
![]() | 名詞 | ケリュドラ |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 北境の帝国、失われた王朝——その凍てつく大地で征服の野心が燃え上がる。 君主ケリュドラ、「法」の火種を掌握する黄金裔。盤上に駒を配して神々に相対し、異心を抱く咎人を裁き、火を追う旅の礎を築く者である。 ——「これは終点ではない。オンパロスから始まる征途は、必ずや銀河の群星へと至るだろう!」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 84.48 | 66 | 185 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 360 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 434 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 527 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 601 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 693 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 767 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 859 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 933 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 1026 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 1100 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1192 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1266 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1358 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
![]() | 移動、兵貴神速 - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にケリュドラの攻撃力 敵単体に少量の風属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 昇変、兵は皆将の器 - 戦闘スキル | 強化 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを 味方キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを獲得する。チャージが | |
レベル | |
![]() | 世は盤上、チェックメイト - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
チャージを チャージを獲得し、敵全体に風属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 栄光をカイザーに - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「軍功」を所持するキャラの攻撃力は、ケリュドラの攻撃力 「軍功」を所持するキャラの攻撃力がアップし、通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラがチャージを獲得する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | 先手優位 - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 現在行動中のキャラに「軍功」を付与する。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに自動で戦闘スキルを発動する。 | |
軌跡
![]() | 来た者 |
キャラクター昇格が必要 2 | |
ケリュドラの攻撃力が | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 見た者 |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ケリュドラの会心率+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 全ての王冠を奪え | ![]() |
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を |
![]() | 万民の願いを集え | ![]() |
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+ |
![]() | 古き律法を焚べり尽くせ | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | 天地人界を再創せよ | ![]() |
必殺技のダメージ倍率+ |
![]() | 恩も仇も、等しく返そう | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | 我は征く、星の大海 | ![]() |
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
67 responses to “ケリュドラ”
say what if someone like jingliu were to use their enhanced skill and run out of synergy stacks would the enhanced skill be used or not?
in another scenario like archer is there a chance of triggering multiple skill usage since they occur in the same turn? or will he just generate more charges for mm
in a hypothetical scenario (like future character) what about skills that can only be used under very specific conditions or if there are cases that disable the said said will it be replicated anyway
on a side note:
1. I use a team of castorice, RMC, bronya and luocha
2. for phainon I have sunday
3. i have ruan mei, aven, lingsha and all 4 star character
4. i have like 40 pulls saved up and really do not want to skip saber
5. any team recommendation around phainon and adjustments to team castorice
6. should I pull for cerydra or will there be any other alternative to her considering I want to save for saber, like cerene or other characters