耗战技点。 消耗生命值对敌方全体造成火属性伤害,随后对敌方单体造成少量火属性伤害,弹射 | |
| 等级 | |
| 骸骨当炉,血肉即薪 - 终结技 | 强化 | |
| 能量恢复 : 5 | |
| 弱点击破 : 0 | |
| 使敌方全体陷入【煞火缠身】,【煞火缠身】状态下的敌方目标防御力降低 【无量忿怒】状态下暴击率提高 获得【无量忿怒】状态时,行动序列上出现对应倒计时,倒计时固定拥有 若当前生命值不足,施放本技能时千冶•刃的当前生命值降低至1点。 使敌方全体陷入【煞火缠身】状态,使目标防御力降低,受到的伤害提高。随后消耗自身生命值开启结界。结界持续期间,自身获得【无量忿怒】状态,暴击率提高,暴击伤害提高,普攻获得强化,解放战技并获得全新终结技,直至倒计时结束。 千冶•刃受到致命攻击时解除结界。 | |
| 等级 | |
| 因果尽偿 - 天赋 | 辅助 | |
| 能量恢复 : 0 | |
| 弱点击破 : 0 | |
| 结界持续期间,我方目标每次攻击敌方后,使对应敌方目标陷入【煞火缠身】状态并使千冶•刃获得1点充能,当充能达到 结界持续期间,我方目标攻击敌方后使敌方陷入【煞火缠身】状态并使千冶•刃获得充能,当充能达到 | |
| 等级 | |
| 断念一斩 | |
| 能量恢复 : 0 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 十方无赦 - 秘技 | |
| 能量恢复 : 0 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 60 | |
| 立即攻击一定范围内的所有敌人,进入战斗后,使敌方全体陷入嘲讽状态,持续1回合,并使自身受到的伤害降低 攻击范围内的所有敌人,进战后使敌方全体陷入嘲讽状态并使自身受到的伤害降低。 | |
| 淬锋,断魄 - 普攻 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 20 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于千冶•刃 对敌方单体造成火属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态。 | |
| 等级 | |
| 刃下,归葬 - 战技 | 群攻 | |
| 能量恢复 : 30 | |
| 弱点击破 : 单攻 : 15 / 群攻 : 30 | |
| 等级 | |
| 千冶铸一,万劫烬灭 - 终结技 | 群攻 | |
| 能量恢复 : 5 | |
| 弱点击破 : 群攻 : 60 | |
| 对敌方全体造成等同于千冶•刃 对敌方全体造成大量火属性伤害。 | |
| 等级 | |
行迹
| 百炼骨 | |
| 需要角色晋阶 2 | |
| 千冶•刃可积攒最多 |
| 暴击率强化 (暴击率) | |
| 需要角色晋阶 2 | |
| 暴击率提高 |
| 伤害强化•火 (火属性伤害提高) | |
| 需要角色晋阶 3 | |
| 火属性伤害提高 |
| 生命强化 (生命值) | |
| 需要角色晋阶 3 | |
| 生命值上限提高 |
| 千锻魂 | |
| 需要角色晋阶 4 | |
| 结界持续期间,被敌方攻击的概率提高,自身受到的伤害降低 |
| 伤害强化•火 (火属性伤害提高) | |
| 需要角色晋阶 4 | |
| 火属性伤害提高 |
| 暴击率强化 (暴击率) | |
| 需要角色晋阶 5 | |
| 暴击率提高 |
| 伤害强化•火 (火属性伤害提高) | |
| 需要角色晋阶 5 | |
| 火属性伤害提高 |
| 万淬心 | |
| 需要角色晋阶 6 | |
| 结界持续期间,我方目标造成的伤害提高 |
| 生命强化 (生命值) | |
| 需要角色晋阶 6 | |
| 生命值上限提高 |
| 暴击率强化 (暴击率) | |
| 需要角色等级 75 | |
| 暴击率提高 |
| 伤害强化•火 (火属性伤害提高) | |
| 火属性伤害提高 |
| 伤害强化•火 (火属性伤害提高) | |
| 需要角色等级 80 | |
| 火属性伤害提高 |
星魂
| 我殁之前,我仍未成形 | ||
| 结界持续期间,使敌方全体全属性抗性降低 |
| 心若死灰,而炉火未熄 | ||
| 我方角色施放终结技造成伤害时,被视为发动了追加攻击,我方目标造成的追加攻击伤害提高 |
| 身渡彼岸,现忿怒本相 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 锻打遗恨,后剑骨自成 | ||
| 【万淬心】使我方目标造成的伤害额外提高 |
| 自断苦己,知死所由生 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 神若当殒,自誓弑寿瘟 | ||
| 结界持续期间,千冶•刃受到伤害或消耗生命值时,获得1点充能,该效果在任意目标回合结束后可再次触发。【千冶铸一,万劫烬灭】的伤害倍率提高为原倍率的 |
光锥
| 名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
| 幽邃 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的效果命中提高 | ||
| 渊环 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使装备者对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高 | ||
| 匿影 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放战技后,使装备者的下一次普攻对敌方目标造成等同于自身 | ||
| 晚安与睡颜 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的伤害提高 | ||
| 猎物的视线 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ||
| 决心如汗珠般闪耀 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有 | ||
| 延长记号 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的击破特攻提高 | ||
| 后会有期 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装备者施放普攻或战技后,对随机1个受到攻击的敌方目标造成等同于自身 | ||
| 新手任务开始前 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ||
| 以世界之名 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高 |
| Per Page |
|
Gallery
语音音量
语言
| Title | loc_sound |
| 初次见面 | |
| 问候 | |
| 道别 | |
| 关于自己•千冶 | |
| 关于自己·倏忽血肉 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
| 闲谈·铸器 | |
| 闲谈•幻月游戏 | |
| 闲谈·星核猎手 | |
| 爱好·冷泉 | |
| 烦恼 | |
| 分享 | |
| 见闻 | |
| 关于开拓者 | |
| 关于银狼 | |
| 关于流萤 | |
| 关于卡芙卡 | |
| 关于艾利欧 | |
| 关于景元 | |
| 关于镜流 | |
| 关于丹恒 | |
| 关于绯英 | |
| 关于爻光 | |
| 关于不死途 | |
| 关于怀炎 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
| 星魂激活 | |
| 角色晋阶 | |
| 角色满级 | |
| 行迹激活 | |
| 队伍编成•开拓者 | |
| 队伍编成•银狼 | |
| 队伍编成•银狼LV. | |
| 队伍编成•卡芙卡 | |
| 队伍编成•流萤 | |
| 队伍编成•景元 | |
| 队伍编成•镜流 | |
| 队伍编成•丹恒 | |
| 队伍编成•丹恒•饮月 | |
| 队伍编成•丹恒·腾荒 | |
| 队伍编成•绯英 | |
| 队伍编成•爻光 | |
| 队伍编成•不死途 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
| 战斗开始•弱点击破 | |
| 战斗开始•危险预警 | |
| 回合开始•一 | |
| 回合开始•二 | |
| 回合开始•三 | |
| 回合开始•四 | |
| 回合待机 | |
| 普攻 | |
| 战技•一 | |
| 战技•二 | |
| 轻受击 | |
| 重受击 | |
| 终结技•激活•一 | |
| 终结技•激活•二 | |
| 终结技•施放 | |
| 无法战斗 | |
| 重回战斗 | |
| 回复生命 | |
| 战斗胜利 | |
| 开启战利品•一 | |
| 开启战利品•二 | |
| 开启贵重战利品 | |
| 解谜成功•一 | |
| 解谜成功•二 | |
| 发现敌方目标 | |
| 返回城镇 |
主线
| Title | 文本语言 |
| 角色详情 | 身如春木,心若死灰,指尖仍留工匠的火星。 累世宿怨再度点燃,他许诺将自己与神明一同送往彼岸—— 支离此身,千冶成刃…会铸就何种答案? |
| 角色故事·一 | 他想起初至朱明不久,仰望那不可胜数的铸器典籍,库房陈列的神兵像海一样无际。 蟪蛄不知春秋,朝菌不知晦朔——他第一次感受到人在时间前的渺小,以短生种的寿命,他恐怕一辈子也只能触摸到铸器的一角。 他只能从边角料开始,用煤渣填满摇摇欲坠的冶炼炉。 他失败了,那柄剑看似通体无瑕,锋锐无比,却在他弹指试剑时支离破碎。 「一柄无用的锋刃……」他羞愤地藏起了剑。 他没有看到,白发苍苍的师父抚过那柄残剑,指尖竟然留下一丝血痕—— 「不忍万物靡费,必善尽其巧工,好。」 他想起自己为十王司锻造的枷锁。 「铸剑如炼心,把最简单的器物铸好,才是本事。」 他不明白,既然自己的功夫已经出类拔萃,师父为何要让自己从学徒练起? 但他从来不会和师父争辩,他相信将军的话,就像他相信自己绝对不会被埋没。 师兄弟们来过,焰轮八叶来过,怀炎来过,他们看着日夜不息,守在铸炼宫中的他,直到火焰熄灭,众人见到了此生最为慑人的枷锁。 那镣铐寒光内敛,却肃杀如山,谁也没想到,多年后幽锁深牢的步离战首,会在类似的刑具中度过漫长的监禁岁月。 他想起成为百冶的试炼。但一个短生种要选为朱明工匠之首,前所未有。 他做好了准备,却在冶炼开始时发现自己的材料全数被偷换为残次的废铁。 他笑了笑,却在一个昼夜后,端出了玲珑精巧的机关狮子,远胜奇珍异宝所铸造的机关。 他记得被赐予「百冶」前,师父重复了那个最简单的问题—— 「何物为刃?」 他从没有犹豫过自己的回答,那即是他要铸炼的、冠绝此世的神兵。 然而,当这些遥远往事浮起的时候,已满是剑碎悲鸣的声音。 * 角色等级 |
| 角色故事·二 | 加入星核猎手,只为寻求最后的「解脱」…起码,猎手是这样承诺的。 叮叮当当,弹壳掉落到地面,仿佛某种乐曲。 「糟糕,子弹打完了呢。」女人举起双手,眼神瞥向天空。 缄默的夜空,一柱光束刺破天穹,向猎手们袭来。 疯狂的男人迎了上去,高能光束险些让他灰飞烟灭——不,显然不能,他的肉身如同疯长的春藤,片刻间恢复如初。 「别再考验我的忠诚!假如发现你们的许诺只是谎言,我第一个就杀了你!」 「听我说,阿刃。只要你不想,没有人会让你受伤。」 眼前的反物质军团被墨色的身影扯成碎片。 银色机甲将侥幸逃脱的虚卒一拳击碎,无奈地看着与大军斡旋的孤身一人。 「记住,萨姆,千万别被卷入他的剑阵。」 她想起临行前,卡芙卡给她的嘱托。看着眼前触目惊心的残骸,她明白了何物为刃—— 他就是星核猎手最锋利的「刃」。 锵锵泠泠,彻夜的大雪险些将营地整个淹没。 银发少女走出帐篷,发现他仍然盘坐着,剑横于膝头。 「你歇着吧,今天我来守夜。」 「不用,我习惯了。」 「哼,怪人。」 少女看着雪覆满男人的肩头,仿佛染白了他的头发。 她突然感到深深的寒意。 她知道,世上有一些人,只有在这样一无所有的雪原上,才能感到片刻的安慰。 * 角色等级 |
| 角色故事·三 | 混沌,黑暗,来自寰宇伊始的巨兽之腹仿佛要将一切溶解。 他原本以为自己早已对痛苦感到麻木,但此刻无形的争斗却要将他的灵魂撕扯粉碎。 琐碎的絮语在他的脑内喋喋不休,一步一步诱惑他划向堕落的深渊。 「何必要抗拒?我能赐予你重塑生死的力量,令你弥补一切遗憾!」 弥补一切遗憾——他想起失望的怀炎师父,他想起原本意气风发的五个人,他想起他本应拥有的落幕…… 不,完全不是,从来不是,永远不是。 这不过是逃避,是懦弱,是投降…… 一如当年只能于悔恨中度日,一如迄今浑浑噩噩着茫然求死。 自己的「剧本」不应是这样的「结局」。 「星核猎手为改写终末而存在,也为改写自己的结局而来。」 在艾利欧展现的「终末」里,他瞥见白骨满地的彼岸花海,无垠的巨兽被贯穿,熔炉倾吐烈焰,青丝成暮雪,垂老的匠人终于能拥抱死亡,可长生祸源已于别处再度绽放…… 他仍有改变这一切的机会。 「应星,难道你真想与我玉石俱焚?!你只会在生死折磨之间,承受无边的痛苦!」 他没有听见倏忽的嘶吼,他听到了师父的声音,他听到了同伴的声音,他听到了自己的声音—— 「何物为刃?」 他曾打造囚禁强敌的枷锁,如今,他将把自己锻造成牢笼。 作为猎手曾追寻的唯一目标,是虚无缥缈的解脱,如今,他要向悲剧的罪魁祸首复仇。 他感到自己在崩裂。 一片片,一片片,如同支离破碎的雪花,在一瞬间被磅礴的生命冻结,再度飘落于苦海之中。 「不忍万物靡费,必善尽其巧工,好。」 他艰难地举起手,就像许多年前,他第一次举起了铸炼的铁锤,敲打那白热的材料,直至锋利到让那不死的孽物承受无间地狱。 炽热的铁躯令他无法流泪,恍惚间他以为自己还在铸炼宫中,如淬火后的神兵,爆发出刺目的耀光。 * 角色等级 |
| 角色故事·四 | 他想起伊须磨洲的孤岛,上面插满了锈蚀的残剑。 他想回去一趟,让那些不甘、怨恨、悲伤的剑鸣,能有片刻的安息。 他想起年岁已高的师父,心头仍涌上一股混杂了追念和羞愧的暖流。 闭上眼,他仿佛就能闻到朱明的烟火,听见不绝于耳的铁砧脆响。 「等这里结束了,或许我也可以……」 他叹了口气,回到了猎手的驻地。 「魔阴身?完全好了…起码他没吵着要把那条小青龙给扒皮抽筋了。」 「对了,刃说的那个匣子,他亲口承认里面的东西是送给我们的了!」 他轻推开门,皱了皱眉头:「这种和任务无关的事,也要向她汇报?」 「阿刃,谢谢你。」电话那头传来了女人的声音。 「不必。」 「等你们都回来了,再为你庆祝。」 男人顿了顿,走出几步又站定—— 「铁匣子里的东西做得不好,你们想要的话,我可以再做。」 「好,好哦,」少女惊讶地看着他,「那你亲自来给她说呗,你看,跟你说话我又要重开了!」 他没有回答,转身回了隔壁房间。 「好好练习,你的手好了,下次PK我可不会让着你!」 「好。」 他解开「支离」,放在了床边。 从前,它是怨恨,是愤怒,是遗憾,是一切的痛苦。 他抚过破碎的剑身——何物为刃? 也许,刃就是刃,仅此而已。 * 角色等级 |





58 responses to “千冶•刃”
Would he still be good with Ashveil? I had been planning to pull M. Blade for my Hypercarry Ashveil team.
>80% CD for Blade FuA (skill from talent)
>Ashveil high attack frequency gives Blade more FuA
>Blade gives Ashveil a ridiculous amount of buffs
You could say there’s a little bit of synergy…
yes. blade has synergy still
who is he good with again? ik ashveil is one but who else?
Acheron. Buffs ults, and makes all your team’s attacks apply debuffs.
Acheron, and any FuA dps. He is a subDPS who mainly boosts nihility dps’s (Acheron) and FuA’s.
hihi
im pulling E6S1
should I be farming Bone planar ornament for him or Duran?
Also, what main stats for the ball and rope?
oh and to add, I don’t have Ashveil
Bone both orb and planner are HP
And goodluck with you pulls
Bone both orb and planner are HP
And goodluck with you pulls
Bone set and HP% orb are probably safe bets since he’s pretty saturated in DMG% from himself alone, but it all depends on calculations, and he’s not even finalized yet.
Wow he’s so restricting at E0 now.
Its obvious whos he’s going to buff now
I wish eidolons are more unique, maybe “select one ally and all their attacks are considered as FuA or ultimate attack”?
Like what they does to one of Bronya’s eidolon!
Its screaming for Acheron!
>Put Acheron in team
Now BiS for Acheron
>Put other Nihility in team
Now BiS for Ult focused carries (potential future unit)
>Don’t use other Nihility
Literally stick any fast attacking units on his team. Doesn’t even have to be FuA.
So restricting…
I mean most nihility characters are by now powercrept or is a part of DoT. And also doesn’t change the fact that unless you pull for E2, you can’t really put him with Ashveil or FuA units. Not to mention as a DPS his BiS would be Hyacinthia. I mean who else a nihility character that uses ultimate as their main damage but Acheron? Unless like sunday; a new path is coming. But apparently not.
bro really doubled down on the Jiaoqiu allegations
v3 changes
* Skill HP consumption decreased: 15% > 10%
* Ultimate HP consumption decreased: 30% > 20%
* Ultimate2 DMG increased > 179% > 209%
* T2 now decreases DMG taken by 50% and increases Incoming Healing by 50%
* T3 buffed: Ultimate DMG dealt increased from 50% to 75%. No longer increases FuA DMG from his allies, but now increases his personal DMG by 75%
* E2 changed:
OLD: Increases DMG dealt by the extra Skill from Talent by 50%. When an ally character uses their Ultimate to deal DMG, it is considered as launching a Follow-Up ATK. While the Zone is active, when other allies use a Follow-Up ATK, Mortenax Blade gains 1 Charge. This effect can be triggered up to 9 time(s), and the trigger count resets at the start of Mortenax Blade’s turn or when the Zone is deployed.
NEW: When an ally character deals DMG by using their Ultimate, it is considered as having launched a Follow-Up ATK. The Follow-Up ATK DMG dealt by ally targets increases by 75%.
imo, his current lack of CC res is a push for SWlv999. If they add CC res, it won’t be until after Miss “Global Passive Gives CC immunity”‘s banner is over
buff him pls. thx
He is really op he does not need a buff. thx
who asked
you did.