キュレネ

キュレネ
キュレネ名詞キュレネ
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
セイレーンのひれ65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
イの種18
恐怖は血肉を踏み潰す41
マナの苗69
勇気は胸を切り裂く56
アラヤの花139
栄光は身体を洗礼する58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

目次
ステータス
戦闘スキル
おともペット
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
160.7279.21901015%50%100 (100)24
20118.4154.443711015%50%100 (100)24
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+142.69186.124471015%50%100 (100)24
30173.05225.725421015%50%100 (100)24
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+197.34257.46181015%50%100 (100)24
40227.72977131015%50%100 (100)24
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
セイレーンのひれ3
40+251.99328.687891015%50%100 (100)24
50282.35368.288841015%50%100 (100)24
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
セイレーンのひれ7
50+306.64399.969601015%50%100 (100)24
60337439.5610551015%50%100 (100)24
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
セイレーンのひれ20
60+361.28471.2411311015%50%100 (100)24
70391.64510.8412261015%50%100 (100)24
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
セイレーンのひれ35
70+415.93542.5213021015%50%100 (100)24
80446.29582.1213971015%50%100 (100)24
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
セイレーンのひれ3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
セイレーンのひれ7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
セイレーンのひれ20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
セイレーンのひれ35
70+
80

戦闘スキル

さあ、{RUBY_B#きぼう}希望{RUBY_E#}の{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まりよ!さあ、{RUBY_B#きぼう}希望{RUBY_E#}の{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まりよ! - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
「追憶」を層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP分の氷属性ダメージを与える。

「追憶」を獲得し、敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}の{RUBY_B#らくえん}楽園{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほこ}誇{RUBY_E#}れ{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}の{RUBY_B#らくえん}楽園{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほこ}誇{RUBY_E#}れ - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「追憶」を層獲得し、ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

「追憶」を獲得し、結界を展開する。味方全体がダメージを与えた後、追加で確定ダメージを与える。
レベル 15
みんなの{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いよ、{RUBY_B#うた}歌{RUBY_E#}のように{RUBY_B#つど}集{RUBY_E#}えみんなの{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いよ、{RUBY_B#うた}歌{RUBY_E#}のように{RUBY_B#つど}集{RUBY_E#}え - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネを除く任意状態の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を層付与する。キュレネは、「追憶」が層に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるデバフをすべて解除する。「過去のさざ波」状態中は、「追憶」が層に達すると必殺技を発動できるようになる。また、「追憶」は最大で層まで上限を超えて溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+

戦闘開始時またはキュレネの行動後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方は行動する時、キュレネに「追憶」を付与する。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージがアップする。
レベル 15
攻撃攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#にしかぜ}西風{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て、{RUBY_B#おだ}穏{RUBY_E#}やかな{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}{RUBY_B#にしかぜ}西風{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て、{RUBY_B#おだ}穏{RUBY_E#}やかな{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#} - 秘技 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、自身の周囲に秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になり、すべての行動を停止する。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+。継続時間内に戦闘に入ると、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

自身の周囲に特殊領域を作り出す。領域内の敵は「この瞬間を永遠に」状態になり、領域内の味方キャラの移動速度がアップする。戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。
レベル 1
{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}と{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かって♪{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}と{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かって♪ - 通常攻撃 | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15
「追憶」を層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日へ向かって♪」はSPを回復できない。

「追憶」を獲得し、敵全体に氷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めましてを{RUBY_B#なんど}何度{RUBY_E#}でも{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めましてを{RUBY_B#なんど}何度{RUBY_E#}でも - 必殺技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。
レベル 15
攻撃攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1

おともペット

{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}の「{RUBY_B#しゅうしふ}◦{RUBY_E#}」と「{RUBY_B#むげん}∞{RUBY_E#}」の{RUBY_B#せいやく}誓約{RUBY_E#}{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}の「{RUBY_B#しゅうしふ}◦{RUBY_E#}」と「{RUBY_B#むげん}∞{RUBY_E#}」の{RUBY_B#せいやく}誓約{RUBY_E#} - 必殺技 | 召喚
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期最大HPはキュレネの最大HP分となる。

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与する。さらに、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にした後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が強化される。キュレネと███の会心率がアップし、戦闘スキルの結界の継続時間が無制限になる。
レベル 15
{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}と{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぶきょく}舞曲{RUBY_E#}{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}と{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぶきょく}舞曲{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 5 / 全体攻撃 : 30
敵全体に███の最大HP分の氷属性ダメージを与える。

敵全体に氷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#こ}此{RUBY_E#}の{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}をすべての{RUBY_B#いのち}命{RUBY_E#}に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}げる{RUBY_B#こ}此{RUBY_E#}の{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}をすべての{RUBY_B#いのち}命{RUBY_E#}に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}げる - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方キャラ単体にバフを付与する。付与されたキャラが黄金裔の場合、そのキャラは殊効果を獲得する。
バフを付与されるキャラが黄金裔ではない場合、そのキャラの与ダメージ+ターン継続。なお、この効果はバフを付与されたキャラの記憶の精霊にも適用される。

味方キャラ単体にバフを付与する。付与されたキャラが黄金裔の場合、そのキャラは殊効果を獲得する。バフを付与されるキャラが黄金裔ではない場合、そのキャラの与ダメージがアップする。この効果はバフを付与されたキャラの記憶の精霊にも適用される。
レベル 10
すべての{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}で{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つすべての{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}で{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ - 精霊天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

キュレネのHPが変動する時、███のHPもそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネの最大HPがアップする。
レベル 10
「こんにちは、{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}♪」「こんにちは、{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}♪」 - 精霊天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

召喚された時、味方全体の行動制限系デバフを解除する。
レベル 10
「{RUBY_B#そうせい}創世{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#そうせい}創世{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力と会心率がアップする。この効果はミュリオンにも発動される。開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。
レベル 10
「{RUBY_B#ろまん}浪漫{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#ろまん}浪漫{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
1回有効。
アグライアに発動する時、アグライアは「浪漫」を獲得し、同時に「ラフトラ」の精霊天賦による速度アップ効果の層数が即座に最大になる。アグライアまたはラフトラが攻撃を行った後、「浪漫」を消費してEPを回復する。アグライアとラフトラが与えるダメージ+、敵の防御力を無視し、アグライアが「至高の姿」を解除するまで継続。

1回有効。
アグライアに発動する時、アグライアの精霊天賦による速度アップ効果の層数が即座に最大になる。アグライアまたは「ラフトラ」が攻撃を行った後、EPを回復する。アグライアとラフトラの与ダメージがアップし、敵の防御力を一定割合無視する。
レベル 10
「{RUBY_B#もん}門{RUBY_E#}と{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#もん}門{RUBY_E#}と{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘終了まで有効。
トリビーに発動する時、トリビーが与えるダメージは敵の防御力を無視する。トリビーが追加攻撃で自身の結界の付加ダメージを与える時、追加で付加ダメージを回与える。

戦闘終了まで有効。
トリビーに発動する時、トリビーが与えるダメージは敵の防御力を無視する。トリビーが追加攻撃で自身の結界の付加ダメージを発動する時、追加で付加ダメージを#1[i]回与える。
レベル 10
「{RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
1回有効。
モーディスに発動する時、モーディスに付与された行動制限系デバフをすべて解除する。モーディスが「血の報復」状態の場合、チャージを消費せずに自動で「神を殺め神となる」を1回発動する。この攻撃のモーディスの会心ダメージ+。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に発動する。また、モーディスが「血の報復」状態ではない場合、モーディスの行動順を早める

1回有効。
モーディスに発動する時、行動制限系デバフを解除する。モーディスが「血の報復」状態の場合、自動で「神を殺め神となる」を発動し、この回の攻撃の会心ダメージがアップする。また、モーディスが「血の報復」状態ではない場合、モーディスの行動順を早める
レベル 10
「{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}と{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}と{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘終了まで有効
キャストリスに発動する時、「新蕾」が上限を超えられるようになる、最大まで。死竜を召喚する時、上限を超えた分の「新蕾」をすべて消費する。消費された超過分の「新蕾」1%につき、今回召喚した死竜が天賦「幽墟奪略の晦翼」の効果を発動する時のダメージ倍率+、召喚された時にフィールドにいる敵の数が体以下の場合、さらにダメージ倍率+

戦闘終了まで有効。
キャストリスに発動する時、「新蕾」が上限を超えられるようになる。死竜を召喚する時、上限を超えた分の「新蕾」をすべて消費する。超過分の「新蕾」の数に応じて、今回召喚した死竜が天賦「幽墟奪略の晦翼」の効果を発動する時に与えるダメージ倍率がアップする。なお、敵の数が一定数未満の場合、ダメージ倍率がさらにアップする。
レベル 10
「{RUBY_B#りせい}理性{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#りせい}理性{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
1回有効。
アナイクスに発動する時、SPを回復し、アナイクスを即座に行動させる。同時に、アナイクスの戦闘スキルのヒット数+、1ターン継続。アナイクスが次に通常攻撃、戦闘スキルを発動する時に「真知」を獲得する。「真知」:すべての「知恵」の運命を歩むキャラの攻撃力+、与える戦闘スキルダメージ+、アナイクスの次のターンが回って来る時まで継続。

1回有効。
アナイクスに発動する時、SPを回復し、アナイクスを即座に行動させ、アナイクスの戦闘スキルのダメージ回数を増やす。また、「知恵」の運命を歩むキャラの攻撃力と与える戦闘スキルダメージをアップさせる。
レベル 10
「{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
███が精霊スキルを発動する時、ヒアンシーは「『天空』に捧ぐ詩」を2層獲得する。ヒアンシーに発動する場合、ヒアンシーのEPを回復する。ヒアンシーが「『天空』に捧ぐ詩」を持ち、治癒を行う時、イカルンの精霊スキルにカウントされる累計治癒量がアップする。アップする数値はその回の治癒量の分となる。ヒアンシーが戦闘スキル/必殺技を発動した後、「『天空』に捧ぐ詩」を1層消費する。

███が精霊スキルを発動する時、ヒアンシーは「『天空』に捧ぐ詩」を2層獲得する。ヒアンシーに発動する場合、ヒアンシーのEPが回復する。ヒアンシーが「『天空』に捧ぐ詩」を持ち、治癒を行う時、イカルンの精霊スキルにカウントされる累計治癒量がアップする。
レベル 10
「{RUBY_B#きじゅつ}詭術{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#きじゅつ}詭術{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘終了まで有効。
サフェルに発動する時、サフェルの与ダメージ+、「お得意様」状態の敵の防御力-、「お得意様」状態以外の敵の防御力-

戦闘終了まで有効。
サフェルに発動する時、サフェルの与ダメージがアップし、敵の防御力がダウンする。なお、「お得意様」状態の敵の防御力はさらにダウンする。
レベル 10
「{RUBY_B#よお}世負{RUBY_E#}い」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#よお}世負{RUBY_E#}い」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘終了まで有効。
ファイノンに発動した後、ファイノンは「火種」を個獲得し、かつ変身時に「不滅の炎」を獲得する。変身時、「火種」が個を超えた場合、超過した「火種」1個につき、カスライナの会心ダメージ+、最大+。「不滅の炎」を持つ時、カスライナの会心率+カスライナの追加ターンがすべて終了した後、変身は解除されず、カスライナの追加ターンをすべて再獲得し、「壊傷」層獲得する。追加ターンが回ってきた時、カスライナは残りHP分のHPを消費する。攻撃を行った後に付加ダメージ回与え、1回ごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力分の炎属性付加ダメージを与える。

戦闘終了まで有効。
ファイノンに発動した後、ファイノンは即座に「火種」を獲得し、カスライナの会心率と会心ダメージがアップする。カスライナの追加ターンがすべて終了した後、変身は解除されず、カスライナの追加ターンをすべて再獲得し、「壊傷」を獲得する。追加ターンが回ってきた時、残りHPが減少する。攻撃を行った後、ランダムな敵単体に炎属性の付加ダメージを与える。
レベル 10
「海洋」に捧ぐ詩「海洋」に捧ぐ詩 - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
1回有効。
セイレンスに発動する時、セイレンスは「暖流」を獲得する。セイレンスが攻撃を行った後、「暖流」を消費し、自身のEPを回復する。この戦闘で、セイレンスの与えるダメージ+。また、セイレンスが通常攻撃/戦闘スキルで敵を攻撃した後、攻撃を受けた敵に付与されているすべての持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ/分のダメージを発生させる。

1回有効。
セイレンスに発動する時、セイレンスは「暖流」を獲得する。セイレンスが攻撃を行った後、「暖流」を消費し、自身のEPを回復する。セイレンスの与えるダメージがアップし、通常攻撃/戦闘スキルで敵を攻撃した後、攻撃を受けた敵に付与されているすべての持続ダメージ系デバフが即座にダメージを発生させる。
レベル 10
「{RUBY_B#ほう}法{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#ほう}法{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘終了まで有効。
ケリュドラに発動した後、「軍功」を持つキャラの会心ダメージ+奇襲終了後、ケリュドラはチャージを獲得する。

戦闘終了まで有効。
ケリュドラに発動した後、「軍功」を持つキャラの会心ダメージがアップする。奇襲終了後、ケリュドラはチャージを獲得する。
レベル 10
「{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘終了まで有効
長夜月に発動した後、「長夜」が精霊スキル「露のように儚い夢」を発動する時、与ダメージ+。長夜月は戦闘スキル/必殺技を発動した後、追加で「憶質」を獲得する。また、戦闘スキルによる会心ダメージアップ効果が、さらに長夜月の会心ダメージ分アップする。

戦闘終了まで有効
長夜月に発動した後、「長夜」が精霊スキル「露のように儚い夢」を発動する時、与ダメージがアップする。長夜月が戦闘スキル/必殺技を発動した後、追加で「憶質」を獲得し、戦闘スキルによる会心ダメージアップ効果がさらにアップする。
レベル 10
「{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#}「{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}」に{RUBY_B#ささ}捧{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#うた}詩{RUBY_E#} - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
███が精霊スキルを発動する時、丹恒・騰荒は「『大地』に捧ぐ詩」を獲得し、「龍霊」の次の回の攻撃は、「同袍」が持つバリアの耐久値分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。
丹恒・騰荒が「『大地』に捧ぐ詩」を所持している時、「同袍」の与ダメージ+。丹恒・騰荒に発動する時、「龍霊」の行動順を100%早める。「龍霊」は次の行動時に丹恒・騰荒の必殺技の強化効果を獲得し、付与するバリアの耐久値は本来の分になり、丹恒・騰荒の必殺技による強化効果が継続する行動可能回数を消費しない。

███が精霊スキルを発動する時、「龍霊」が攻撃を行った後に付加ダメージを与え、丹恒・騰荒に「同袍」の与ダメージがアップできる「『大地』に捧ぐ詩」を付与する。
丹恒・騰荒に発動する時、「龍霊」の行動順を早める。「龍霊」は次の行動時に丹恒・騰荒の必殺技の強化効果を獲得し、付与するバリアの倍率がアップする。
レベル 10
「██」に捧ぐ詩「██」に捧ぐ詩 - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
キュレネが███以外の異なる味方から「追憶」を1回獲得した後、███が「花と矢の舞曲」を発動する時、追加でランダムな敵単体に███の最大HP分の氷属性ダメージを1回与える。キュレネが必殺技を発動した後、または███が召喚された時、███に「物語」を1層付与する。「物語」が層に達した時、███はすべての「物語」を消費し、即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。

キュレネが自身と███を除く、異なる味方1名から「追憶」を獲得するたびに、███が「花と矢の舞曲」を発動する時、さらに1ヒットをする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にダメージを与える。キュレネが必殺技を一定回数発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。
レベル 10

軌跡

{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#きよ}浄{RUBY_E#}き{RUBY_B#こ}子{RUBY_E#}{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#きよ}浄{RUBY_E#}き{RUBY_B#こ}子{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は、召喚された時に「未来」を獲得する。「未来」を持つ記憶の精霊は、行動時にキュレネに「追憶」を付与する際、自身が持つ「未来」を消費しない。
信用ポイント5000
イの種3
遥かなる陽雷の想い1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント9000
マナの苗3
勇気は胸を切り裂く2
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント19000
マナの苗4
勇気は胸を切り裂く4
{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}の{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}の{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6層獲得する。
信用ポイント20000
マナの苗5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
アラヤの花3
栄光は身体を洗礼する3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
アラヤの花3
栄光は身体を洗礼する3
{RUBY_B#さんそう}三相{RUBY_E#}の{RUBY_B#いんが}因果{RUBY_E#}{RUBY_B#さんそう}三相{RUBY_E#}の{RUBY_B#いんが}因果{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
信用ポイント160K
アラヤの花8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント140K
アラヤの花7
栄光は身体を洗礼する6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
速度+4
信用ポイント160K
アラヤの花8
栄光は身体を洗礼する8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
アラヤの花8
栄光は身体を洗礼する8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 2
速度+2
信用ポイント4000
イの種3
恐怖は血肉を踏み潰す6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント9000
マナの苗3
勇気は胸を切り裂く2

星魂

{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まり{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}、
{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まり
{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まり
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12
{RUBY_B#うつ}映{RUBY_E#}すは、<br/>{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}を{RUBY_B#えが}描{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅうさん}十三{RUBY_E#}の{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}き{RUBY_B#うつ}映{RUBY_E#}すは、
{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}を{RUBY_B#えが}描{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅうさん}十三{RUBY_E#}の{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}き
{RUBY_B#うつ}映{RUBY_E#}すは、<br/>{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}を{RUBY_B#えが}描{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅうさん}十三{RUBY_E#}の{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}き
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが███の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
あなたのために<br/>{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}がれた{RUBY_B#ものがたり}物語{RUBY_E#}あなたのために
{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}がれた{RUBY_B#ものがたり}物語{RUBY_E#}
あなたのために<br/>{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}がれた{RUBY_B#ものがたり}物語{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#えがお}笑顔{RUBY_E#}で<br/>{RUBY_B#つぎ}次{RUBY_E#}のページを{RUBY_B#つづ}綴{RUBY_E#}って{RUBY_B#えがお}笑顔{RUBY_E#}で
{RUBY_B#つぎ}次{RUBY_E#}のページを{RUBY_B#つづ}綴{RUBY_E#}って
{RUBY_B#えがお}笑顔{RUBY_E#}で<br/>{RUBY_B#つぎ}次{RUBY_E#}のページを{RUBY_B#つづ}綴{RUBY_E#}って
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
{RUBY_B#きのう}昨日{RUBY_E#}の{RUBY_B#はなぞの}花園{RUBY_E#}を<br/>{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}つめて{RUBY_B#きのう}昨日{RUBY_E#}の{RUBY_B#はなぞの}花園{RUBY_E#}を
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}つめて
{RUBY_B#きのう}昨日{RUBY_E#}の{RUBY_B#はなぞの}花園{RUBY_E#}を<br/>{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}つめて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}、{RUBY_B#ちい}小{RUBY_E#}さなさざ{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}となって♪{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}、{RUBY_B#ちい}小{RUBY_E#}さなさざ{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}となって♪{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}、{RUBY_B#ちい}小{RUBY_E#}さなさざ{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}となって♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%
2回以上:味方全体の行動順24%早める

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72装備キャラの会心ダメージ+12%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
踏みにじる意志
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを12回復する。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+8%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+20%3ターン継続。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4装備キャラの会心率+12%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+24%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す5
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remembrance-class635.04396.91058.4装備キャラの基礎速度+12。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+9%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+9%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}5
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remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように
{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28529.21164.24装備キャラの速度+18%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれが自身の残りHP1%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP250%分の付加ダメージを1回与える。なお、この付加ダメージの属性は装備キャラの記憶の精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+18%2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08装備キャラの最大HP+30%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%無視する。2ターン継続。
また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%早まる。この効果は1回まで発動でき、装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}は{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れない
{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}は{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れない4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2330.751058.4装備キャラの会心ダメージ+24%。さらに装備キャラの記憶の精霊の会心ダメージ+24%
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・存在
自分について・存在

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
自分について・神託
自分について・神託

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
世間話・ピンク
趣味・ブランコ
趣味・星
悩み事
シェア
シェア

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
見聞
開拓者について・1
開拓者について・2

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
ファイノンについて
三月なのかについて
長夜月について
丹恒・騰荒について
荒笛について
アグライアについて
トリビー・トリアン・トリノンについて
モーディスについて
キャストリスについて
アナイクスについて
ヒアンシーについて
サフェルについて
セイレンスについて
ケリュドラについて
「キュレネ」について

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・ファイノン
パーティ編成・アグライア
パーティ編成・トリビー
パーティ編成・モーディス
パーティ編成・キャストリス
パーティ編成・アナイクス
パーティ編成・ヒアンシー
パーティ編成・サフェル
パーティ編成・セイレンス
パーティ編成・ケリュドラ
パーティ編成・三月なのか
パーティ編成・長夜月
パーティ編成・丹恒・騰荒
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
「過去のさざ波」ターン・1
「過去のさざ波」ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
「過去のさざ波」通常攻撃・1
「過去のさざ波」通常攻撃・2
攻撃を受ける
「過去のさざ波」攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・アクティブ・待機・1
必殺技・アクティブ・待機・2
必殺技・アクティブ・待機・3
必殺技・アクティブ・待機・4
「過去のさざ波」必殺技・アクティブ・待機
「精霊スキル」
「精霊スキル」・アグライア
「精霊スキル」・トリビー
「精霊スキル」・モーディス
「精霊スキル」・ヒアンシー
「精霊スキル」・サフェル
「精霊スキル」・セイレンス
「精霊スキル」・ケリュドラ
「精霊スキル」・長夜月
「精霊スキル」・丹恒・騰荒
「精霊スキル」・キャストリス
「精霊スキル」・アナイクス
「精霊スキル」・ファイノン
「精霊スキル」・「記憶」開拓者
「精霊スキル」・対敵 1
「精霊スキル」・対敵 2
戦闘不能
「過去のさざ波」が戦闘不能
戦闘に戻る
「過去のさざ波」が戦闘に戻る
HP回復
マップ通常攻撃・1
マップ通常攻撃・2
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である——
「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」
ストーリー・1>>>……
>>>0、9、3
>>>PhiLia093……
……
>>>PhiLia093 = モモ
……
光。
暖かい。明るい。白い。
……
空。
雲、柔らかい。
触れて、散らして、揺らして、少し舐めてみる。雨が降った。
……
花。
甘くて。柔らかい。モモみたい。
時の風が、物語を連れてきた。陽の光、いい匂い。
……
小さな妖精。
ふわふわ。七つの声が、合わさる。
迷子に付き添う子。賢い。
……
世界。
世界は光、空、海、星、種、花、鳥、希望。
世界はきれい。
世界は1つの物語。
モモが来て、いなくなって。物語も、また次の物語へ。
……
あたし、あなた。
あなたは…モモ。
あたしは…モモ。
あなたは、1人の人。
あなたは、たくさんの、たくさんの人のために。
あたしは、1人の人。
あたしは、たくさんの、たくさんの人のために
……

それから、あなたはまた「空白」になってしまった……
あなたがいない間、あたしはずっと真剣に考えていたわ。でも、どうしてもわからないの——
金の髪を持つ織る者は最も美しい服を作れるのに、どうしてそれを見せてもらえないの?
獅子のような王子は死なないから、何度も何度も傷つかなければならないの?
あんなにいた赤毛の女の子たちは、どうしてどんどん少なくなっていくの?
それから、モモ…あなたはいなくなるたび、どこへ行ってしまうの?
……
また次に会えた時は、答えを教えてくれる?
待ってるわね♪
496000回目。
——██████の記録

* キャラLv.20で解放
ストーリー・233550335番目の物語。あたしはまだ、その答えを探し続けてる。

ある物語では、金髪の織る者は仕立て屋の仕事を捨て、猫と共に自由な義賊となった。
またある物語では、獅子のような王子は健やかに育ち、戦場では負けなしで、誰も彼に傷ひとつ負わせることはできなかった。
また別の物語では、赤毛の少女たちは優しい王に守られ、オクヘイマは彼女たちの笑い声に満ちていた。
海洋の歌い手がカイザーと共に人のいない浜辺へ戻る場面も、火追いの旅のリーダーとなったアナクサゴラスがみんなを導いていく場面も見た……

でも、物語の終わりはいつも、本のページが徒労の中で燃えるように、漆黒の怪物へと変わってしまう。
あなたは、それには多くの名前があるって言ってたわね——
「鉄墓」、「壊滅」、あるいは…「運命」。

モモ、あなたはいつも笑顔だけど、話をする時の震える声も、あたしはちゃんと分かってるわ。
それが「火追い」の結末なの?
どの物語にも「火を追う旅は喪失の道」と書かれてる。
あなたは、それも「愛」だって言った。
喪失の繰り返しも、待ち続けることも「愛」なのかしら?

モモ、あたしにはよくわからないわ。
でも、あなたが言ってた「流れ星」…それをあたしも感じたの。
あたしの「心」は、それと一緒に脈打ってる。

それに向かって走ったら、転んで、砕けて、幾千万の欠片になってしまうかもしれない。
ふふ、でも見方を変えれば、その欠片は水晶の花みたいにもっとたくさんの美しい瞳を映し出せるんじゃないかしら?

この物語でさざ波は、流れ星のために広がっていく…3千万回にわたって育まれたお花も遠くへ旅立つ時が来たの。
わかってるわ、これからあたしはたくさんの記憶を失うことになる。花びらが1枚ずつ散っていくようにね。でもそうして初めて、あたしはふわりと風に乗って、流れ星を追いかけられるの♪

じゃあ、あたしはモモの物語に出てくる小さな妖精になろうかしら。ピンク色のふわふわでおしゃれをした一番可愛い姿で、「キュレネ」に託された「愛」の水晶の花を、みんなの心に咲かせていくわ——

そして「キュレネ」という名前で、流れ星と一緒に、今までとは違うロマンチックな物語を紡いでいきましょう♪
——「キュレネ」の思い出

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3むかしむかし——

「ミュ……」
「?」

ふふっ、物語は不思議な出会いから始まるものよね。
……

「たび、すき。あなた、いっしょ?
きおく…あつめる。くみあわせる、かんぜん」

あたしたちは旅に出る。黄金裔たちと共に、火追いの歳月を刻むために——

織る者と共に光陰を織り、黄金と成せ。
紛争の矛の下でクレムノスの戦士は、前途燃やす血の如き炎で道を照らすだろう。
もしも時が花だったら、聖女はかぐわしい千の明日を創り出すだろう。
真理のため、賢者はやがて生命を焼滅する。優しい抱擁が、永訣を美しくあらしめるだろう。
永遠の夜がオクヘイマを包む時、医師と猫が空を見上げるだろう。願いはただ1つ——空の虹が消えぬように。風に揺蕩う虚言とともにあるように。

その終着点で、あたしたちはエリュシオンの麦の香り漂う夢に別れを告げる。空白の英雄は燃え盛る黎明のように、灰白の空の果てにいる。あなたの肩から夜明けの光が昇り始めるだろう……

幾千万もの記憶が、再創世の時にあたしを目覚めさせてくれた。
3千万もの輪廻を経て、今もなお犠牲と悲しみに満ちてるけれど、今回はあなたがいてくれたから、優しい光に包まれているように見えてた。
「世負い」の神権を受け継いだあなたと、「歳月」の半神の心に住まうあたし——
過去から今へ、そしてついにあたしたちは未来へと歩み出せるわ。

黄金の血で刻む時代、神を名乗るその存在は初めて相応しい罰を受けた。
探索、理解、構築、連係——あの記憶の子が世界を沈めようとした時、あたしは再び開拓の決意を目の当たりにした。
オンパロスの運命は、もはや空しい循環ではなくて、前進の信念と固く結びついていたの。

物語の最後に、すべての火追いの英雄たちは手を取り合い、壊滅をもたらす首なき巨人に立ち向かう——
3千万回の輪廻にわたる愛によって、壊滅したものはすべて1ページの浄土と化し、あたしたちの記憶の中から蘇る……

ふふ、長い長い道のりだったわね。物語にこのまま素敵な終止符を打ちたいわ。
あたしの「愛」は完璧ではないし、すべての答えでもないの——でも、あたしたちが一緒ならなんだってできる。そうでしょう♪

もし…「愛」が抱擁で砕け散ったなら、それは世界の「光」に変わるのかしら?
それは物悲しい一筆かもしれない。でも、砕け散った無数の光は、きっとあたしたちが愛してやまない世界に、新しい物語を紡ぎ出せるはずよ♪

——キュレネ、開拓者が綴った物語

* キャラLv.60で解放
ストーリー・4ずっとずっと後のこと——

天才クラブ#100、アナクサゴラス。彼は「虚数の樹」の理論に挑戦してるそうよ…彼なら、きっとやり遂げられる気がするわ。
……
アグライアはミラーホルダーになって…ふふ、彼女のデザインはきっとピアポイントで大勢の注目の的になるはず。
……
探検家のケリュドラは史上初、至近距離でブラックホールを征服した人になった。その壮大な姿を目にした時、彼女を虚無の誘惑から救ったのは、ある歌手のレコードだったそうよ。
……
4琥珀紀ごとに開催される銀河競技大会には、短距離選手のサフェルがオンパロス代表として出場したの。それから、ファイノンとモーディス率いるチーム「火を追う夢」と仙舟狐族チームの対決は、その大会で1番の見どころだったわ!
……
キャストリスの長編連載ももうそろそろ完結を迎える。あたしたちが10琥珀紀もの間待ち続けてきた結末は、どんなものになるかしらね?
……
トリスビアスは宇宙船を開発したの。ヒアンシーが開発したワクチン「イカルン」がこの宇宙船に乗って、ウイルスに侵蝕された多くの世界に届けられるわ!……
……
銀河の未来のために、星穹列車がまた旅立っていく。ナナシビトが残した物語は、今もずっと星空に響き続けるでしょう。
……

落ち葉が枝に舞い戻り、雨が空へと昇る時…ふふ、つい、こんな素敵な空想を思い描いてしまうの。

オンパロスは眠れる種。もし未来で大樹に育つことができたなら、その枝に実るものは、きっとあたしの想像をはるかに超えたものになるはずよ。

空白の無い場所で、物語が育てると思う?
だから、開拓者、どうか悲しまないでちょうだい。
種が土に戻るとき、あたしの物語は風に散っていくけれど、それは銀河にきれいなさざ波を立てるの。そして砕け散った水晶の花のように、人々により多くの光をもたらすわ——それこそ「愛」、そうでしょう?

未来はここから花開くわ。この物語の始まりのように、あたしが語り、あなたが聞くの——

あたし、あなた。
……
さざ波、世界。
……
小さな妖精、ふわふわ。
……
希望。
……
花。
……
空。
……
光。
……
——未来のために残した空白の詩

* キャラLv.80で解放
ストーリー・1>>>……
>>>0、9、3
>>>PhiLia093……
……
>>>PhiLia093 = モモ
……
光。
暖かい。明るい。白い。
……
空。
雲、柔らかい。
触れて、散らして、揺らして、少し舐めてみる。雨が降った。
……
花。
甘くて。柔らかい。モモみたい。
時の風が、物語を連れてきた。陽の光、いい匂い。
……
小さな妖精。
ふわふわ。七つの声が、合わさる。
迷子に付き添う子。賢い。
……
世界。
世界は光、空、海、星、種、花、鳥、希望。
世界はきれい。
世界は1つの物語。
モモが来て、いなくなって。物語も、また次の物語へ。
……
あたし、あなた。
あなたは…モモ。
あたしは…モモ。
あなたは、1人の人。
あなたは、たくさんの、たくさんの人のために。
あたしは、1人の人。
あたしは、たくさんの、たくさんの人のために
……

それから、あなたはまた「空白」になってしまった……
あなたがいない間、あたしはずっと真剣に考えていたわ。でも、どうしてもわからないの——
金の髪を持つ織る者は最も美しい服を作れるのに、どうして金髪の織る者は一番美しい服が作れるのに、それを見せてもらえないの?
獅子のような王子は死なないから、何度も何度も傷つかなければならないの?
あんなにいた赤毛の女の子たちは、どうしてどんどん少なくなっていくの?
それから、モモ…あなたはいなくなるたび、どこへ行ってしまうの?
……
また次に会えた時は、答えを教えてくれる?
待ってるわね♪
496000回目。
——デミウルゴスの記録

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
ストーリー・2夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「真我」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。——
「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放

178 responses to “キュレネ”

  1. Currently her memorite is bugged. In the current MoC weather, characters with memorite increase dmg by 40%. Every Remembrance characters have this buff except for Cyrene
    That’s not all. The Arcadia set boost 9% dmg if you have more than 4 characters on screen. Up to 36%. If you have 4 Remembrance characters and all their memorites on screen including Cyrene, the max dmg is only 27%
    She was a messed in the beta and still a mess right now in the live patch

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  2. say how do I maximize her speed? I’m stuck at 141 but have 60/220 crit and am using the 4* lc with phainon and mydei.

    the herta shop lc is used by evernight since it needs skill to be used

    I’m running the new relic and ornament set so do I need to change to 2 piece combination

    i have teamed her with cas evernight and luocha and they all have much Greater speed than cyrene in battle so she doesn’t ult before 10th wave of 24 wave calyx

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  3. Let’s be honest

    If Cyrene is bad because of a lack of synergy with non-CH characters, does this mean Ruan Mei and Cipher are better than Tribbie/Robin/Sunday and you should pull them?

    As for CH characters, based on tests from various TCs, ironically:
    -Tribbie requires an E1 addition to compete competitively against E0 Cyrene unless in PF mode (only for AOE dps)
    -Cyrene is better than Sunday or Robin for Aglaea or Mydei
    -Cyrene is better than every current support for a Hysilen Dot team
    -Cyrene is better than Sunday for Phainon + Cerydra with proper spd tuning. Also, the higher your Phainon vertical investment, the better Cyrene’s value here
    -What’s more ironic is that even in the Herta + Anaxa team, Cyrene is better than Tribbie in situations where the enemy numbers are 3 or less

      
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    • It would be helpful to provide links or at least give more info about teams being compared, because this does sound like a lot of bs.
      Hysilens dot team has one CH unit(two if you slot in DHPT) and no action advance, Cyrene doing well in those teams sounds like massive cap without a comparison video. Though dot teams are already falling off and not zerocycling anything, so it would make sense that wasting a cycle for Cyrene to buff Hysilens isn’t a big deal.
      “Cyrene is better than Sunday for Phainon + Cerydra with proper spd tuning”
      You do realize that almost nobody pulled for Cerydra? She is Cyrene++, with same issues(extremely limited, eidolon bait) and without the year-long hype. And without her Cyrene doesn’t work at all for Phainon. Phainon mains are better off saving for Cerydra’s rerun, or, if they have her already – for his E2.

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      • 1. Feel free to check out on YT for Tribbie E1 vs Cyrene E0 and Bilibili for in dept comparison (they even compare the auto play)
        2. 2 CH means onyl missing initial 3 stack for Cyrene
        3. If you think additional meteor only mean more dmg then you’re missing a lot of things, Cerydra allowing E0 Phainon for 3* clear Knight II AA and 0 cyc King within lowest requirement possible (E2S1 Phainon, E0S5 free event LC Cerydra, S1 Bronya, RMC)
        Anyway you’re failing to refute my argument – how Cyrene is BAD

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    • I think three things are true:
      >Cyrene has slow windup
      >Cyrene is not literally worthless underpowered
      >Cyrene is not as broken as you’re saying

      >Tribbie
      Not everyone has every CH to make the full premium comps to make Cyrene better. We need multiple teams and only have one Cyrene, and Tribbie’s a shoe-in for that other team. There are other teams that aren’t just full Amphoreus teams.
      >Aglaea
      Cyrene’s best paired WITH Sunday
      >Mydei
      Cyrene’s very good with Mydei one way or another
      >Hysilens
      You either have her replace BS and still run Kafka, or you run some Cerydra janky team. Most assume E1 Hysilens, and either way you get the most janky and backlogged team possible, on an archetype that already has issues with being backlogged. Very much a sidegrade for everyone that already has DoT comp (because why else would you’ve pulled Hysilens?)
      >Phainon
      Have fun with that
      >Anaxa/Therta <=3
      What a wildly specific claim. I'll just keep to running Therta comps in appropriate situations.

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      • 1. Nowhere i said she’s broken game-changing to the point that at E0 you can put any sensible chars with her and easily clear any kind of content like Tribbie or Robin right??
        2. Let’s be a special person like you said and only have E0 Cyrene as your CH in your acc, even then you can still play her with TB to clear suitable endgame. Ironically Tribbie isn’t much worth of pull either over free RM/TB if you don’t pull for CH DPS unless you’re The Herta main
        3. Aglaea current best team is with Cyrene, Tribbie/Cipher, and Hyacine/DHPT
        4. Idk why ppl think that you need full CH team for Cyrene to work? you’re only missing 3 initial stack in Hysilens team

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  4. Hey all! I’m not trying to start stuff, just too lazy to scroll atm lol, and want to hear others thoughts. may check in every now and then!

    Sense the special program is out now I want to hear some final thoughts!
    – Is Cyrene’s kit really all that bad? or is it just not meta? or perhaps was it just overhyped and now is underwhelming upon release.
    – are there parts you do like? specific parts you don’t?
    – what would you change in her kit? big things, small things, everything?
    – and finally, just cuz I hear comparisons a lot. if tribbie didn’t exist, would this kit still be as bad as im hearing?

    thank you to all who take the time to reply! and no pressure if you dont lol.

      
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    • Hello~ np if u dont feel like scrolling thats fine.
      – Cyrenes kit isn’t bad it’s just not universal and isn’t gonna be meta in 4.x. Her premium team doesn’t consume skillpoints and it seems the next shill is just for that, so sparkle/cerydra are more meta for that. There’s also the “oh no she can’t 0 cycle” thing. People are too obsessed with meta.
      – The CH buff mechanic is interesting but i wish they were better handled. Some buffs feel lacking (heh, remove crowd control from unstoppable Mydei)
      – I’d change the amount she can stack based on whether the unit is a CH/Remembrance or not. For example in league of legends some items are differently scaled based on the character’s range (melee or ranged) to balance the damage, some can’t even be bought because they’d be too op. Using this on Cyrene’s recollection stacking (I’m bad at kit lingo don’t read into it too much lol); Cyrene gains 3 “Recollection” stacks if the consumer of “future” is not a Remembrance character (to fix the non-remembrance character stacking). Cyrene gains 2 “Recollection” stacks If the consumer of “future” is a Chrysos Heir. (I know this is a buff to Remembrance Chyrsos Heirs but i feel like this should be okay to reward the players for having yknow A PREMIUM TEAM?? also to make the e2 an upgrade and not a must-have.)
      – Genuinely, the whole tribbie situation is stupid. Why compare two units that can easily be used in two different teams? Anomaly Arbitration exists, You can use both these supports for that. Also, I haven’t played it yet, so correct me if I’m wrong, but don’t the battles last a while? Cyrene would be perfect for that. Sure it doesn’t give jades, but aren’t these people complaining mad about not being able to 0 cycle? you know the thing that doesn’t really matter for jades. You can 9 cycle and still get your jades. There’s the divergent universe Intellitron difficulty thing, those fights are so long with no cycles, I’m planning to use her there the most to make the battles last longer cuz I got her premium team ready and they shred like crazy.

      Anyways, to you, OP or whoever took the time to read this yap fest, good luck on your pulls whoever they’re for <33

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      • HELLO, thank you for replying!
        I love your idea for the recollection stacking! especially sense its only permanent on memosprites. I honestly don’t think I would have been so bumbed about it if we had more remembrance characters to pick from (4 star remembrance please hoyo lol).
        best of luck to you on your cyrene pulls! I really want zoom kitty! (cipher) and im hoping to get cyrene on a rerun ^^

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    • 1) No her kit is not that bad. It’s just because she is a harmony remembrance character, that buffs only chrysos hiers. this make her less future proof than Sunday/Ruan Mei/ Robin.
      2) She is tailor built for chrysos hier teams , making her perform poorly in other teams.
      even though the best buff in the whole game is true damage.
      3)Small thing I would like to change is her Remove the future to recollection conversation, such that 1 turn by anyone = 1 recollection.
      also lower her Ult cost to 18.
      4) yes people would still say she is bad.

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      • hi hi! thanks for the reply!
        From what i’ve read so far and with my own opinion, seems many just wish the recollection point process was smoother!
        18 point ult cost seems so nice lol, could just be me but 24 was such a random number haha.
        Best of luck on your pulls!

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    • Her kit is stronger the weaker your team is – she takes time to charge stacks, and superbuffs the team afterwards. If one is used to 0cycle clears, she takes a lot of effort to replicate that, but for slower clears she should be an upgrade. Naturally, people paying most attention to meta also happen to have stronger teams, so they usually do value the 0-cycle ability.
      Reasons most people(including me) dislike her are(aside from already mentioned low 0-cycle ability):
      -at a baseline she’s best used in an already overshilled team(Castorice-Hyacine);
      -E2 basically solving the slow stacking in any other team, which people see as a spending bait;
      -she is limited to Chrysos Heir buffing so once those teams fall off(and there’s no reason to believe they won’t), she will fall off too, which is rather shitty given that a new region and shill mechanic is about to drop, most probably intentionally hardcountering current best teams to shill new ones;
      -for some, losing smol Cyrene we knew over several patches just to get this wedding-themed adult one is not what they were looking for

      If I could make a change myself, it would be either:
      -better buffs for non-CH units to make her a bit more futureproof(those would have to be significantly better than what’s present: not only actual buffs are really meh, but she also loses her passive start-of-combat stacks without CH/Remembrance units);
      -faster stacking(remove “Future” consumption for characters and let her generate 3 stacks with basic attack so she doesn’t have to spam skill for no reason, maybe remove memosprites stacking to compensate, she is already great with memosprite teams) or just more stacks at combat start

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      • OMG ppl are so clueless
        Traces passive “Child of Remembrance”
        Requires Character Ascension 2
        When a teammate’s memosprite is summoned, it gains “Future.” “Future” held by memosprites cannot be consumed.

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        • hi hi!
          I’m quite sure tea was aware of the passive!
          I sure a lot of people are just miffed that there aren’t a whole lot of memosprite teams that she can be played on atm. I think currently this makes the biggest difference in Casto teams (especially premium).
          Anyways, I wish you luck on your pulls!

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      • Hi tea! thanks for replying!
        Yea I totally get that reason! I thought the premium team for casto was complete after evernight haha! it did feel a bit odd to give another premium support for a team that wasn’t even behind in the first place! if cyrenes buffing capabilities for casto came at the end of 4.X, it’d be less odd for me. and stack gen on basic also sounds wonderful!
        i may be part of that some lol! im not the biggest fan of the wedding aesthetic, but overall, i don’t mind as much since i understand she’s star rail elysia. i do still wish they kept some of her tarot card, or writing aesthetic from smolrene.
        Best of luck on your pulls!

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    • just gonna throw in my own two cents into the matter:

      1. Is her kit really all that bad?
      – i’d have to give a firm “it depends”. the “main” issue stems from her ultimate: its the MOST important part of her. its WHY you would want to pull her. but because of how long it takes to charge, it really REALLY knocks her down a few pegs. (thats why people say her e2 is a must if you get her, because they you start battles with 16/24 charges automatically). other than that, i guess she’s… okay. for such a hyped character, both by the game and community, it would be assumed she’d be good. i guess in hoyoverse’s minds, people like cyrene and elysia enough to pull regardless of her kit.

      3. What would you change?
      – I can’t give a fair word in here, to be honest. Her whole thing is working with the Amphoreus cast… I do not like Amphoreus, LOL. (just my own adhd at work here, found the story dragged too much, but thats neither here nor there). And to be honest, I like that about her. It makes sense. Also, nice for them to get a “dedicated” support. Really, I would cut her ult cost down to just 16 charges and change her e2 to remove that bonus. I just find it really, really stupid.

      4. Without Tribbie, how does she compare.
      – eh. i guess she’s technically (and would be) their BiS, but probably not by much. for example, cassie wants hyacine and evernight frst. and if you already have tribbie, theres no need to replace her with cyrene (unless youre trying to run another team, like therta, and dont have a good support for her like robin). without getting into too much detail: evernight – works about the same as with robin. aglaea – would rather take sunday. hysilens is dot, so she wants a dot team more than anything else. and if you ONLY have cipher, tribbie or cerydra, you dont even need cyrene.

      — simply put, in my very hater-filled opinion : cyrene is niche. and she isn’t even that good at it. i would 100% suggest getting someone like tribbie, robin or sunday if you dont have them yet (or their e1, if you dont have it already, or their lc). in most cases, they work the same as, better, or a bit worse than cyrene, and come with the bonus of being used outside of amphoreous-only or mono-chrisos teams.

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      • thank you for replying!

        – ah I see! other responses have agreed. from what I’ve gathered memosprites in general are good for her stacking. I’ve come around over the months and dont think shes horrid, so i feel a bit odd using this term, but I’ve heard a few people say shes a good example for the actual definition of Waifu bait. and i totally agree that the hype pre leaks and beta was really-really high, and as you’ve sorta mentioned, it is Elysia after all.

        – hey that’s fair, everyone’s different! I love the amphoreous cast! ^v^
        i haven’t really read the eidolons (T-T) but i totally understand the ick feeling of important kit qualities not being a part of the base.

        – yea that’s about what ive gathered too. i do still like cyrene and will def go on rerun for her and my evernight dps team, i personally think it runs just fine atm. it may take me a couple of tries, but that’s the fun part haha. I’ll be trying for zoom kitty this time! (cipher) while it’s probably not the most cost-effective option, I feel that my main teams are fine, and the secondary ones need cipher.

        – thank you! i do have treebs and sunday+cone! if your curious my main teams are (anaxa, sunday, dh-pt, cerydra) + (evernight, gallagher, rmc, treebs)

        I wish you best of luck on your pulls!

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    • 1. Cyrene is not bad, shes’s just mid. Her ult needs too much charging, which is a must to cast to reach her maximum potential. Plus, most of it’s buff is locked to Chryso Heirs. Unless you have Chryso Heirs, you aren’t gonna use her. With her E0S0, she gives team wide 24% True DMG, 20% DMG bonus and an extra 20% if you reach her 180 speed requirements. Compared to E1 S1/S0 Tribbie, it isn’t much of an increase.
      2. The only problem with her kit right now is her Ult charging time, and the Chrysos Heir gatekeep lol. Once that’s done, she doesn’t have much problem.
      3. If tribbie didn’t exist, specifically her E1, then she wouldn’t be this hated for sure.

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      • Hello! thanks for the reply!

        I do quite agree! all valid points definitely! i still wish we had more easily accessible remembrance units, and just more in general haha! maybe then it wouldn’t be too bad either.
        i definitely understand that last point too. treebs at e1 feels like the rmc update imo. DDD makes up for the loss of AA sometimes too.

        best of luck on your pulls!

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  5. And so, the Queen of Tier 5 has arrived — time to share the top three facts about her:

    1. She charges her Ultimate once every Rappa rerun.
    2. They call her Agent 007: 0 versatility, 0 usefulness before E2, and 7 cycles to charge her ult.
    3. Now we finally know why Lycurgus couldn’t be defeated for 33,550,337 cycles.

      
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  6. Omg i sure got my clock cleaned and set straight when calling her the Aventurine of Rememberance.

    Yikes on bikes going on hikes.

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