丹恒・騰荒

丹恒・騰荒
丹恒・騰荒名詞丹恒・騰荒
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
侵略の結晶65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
散らばった星の砂18
恐怖は血肉を踏み潰す41
流星プリズム69
勇気は胸を切り裂く56
聖なる琥珀139
栄光は身体を洗礼する58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリージョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
166115.5143975%50%150140
20128.7225.23278975%50%150140
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+155.1271.43335975%50%150140
30188.1329.18406975%50%150140
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+214.5375.38463975%50%150140
40247.5433.12535975%50%150140
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
侵略の結晶3
40+273.9479.33592975%50%150140
50306.9537.08663975%50%150140
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
侵略の結晶7
50+333.3583.28720975%50%150140
60366.3641.03791975%50%150140
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
侵略の結晶20
60+392.7687.23848975%50%150140
70425.7744.98920975%50%150140
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
侵略の結晶35
70+452.1791.17977975%50%150140
80485.1848.921048975%50%150140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
侵略の結晶3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
侵略の結晶7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
侵略の結晶20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
侵略の結晶35
70+
80

戦闘スキル

悪を討ち、命を守る悪を討ち、命を守る - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地 - 戦闘スキル | 防御
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方キャラ単体を「戦友」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力+の耐久値を持つバリアを付与する、ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値のを超えない。
「戦友」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

指定した味方キャラを「戦友」にし、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与する。
レベル 15
悔い無き亢竜、天地を切り拓く悔い無き亢竜、天地を切り拓く - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力分+の耐久値を持つバリアを付与する、ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の分を超えない。
「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に「戦友」と同じ属性の、「戦友」の攻撃力分のダメージを与える。強化効果は「龍霊」が回行動するまで継続する。

敵全体に物理属性ダメージを与え、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与し、「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に「戦友」と同じ属性のダメージを少量与える。強化効果は「龍霊」が#3[i]回行動するまで継続する。
レベル 15
尊き生命、万物流転尊き生命、万物流転 - 天賦 | 防御
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
味方が「戦友」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は
「龍霊」が行動する時、味方それぞれが持つデバフ個解除し、丹恒・騰荒の攻撃力分+の耐久値を持つバリアを付与する、ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」のバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の分を超えない。
丹恒・騰荒または「戦友」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。

味方が「戦友」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する
「龍霊」が行動する時、味方それぞれが持つデバフを1つ解除し、耐久値を累積できるバリアを付与する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
地割れ地割れ - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用すると「戦友」を獲得し、一定範囲内の敵を秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
キャラを切り替えると「戦友」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

一定の範囲内の敵を目眩状態にし、現在行動中のキャラに「戦友」を付与する。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに自動で戦闘スキルを発動する。
レベル 1

軌跡

屹立屹立
キャラクター昇格が必要 6
「戦友」が攻撃を行った時、丹恒・騰荒はEPを5回復する。また、「龍霊」の行動順15%早まる
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
栄光は身体を洗礼する8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
防御力+10%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
栄光は身体を洗礼する8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
栄光は身体を洗礼する8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2
神秀神秀
キャラクター昇格が必要 2
戦闘スキルを発動する時、「戦友」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
遥かなる陽雷の想い1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 2
防御力+5%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
恐怖は血肉を踏み潰す6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
勇気は胸を切り裂く3
葳蕤葳蕤
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順40%早まる。
信用ポイント20000
流星プリズム5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
流星プリズム5
勇気は胸を切り裂く4
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
栄光は身体を洗礼する3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
勇気は胸を切り裂く3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
栄光は身体を洗礼する3

星魂

古き鱗を脱した荒龍古き鱗を脱した荒龍古き鱗を脱した荒龍
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「戦友」の全属性耐性貫通+15%3ターン継続。
開拓を見守る赤子開拓を見守る赤子開拓を見守る赤子
必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順100%早まる。強化後の「龍霊」は行動時、与ダメージの倍率が「戦友」の攻撃力の80%分と同じ値だけアップする。さらに、追加で残りHPが最も高い敵単体に「戦友」の攻撃力80%分の、対応する属性のダメージを与える。
日月山河より託されしもの日月山河より託されしもの日月山河より託されしもの
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
金石に誓い、この身を舟に金石に誓い、この身を舟に金石に誓い、この身を舟に
「戦友」になった味方が敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を12%無視する。
不朽の道は万里に続く不朽の道は万里に続く不朽の道は万里に続く
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
草木も塵も、すべて夢の中へ草木も塵も、すべて夢の中へ草木も塵も、すべて夢の中へ
フィールド上に「戦友」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「戦友」は敵全体に自身の攻撃力330%分の対応する属性のダメージを与える。なお、その際戦友は攻撃を1回行ったとみなされる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}3
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preservation-class264.6330.75846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
琥珀の堅守
脈動する原核
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
琥珀の堅守
永寿の栄枝
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
琥珀の堅守
古代エンジン
これがウチだよ!
これがウチだよ!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
琥珀の堅守
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
琥珀の堅守
工造渾心
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

23 responses to “丹恒・騰荒”

  1. So, hopefully this Danny Rex Lapis will be given for free xD

    Any recommendations for his relics?
    -Is it 4p Knight of Purity Palace (Increases the max DMG that can be absorbed by the Shield created by the wearer by 20%)
    -Any 2p + 2p (ATK increases by 12% + ATK increases by 12%)

    Also, for the Sphere and Orb…
    Is it better to use +5% Energy Regen (like Vonwacq) or is Space Sealing Station better (Increases the wearer’s ATK by 12%, When the wearer’s SPD reaches 120 or higher, the wearer’s ATK increases by an extra 12%)?

    I plan to use ATK% Body, SPD or ATK% boots, ATK% Sphere & Energy Regen Rope

      
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    • I’m not a theory crafter but I was real curious myself, and though my math is likely to be wrong— all else being equal, it DOES look like KoPP is better? W atk doubling set having 88.3% the shield. Makes sense, given atk% is an extremely abundant stat, but shield effect up is completely unique and so has higher value! But it may also be small enough a difference that sub stats could compensate if you have some really good pieces??

      Unclear! But given all the Prisoner atk & ehr pieces ive built for DoT, i may just have to test out 75% ehr version for dot, pft.

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    • Edit/Update: Ftr, using v basic calcs, my results were: Raw Atk Relics, No Kafka/EHR (1090) < Atk w Kafka/EHR (1245) < KoPP, No Kafka (1386) < KoPP w Kafka/EHR (1572). That's w swapping out Atk% bodies for EHR% ones for Kafka/DoT teams, BUT it's contingent on stats being completely equal & pulling off the ~32% ehr without losing rolls elsewhere–

      As I type though I just remembered Gepards Sig has EHR (as well as highest atk of the non-DH pres lcs), though, and with that you'd only need /8/ EHR for Kafka at S1. If not for Hyacine I'd almost regret mine being S2 since I figured I'd never need to use it twice at once.

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  2. Making an atk scaling preservation unit when the only preservation lc even remotely mentioning atk is his sig is scummy as fuck.

    At what point does using a random, high base-atk lc from a different path become a viable option on him?

      
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    • I mean he’s a sustain at the end of the day. The new battlepass cone is probably his BiS but ones like Aventurine’s Sig or Concert for Two will still be useful. Just because he doesn’t benefit from defense on his attacks doesn’t mean more bulk or utility isn’t good.

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    • If the rumour were to be believed that he’s free, I guess this was always gonna happen. They had to somehow boost sale in his banner. But yes, it sucks to have no F2P options, since the best one for him otherwise is the Battle Pass Light Cone (that also costs money), or Fu Xuan’s LC (also premium and super cope).

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  3. So… basically he’s Lingsha but shield. I was wondering how he’s gonna compare with the top preservation chara Aventurine, but his kit is pretty good. And a good sustain for Phainon (if he needed one) since his skill and ulti targets ally, I wonder if his summon can also charges Phainon.

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  4. two follow-up atack after the ultimate seem very meager… I would like them to be between 4 and 6. And I understand that his shields do not increase Effect RES like Aventurine?

      
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    • 4-6 FuPs would ridiculous – one ult would give Feixiao an entire ult by itself, and imagine the Robin value…
      What you’re missing is that he gets 5 energy per attack from his bonded carry.

      No effect res, but dragon cleanses, but there is an issue that the dragon gets AA whenever the carry attacks, but if carry gets cc’d just after Dragon has a turn, they have to just wait. But then again, Dragon’s still super speedy at 165 spd. Everyone else is seemingly on their own though.

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  5. Well, The Leak who said that Dan Heng Permansor Terrae can only Shield one ally was Busted. In the Skill It is explained that it is true that only one ally is targeted, but all allies still get the shield. If, Dan Heng is really given free in the next patch, I think he could be one of the shielder candidates for the DoT team Since Kafka Can Give Him a Free 100% Attack when his Effect Hit Rate reaches 75%.

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    • Depends on what you mean by viable. He’ll def keep the team alive no issue, and you could probably build 75% EHR for the memes. And ATK% buff is nice, but for who? Kafka’s got the most actions by far to help him churn out more ults, but both BS and Hysilens do more with the ATK%.

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  6. Very good kit, probably best sustain in the game

    I see a lot of people focused in on Phainon synergy due to leakers spreading wrong info, but DH seems to be a universal sustain for atk scaling carries. He’s incredibly potent. Compared to random 15% cdmg buffs previous sustains had, an 600-800 atk buff looks very strong. He has good damage contribution too. Seems like an upgrade for any Sunday user due to the 50% dmg bonus, definitely a better Sunday + Robin core. Very generic, should fit in any standard team

    People complaining about LC choices are getting baited. Use a 5 star Lightcone from any other path not destruction. You can get as high as 635 base atk and discard his signature. Which is quite bad. Only giving 36% dmg bonus? That’s pathetic. Eidolons seem better if you want to vertical, but I personally wouldn’t invest

      
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    • 36%dmg with ~100% uptime is not pathetic, we’re looking at a sustain, not a support.

      Huohuo’s LC gives 12%atk
      New BP gives 12%DMG when >50%HP
      FX’s gives 9% dmg
      Herta shop Rem LC gives 8%dmg
      Hyacine’s LC gives 18%vuln

      Assuming your DMG% isn’t more than 50% saturated, it’s outperforming Hyacine’s LC (assuming being given dragon means having summons?)
      Failing that, it’s the second best by a country mile.

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      • Just by having DanTe in the team, Sunday gives 50% more dmg bonus already. DMG is absolutely oversaturated in his teams. Modern dpses get like 300% dmg bonus

        Regardless, that is the wrong way to look at verticals. E1 Tribbie is a vertical worth getting, E1 Evernight is worth getting. Gamechaning, Acheron S1 all the way back, completely different experience from having or lacking it

        DanTe’s S1 is just a very small damage increase. Again only the 36% dmg matters, everything else is outdone by an off Path high base atk LC, even the atk steriod is smaller. Oh and don’t forget his Eidolons are better. Pulling vertical for supports is better as a whole too. DanTe is your last priority investment wise and imo just save

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  7. You are fucked if you don’t get his sig LC.

    His base atk is awfully low and other LC’s base atk are awfully low as well. The former will definitely be changed, but the latter is fixed.

      
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    • Is Souldragon’s FUA considered as FUA from Bondmate?
      So when i give “Mems Support” to Bondmate is the Souldragon also dealing true-damage?
      Or when i give Fugue’s skill to bondmate will the dragon also ignor 50% of the weakness Type to the toughness-bar
      Or when Dr. Ratio is bondmate and he has his Signature LC that give FUA Def ignor or Jade with her LC that give FUA Dmg-bonus is this also working on Souldragen’s FUA
      When all of this is working Dan Hang SP is more universal as i thought(besides bye hp or def scaling units)
      this toughts came up because i saw a Video were Sunday used his skill on “bondmate” and the souldragon’s also took action
      p.s. i hope his base atk gets increased

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      • honestly good question. My Herta team is with Jade + RMC/Robin and Aventurine, if Herta is the bond teamate and also Jade’s contract, when the Dragon atacks does it counts for Jade stacks? But Jade contract does not include Memosprites, but does include Lightning Lord or that one piggie.

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        • Is Souldragon’s FUA considered as FUA from Bondmate?
          So when i give “Mems Support” to Bondmate is the Souldragon also dealing true-damage?
          Or when i give Fugue’s skill to bondmate will the dragon also ignor 50% of the weakness Type to the toughness-bar
          Or when Dr. Ratio is bondmate and he has his Signature LC that give FUA Def ignor or Jade with her LC that give FUA Dmg-bonus is this also working on Souldragen’s FUA
          When all of this is working Dan Hang SP is more universal as i thought(besides bye hp or def scaling units)
          this toughts came up because i saw a Video were Sunday used his skill on “bondmate” and the souldragon’s also took action
          p.s. i hope his base atk gets increased

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        • right and when the FUA its really count as the bondmate’s attack (the herta in this case) maybe the hertas A4 gets triggert as well because its an attack from the herta
          the herta

          A4: …after an attack the enemy with the highest HP get 1 stack, if the attacker is an erudition char additionally applies 2 stacks

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