
![]() | 名詞 | キャストリス |
所属 | オンパロス | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 阮从青 | |
英語 | Melody Muze | |
韓国語 | 이세레나 | |
日本語 | 斎藤千和 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。 ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。 ——旅立つといい。生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひご}庇護{RUBY_E#} - 専用 | サポート |
EP回復 : 0 | |
キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。「月の繭」状態のキャラは戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動することができる。キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態は解除される。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態となる。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。 「月の繭」:キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動させることができる。キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
![]() | {RUBY_B#あいとう}哀悼{RUBY_E#}、{RUBY_B#しかい}死海{RUBY_E#}の{RUBY_B#さざなみ}小波{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にキャストリスの最大HP 敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆうちょう}幽蝶{RUBY_E#}の{RUBY_B#いつく}慈{RUBY_E#}しみ - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
味方それぞれの残りHP 残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールドにいる時、戦闘スキルは「骸爪、冥竜の抱擁」に切り替わる。 味方それぞれの残りHPを消費し、敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#て}手{RUBY_E#}のひらを{RUBY_B#つた}伝{RUBY_E#}う{RUBY_B#すいぼう}衰亡{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「新蕾」の上限はフィールド上にいるすべてのキャラのレベルと関係している。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新蕾」を1獲得する。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+ 死竜がフィールドにいる時、キャストリスは天賦を通じて「新蕾」を獲得することはできず、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、失ったのと同等のHPが死竜のHPに変換される。 味方がHPを失った時、キャストリスは「新蕾」を獲得し、同時にキャストリスと死竜の与ダメージがアップする。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。死竜がフィールドにいる時、死竜以外の味方が失ったHPは、死竜のHPに変換される。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#どうこく}慟哭{RUBY_E#}、{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}の{RUBY_B#きざ}兆{RUBY_E#}しを{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入る。同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を なお、戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限 「冥茫」状態に入ると、敵はキャストリスに近づくことができなくなる。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限 | |
![]() | {RUBY_B#がいそう}骸爪{RUBY_E#}、{RUBY_B#めいりゅう}冥竜{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
死竜以外の味方の残りHP 残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 味方全体のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体に量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
おともペット
![]() | {RUBY_B#もうじゃ}亡者{RUBY_E#}の{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#}、{RUBY_B#そせい}蘇生{RUBY_E#}の{RUBY_B#かね}鐘{RUBY_E#} - 必殺技 | 召喚 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を 死竜は自身のターンが 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#めいぼうさ}冥茫裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうこん}爪痕{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
敵全体にキャストリスの最大HP 敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
「晦冥焼き払う息吹」を発動すると、死竜の最大HP 1回の攻撃で「晦冥焼き払う息吹」を重複して発動することができ、その際、ダメージ倍率はそれぞれ 死竜の残りHPが自身の最大HPの 自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}が{RUBY_B#おお}覆{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方がダメージを受けるまたはHPを消費する時、残りHPが1を下回ることはない。以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来の数値の 死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方の残りHPが1になった後、以降の受けたダメージと消費したHPは死竜が負担する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#しじま}静寂{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}るがす{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージ+ 召喚された時、味方全体の与ダメージをアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆうきょだつりゃく}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#} - 精霊天賦 | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
死竜が消える時、敵に 消える時、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆうきょだつりゃく}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#} - 精霊スキル | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
HPをすべて消費し、敵に HPをすべて消費し、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#びん}瓶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんりゅう}暗流{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はんてん}反転{RUBY_E#}した{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
キャストリスの残りHPが自身の最大HP | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#すんいんとど}寸陰留{RUBY_E#}まる{RUBY_B#にしかぜ}西風{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ゆきじ}雪地{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじょ}聖女{RUBY_E#}、 {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じ{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めて | ![]() |
敵の残りHPが最大HP |
![]() | {RUBY_B#よくし}翼翅{RUBY_E#}と{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#いただ}戴{RUBY_E#}く | ![]() |
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「熾意」を |
![]() | {RUBY_B#けいけん}敬虔{RUBY_E#}な{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}、 {RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}で{RUBY_B#かろ}軽{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}って | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#あいか}哀歌{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く {RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らかな{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | ![]() |
キャストリスがフィールドにいる時、味方全体が治癒を受けた場合、回復量+ |
![]() | {RUBY_B#じゅんぱく}純白{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぺん}新編{RUBY_E#}、 {RUBY_B#よげん}預言{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}られて | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#りゅうねん}流年{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ち{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}を{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る | ![]() |
キャストリスと死竜がダメージを与える時、量子属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・務め | |
自分について・過去1 | |
自分について・過去2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
世間話 | |
趣味 | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
開拓者について | |
ボリュシアについて | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
アグライアについて | |
トリビー・トリアン・トリノンについて | |
モーディスについて | |
ファイノンについて | |
アナイクスについて | |
ヒアンシーについて | |
サフェルについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・アグライア | |
パーティ編成・トリビー | |
パーティ編成・モーディス | |
パーティ編成・アナイクス | |
パーティ編成・ヒアンシー | |
パーティ編成・サフェル | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
強化戦闘スキル・1 | |
強化戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。 ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。 ——旅立つといい。生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。 |
ストーリー・1 | 彼女が物心ついた頃、エイジリアの雪はすでにそこにあった。この静かな白い大地では、時間すらも凍り付いているかのようだ。 幼い彼女は、アミュネッタに雪とは何かを聞いた。するとアミュネッタは、「雪は世の喜びや悲しみ、そして出会いや別れを表している」と答えた。 彼女はいつもぼんやりと街の人々を見ていた。 小柄な勇士は毎日神殿の前で武芸を磨き、高塔の下にいる中年の司祭は時折居眠りをし、苦行に励む学者はアンティリンの花餅を子供たちに分け与えていた。 遠くで雪合戦をしている子供たちは押し合い、その笑い声は熟れた果実のように心の中に落ちてきた。 彼女は高塔の上から目を凝らしてみたが、彼らの顔ははっきり見えなかった。 「聖女様」——人前に出ると彼女はいつもそう呼ばれたが、誰も彼女の目を真っすぐ見ようとはしなかった。 彼女が勇気を出して1歩近づけば、人々は1歩下がり、目を伏せてしまう。結局彼女は、誰の顔もはっきり見ることはできないままであった—— ——彼らに死が訪れるまでは。小柄な勇士は戦場で重傷を負い、中年の祭司は長年患っている病気に苦しみ、苦行に励む学者は負傷者を治療する際に自らも感染した——それらは、彼女が彼らのことを最も近くに感じる瞬間であった。 生命はもう苦しむことなく、彼女の指先で花弁となり、風に乗って舞う。 ようやく彼らの顔をはっきり見る機会が訪れたが、彼女は見るに堪えず、顔を背けた。 「植物を植えるために生まれた手もあれば、統治するために生まれた手もある…あなたは別れを告げるという天職を果たしたにすぎないのです」 アミュネッタの言葉が彼女の耳元で響く。彼女はずっと、自分の両手が何を残せるのかを疑問に思っていた。 気づけば、彼女は未完成の氷像を見ていた——武器を振り回す若い戦士、戦場へ旅立つ子供を抱き締める母親、名残惜しそうに互いの頬に手を添えている恋人たち…… その人たちは、今はもういない。 だが、このようなことは何度でも繰り返される。この風雪の中で、あるいは外で…… 彼女はようやく理解する、エイジリアの雪もいずれ溶ける時が来るのだと。万物が「死」の抱擁へと向かうように。 「よく笑うニコラオス、優しいハイレナ、 風のように寡黙なクリトン…… 夜、私は拾い上げる 失われた名を、静かな記憶を そして白昼の悲しみは 雪解けの水に浸る熱となる ……」 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 彼女はエイジリアを離れ、タナトスに謁見するための旅に出た——終わりの見えない旅に。 彼女は暗黒の潮の造物を撃退し、衰退した村を救った。もうエイジリアの「督戦の聖女」ではないのにもかかわらず、未だに両手を隠し人から距離を取っている。しかし、それでも子供の輝く眼差しには敵わなかった彼女は初めて針と糸を手に取り、ぬいぐるみを抱きたいという子供の最後の願いを叶えた。 死と隣り合わせの戦場で、彼女は帰郷できなかった戦士のために、その家族に宛てて追悼の手紙を書いた。才を自負している詩人から詩を学び、その人に詩編で別れを告げた…… 「死は避けられない必然である」、「死は戦士の栄誉である」、「死は時の流れから逃れることである」…長い道のりの中、彼女は死に対する考えをたくさん聞いた。その中には率直なものもあれば、詩的なものあったが、それらは水面を撫でるそよ風のように、彼女の心の奥底に響くことはなかった。 「後に…誰かが言ったのです。黎明に照らされる聖都は希望に満ちていると。だから、ここでは私も…もしかしたら……」 少女はそこまで言って口を噤んだ。 「無理ちないで、言いたくないなら大丈夫だから。オクヘイマはあなたを歓迎するよ!」赤髪の少女は彼女に熱いお茶を淹れてくれた。 金髪の女性は興味深そうに少女の手袋を見つめた—— 「デザイン性のあるファッションアクセサリーですね、これも旅の途中で学んだのですか?」 彼女は恥ずかしそうに指を組んだ。 「はい、私は…お別れを、もっと荘重なものにしたかったので」 オクヘイマの太陽は燦然と輝き、黎明のミハニは絶えることなく終わりのない明日を約束していた。 とある小屋で、彼女は慎重に第二の人生を歩み始めた。 がらんとしていた部屋は彼女の手によってだんだんと埋まっていった。羊毛フェルトのぬいぐるみ、キメラのクッション、分厚い詩集…それらはもう悲しみの象徴ではなく、贈り物や記念、祝福へと変わっていく—— 亡き者のためにあった習慣は、オクヘイマの光の下で初めて命の温もりと力を手に入れたのだ。 「窓から見える景色は 来た時と変わらずそこにある 陽光は依然として煌めき、水は穏やかに波打つ 私は手の中の雪を吹いた 寒くなりすぎないように、春に近づきすぎないように ……」 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 彼女は自分の終点が、火追いの仲間たちとは異なることを理解しながらも、しだいに温かな瞬間を手放しがたくなっていた。 金糸に優しく導かれ、彼女は拙くも、初めて人と一緒に踊った。生命力に満ちた庭園で、彼女はヒアンシーと一緒にドライフラワーを作った。樹庭を卒業した日、彼女のドレスには陽光が降り注ぎ、蝶の翅のような影を落とした…… 他の人にとっては取るに足りない瞬間かもしれないが、彼女にとって、それらは寒さをしのぐための薪となっていた。 彼女は温もりを心から欲してはいるが、多くの期待を押さえつけている。それは、失うばかりの火を追う旅のためかもしれないし、残酷なまでの悲しみを二度と感じたくないからかもしれない…彼女が何度も繰り返し見る、あの悪夢のように—— ケファレの手の中に夕日が沈み、血の色をした夕闇が聖都の黎明を包み込む。 暗黒の潮が押し寄せ、静寂に包まれたピュエロスで、黄金の織り手が彼女を初めて抱擁した。花海には織り手の弱々しい吐息が残る。 「私の『愛』は、たとえ死が訪れようと消えることはありません」 「キャスちゃん、また明日ね」ボロボロの使者が人形に変わり、彼女の腕の中で死を待っていた。 舞い散る花びらを掴もうとした時、俊敏な盗賊が彼女の手を握り、最後の報酬を差し出す。 「お願い。1回だけでいいから、『死』を騙してくんない?」 天空の司祭は彼女の肩にもたれかかると、目を伏せて姿を消した。血塗れの王子は目を閉じ、彼女が与える処刑を待っている。戦士は鎧が砕け、血の涙を流した。樹庭の哲学者は微笑み、彼女に最後を見届けてくれるよう頼んだ。 そして夢の終わりに、あの天外からの客人が星空の下で膝をつき、倒れるのが見えた。彼女が最も恐れていた仮説が証明されてしまったのだ…… 「キャスたん、もう少し休んでてください……」 目を開けると、昏光の庭の催眠治療室にいた。自分を見下ろす医師の目には、心配の色が浮かんでいる。 彼女は額の汗を拭うと、何かを決心したように見えた。 「いえ…悪夢を現実にするわけにはいきません……」 「火追いの英雄たちが最初に歩んだのはそれぞれ違う道だった 微かな光であったからこそ互いに惹かれ合った まるで燃える痛みに耐える蛾のように 私たちは希望を見るために飛ぶのではない 飛ぶために希望を見るのだ ……」 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 「もしかしたら…今日がオクヘイマで過ごす最後の1日になるかもしれない……」 苦難の末、ようやく冥界の手がかりを掴んだ彼女は、もう戻れない場所へ向かう前に、もう一度この世界をよく見ておきたいと思った。 黄金裔のピュエロス。 かつてアグライアが湯気の中で、丁寧に補修された手袋を渡してきたことを彼女は覚えていた。 「キャス、初めて会った時と比べて、ずいぶんと変わりましたね」 彼女は驚きながら手袋の美しい模様に触れる。すると普段は冷淡だと言われる指導者がウインクをして微笑んだ。 「今の私でも、寒さに包まれたあなたの熱い心が見えますよ……」 建物の裏にある静かな花園は、今や夢の中で見た理想通りの形になった。 混沌とした夢の中で、彼女はもう一人の自分に出会った。そして荒れた土地が花の海に変わるまで、共に庭を耕し、花を育てた。 「これから先の未来でも…こうして希望の種を撒くことができますように……」 指先によって亡くなった命のために建てた記念碑。 エイジリアの死者から、火を追う旅の黄金裔まで…彼女は 「誰かが覚えている限り、その人は本当に亡くなったわけではないのです」 初めて開拓者と出会った場所。 出会いとは不思議なものだ——見慣れた街道でも、その人がいるだけで特別な意味を持つようになるのだから。 「開拓者さん…私は必ず、自分の手であなたに……」 門の刻が近づくにつれ、約束した旅立ちの時も近づいてくる。 あの輝く陽光の下、長く冷たい生涯をかけて、彼女(彼)と一緒に最初で最後の願いを込めて綴る—— 本当の「抱擁」を終わりの句点にした、「キャストリス」という名の詩篇を。 * キャラLv. |
387 responses to “キャストリス”
People lost their shit so much about her garbage global passive, yet ignored Mydei being downright immortal in gameplay. Which completely trivializes any sort of content in which getting wiped or one shot might be an issue. Go play something like max DU or G&G with Castorice and Mydei and see who will have far more braindead time out of the two. Castorice who can only revive once and can only make her team immortal as long as her dragon is on the field (her dragon’s HP gets drained and forces it to automatically explode if someone in part is at 1 HP and they keep getting hit), or a guy who literally just can’t die!
You have to go out of your way to try and kill Mydei because he is Castorice’s passive without limit. His only limit is that he stays in his auto-mode state, which is the easiest thing ever to have permanent uptime on. Meaning, he literally can’t die. All Mydei needs in bullshit content like SU modes is someone/something that can heal and he never dies. Meanwhile, Castorice can get screwed over easily, even with best blessings picked as her one time revive won’t matter if enemies keep hitting hard and her other talent to keep team alive at 1 HP, not allow them to die, as long as her dragon is present will also be near useless when enemies keep hitting to hard which causes her dragon to prematurely explode. Meaning, you need to sacrifice Castorice’s dps in modes as these to try and keep her dragon alive as much as possible if you want to abuse her “cheat codes” and even then it won’t matter as enemies in these modes will keep forcing the dragon to explode. Mydei on another hand…….. Yup. Pretty much “……..” this. He gets killed? He comes back. Killed again? Here comes Johnny again. Again. Yup, here again. So, it doesn’t matter if whole team gets wiped because Mydei himself will refuse to die, which will make him clear content, even with most ass blessings possible.
-from someone who has both
“b-b-but she gives this thing to whole account” and this thing is barely useful to whole account. The only ones who would care about this are sustainless 0 cyclers, but the issue is that her revive has a drawback that one must heal or shield themselves after revive, or else it’s back to grave with them (provided they don’t get killed by enemy again). In another words, it’s useless to only people who would care about this. To average player who has well built teams, this won’t matter at all due to not drying, and for the only game modes that hit hard enough to make this relevant, it’s way worse compared to Mydei’s almost infinite revives as it has way too many drawbacks (her dragon too) compared to a guy who just keeps coming back from the dead as long as he is in that berserk state of his (which is near permanent state once he activates it).
I can understand precedent concerns, but some people I saw in regards to this topic completely blow out of proportion just how useful her whole global passive even is. Especially when nobody says a peep about Mydei who is far bigger cheat code than her if you don’t want to worry about drying even in hardest modes possible. Nobody bitched about “health of the game” when this came to pass. Let us not go into V4 Cipher now who is x100 times worse for “health of the game” than Castorice herself.
“b-b-but global passive” come and cry about it when one of your may-may characters comes out, with passives that you keep seeing in your dreams only. Right now, it’s just funny to me how everyone pretends she somehow breaks the balance of the game far more than the unit that came before her (as far as “cheat code” goes), or unit after her that puts every weakness implant because why the fuck not, healer girl that does more damage than some of dps, or a kitty-cat girl that makes Acheron, Topaz, and Jiaoqiu look like clowns in her V4 as she does all of their jobs better. Even harmony units look funny compared to her because none of them increases damage as much as she does now. Feixiao looks like clown too because kitty can achieve her numbers (better) on ST and completely off-element as well. Again, nobody is seen crying about her and how unhealthy this is, but Castorice and her mid ass passive was where you all cried? lol
Come on guys, don’t stop spending. the 4th game we are developing really needs more funding.
LOL
yes my lord
as a new player who wishes to clear endgame content (MoC, pure fiction, and apocalypse), should I go for Mydei, Castorice, Anaxa, or save? Currently i have absolutely zero limited five star units.
reading the comment section here really made me rethink my idea of spending all my jades on castorice (considering that i cannot afford her lc and her being un-f2p-friendly). I don’t want to spend all my pulls for a character that was set up to fail from the very start 🙁
Please don’t buy into the doomposting. One of Castorices best teams is Her, Remembrance MC, Pela, and Gallagher. All 3 others are completely free. The only big upgrade to this would be Tribbie. So she certainly isn’t set up to fail.
However, for new players, I can only advise to get supports over DPS characters. It’ll make for a stronger account in the long run.
Most importantly though, pull who you like most. While it’s a lot of work, people have cleared all the endgame modes with fully F2P teams. Yes even the recent outrages Hoolay and Nikador.
Anaxa has a better Pull value for new Players because of many things he can provide for most Team compositions.
Support Characters have a longer lifespan, even when they are Sub-DPS.
Anaxa can be used as a Main DPS but he shines more as a Sub-DPS and Support.
For a new Account, Anaxa’s Weakness Implant (Every Element) can be very useful and he can also make all the enemies lose a Turn.
If he is the only Erudition in the Team then he Buffs his own DMG.
If there is another Erudition in the Team he Buffs the whole Team’s DMG.
I completely understand if someone will Pull for Castorice regardless, because she is a powerful DPS and has multiple F2P Team mate options like RMC from story content, and Gallagher from Castorice’s Banner will most likely join the new players account while pulling for Castorice. (Hopefully minimum E2 Gallagher.)
Sadly it is true that Castorice has no F2P Light Cone options that would come close to her Signature LC.
(Anaxa will be able to use the Event LC we gonna get in the 3.2 Event, but there are other options for him aswell.)
Castorice has truly awesome animations, and I like that she can be played in multiple ways.
I like that it requires thinking to play her well and make the best of her power.
Pull for Characters you really like.
Power Creep for Main DPS characters is really fast in HSR.
Most Main DPS Characters only live for 6 Months as E0S0.
feixiao power creeping acheron so quickly still grinds my gears to this day lol
un f2p friendly? Where did you get that? 2 of her BiS rn are free units, and her really only good eidolon is E2. you dont even need her sig LC either to make he super powerful. You have the wrong idea. She isn’t setup to fail, she’s setup to SUCCEED. Her BiS aren’t out yet, and probably wont be for a hot minute. Hyacine is 3.3, but im sure Castorice is gonna get a more dedicated support at some point, like how Acheron got Jaiqiou.
Don’t buy into all the doomposting and people being mad that she exists. Pull for who you like and use your own judgement. If you’re a new player, I also wouldn’t focus on endgame yet. I’ve been playing for over a year, and even still I struggle to clear stage 12 of the endgame content. (my luck is bad yes, and I don’t get much units, but thats besides the point.) Having the teams, builds, and skill to clear the endgame content is gonna take a few months to develop at least.
So, as someone that JUST started playing this game a few days ago, is Castorice worth it or nah?
yes definitely, she will carry you.
She does alot of dmg and self buffs also sort of tanks
Castoria is a very difficult character for a newbie. If pull her there will be need to heavily invest and get her signature cone at any cost since she lose a lot of effectiveness without it. In addition, in the next patch there will be need to pull out Hyacine as the best character to help her. On top of that, her HP mechanic limits her future quite a bit in the long run.
It’s only worth pull her out based on the Waifu factor, otherwise it’s better to get Midei with his cone right now or The Herta, who is extremely versatile at low cost and can get a rerun in future patches. Can also look out for Anaxa, which will allow to easily close challenges where need to pierce toughness of enemies and will get good light cone for free in next patch.
How do her HP mechanics limit her future, like at all? Hyacine/Tribbie/Mydei are both proof that they aren’t just going to drop HP drain mechanics, as well as more HP artifacts being released, having supports with general DMG/Crit/RES PEN/True DMG buffs like HarmonyMC/Tribbie/Sunday/Ruan Mei/etc, and debuffers with AoE DMG Taken/DEF Shred/RES Shred like Anaxa/Jiaoquo/Lingsha/Pela are all proof that HP scaling isn’t going anywhere. Even the fact that Mydei actually benefits from her HP drain shows that the synergies similar to Blade/Jingliu are still an aspect of the game.
Team wide HP drain has such a weird fear around it, when Hyacine is literally proof that sustain units will continue to account for HP drain characters lmao, even Luocha (who will be free!) giving team wide healing when any character deals any damage is enough to offset it. “Pull Mydei and his LC” is fine but “Pull Castorice and supports being released in future versions” leads to “limits her future, pull for waifu” somehow?
Just further confirmed everything that was said above. Look at the original post for starters. The person just started playing and is asking if he should pull a character, and some one saying Castoria good with any of the dozens of characters listed, which of course the person who’s only been in the game for a few days doesn’t have. Even to unlock RMC need to go through the main story which can take weeks of measured play. And some one also suggest a newbie to take Locha who is weaker than 4 star Galagher in Castoria teams according to independent tests, when any newbie is much more profitable to take Ruan Mei that can find good place at any team.
The HP characters themselves can indeed play in any modes with any characters, but the buffs in end game modes will go away sooner or later and the HP absorption meta won’t last long. In comparison to another character in the same patch, Anaxa can easily run most of the bosses in Apocalyptic Shadow and Pure Fiction without requiring a signature cone and losing a quarter of his power like Castoria. When Anaxa can be easy to play with multiple teams, Castoria requied to build one team around her. So Anaxa will remain a useful unit for any account for a longer time despite the temporary buffs. All in all, Castoria is a powerful damag dealer, but it’s not designed for newbies who will have to spend a lot for a few patches in a row for it to feel comfortable. And about scaling HP, just need have to remember Blade and his current place in actual game.
Anaxa might hold more value for a new player.
Weakness Implant, Every Element.
Buffs Himself to have decent DMG if he is the only Erudition in the Team.
Buffs the whole Team’s DMG if there is another Erudition in the Team.
Make the enemies lose a Turn.
Anaxa is the type of character who holds more value than a Top DPS would like Castorice.
Currently most Top DPS characters need their Signature Light Cone if there are no other alternatives.
Castorice sadly has no other alternatives.
Currently Top DPS characters will get power crept in 6-8 months by another Top DPS.
Also, Castorice does not work with a completely F2P Team.
Remembrance Trailblazer is the only F2P Team mate for her.
F2P Healers like Natasha or Lynx will not be enough to play Castorice the way she was meant to be played.
Hyacine is coming very soon and she is the healer meant for Castorice.
Gallagher is also an option and he is on her Banner at least so that is good.
Luocha is also a very good option.
If you decide to Pull for Castorice, hopefully you get at least E2 Gallagher for her on her Banner.
I like Castorice a lot because there are multiple ways to play her.
Most of the time the player will have to think and make the right choices in combat to make the best of her.
For a new player that might not be the best.
Castorice will be a little hard for new player so don’t rush to pull her. There will be a test and events at next patch when will be possible to play with her. Banner will go over 21 day so it’s will be time to decide and maybe will be better to save jades in next update after check 3.3 units at this site.
gonna skip castorice. also going f2p
why? not a big fan of remembrance units.
also don’t like the concept of global abilities. even if she didn’t have a global ability I’ll skip.
don’t see the reason why I should sink 1500$ to get e6s5 Acheron, just for her to struggle clearing endgame content in no less than 3 months.
After a year, it didn’t get better.
You should’ve went F2P in these type of games anyways, cuz they suck your money dry
What? I got E6S1 Acheron and i’ve never had trouble 0 cycling. I literally was auto playing MoC a few months ago. Recently had to stop, but still. S5 is a good bit stronger than S1 Acheron.
I also run sustains. If you don’t run a sustain then you defiantly shouldn’t be having a hard time.
kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa
Skill issue! My Jade e6s4 clear all content very easily! MoC is always zero cycle for me! And you can’t clear it with Acheron e6s5, ACHERON!!!??? Bullshit! Or you just that bad at a game!
Trouble clearing endgame with E6 Acheron? Literal skill issue. Yeah, they make content harder, but you’re fitting a square box into a round hole if you cant clear endgame with E6 Acheron.
Tell me you don’t know how to play the game without telling me you don’t know how to play the game.
you should just quit dawg the game aint getting better, going f2p isnt enough, uninstall and leave, until it gets better (it wont). I for once will quit after Fate collab if not before cuz honestly this game is but a shadow of what it once was.
oh no another spender going ftopee leacher. it is the end of zzz.
I am still very upset that appearently Sunday is not very good for Castorice Team.
Some people say Pela is better for her than Sunday!
Tribbie + RMC.
or RMC + Pela.
or RMC + Ruan Mei.
and only then RMC + Sunday…
Sunday was suppose to be the best Support for Remembrance and other Summoner type characters and so far in 3.x only Aglaea is the Remembrance character Sunday is good for.
I am very disappointed.
“Aglaea is the only Remembrance character Sunday is good for” my man, including Castorice, there are ONLY THREE Remembrance characters in total, with RMC being a SUPPORT and Castorice just benefitting more from supports with a different focus given an optimal environment.
Did you expect EVERY Remembrance character to have Sunday as their BiS support? Is him being pretty universally regarded as the BiS support for nearly every single DPS unit in the game not good enough for you because some characters benefit more from True DMG/RES PEN/DEF Shred than they do Sunday’s hypercarry SP Neutral DMG/Crit/Action Advance?
Not even to mention that he STILL IS A GOOD AND VIABLE SUPPORT FOR HER. Depending on Sunday’s investment, he could even be the better choice for her depending on the team she’s used in!
Aglaea is literally a different character that jumps up at least a full tier solely because of Sunday being PERFECT for her and you’re mad that the SECOND REMEMBRANCE CHARACTER TO BE RELEASED has Sunday in the “works well and is BiS in specific circumstances but other supports work better in general usage and are easier to use optimally” like ????
You can’t ever expect a support being BiS for every one of a certain class. They are always going to try to get you to pull for new supports. That’s how Gacha’s work. There was always a chance so i’m not going to call you silly or anything for assuming, but honestly it’s better to set your expectations low when it comes to games like this.
im happy! finally a summon unit that doesnt need sunday to be good! all of you guys complain about cas’s global passive making her a “needed” character when hoyo has made needed characters countless times before. ruan mei/fugue for break teams, sunday for summons, aventurine for almost anything…. like come on guys
actually E1 tribbe is worst then E1 Sunday teams
No she’s not lmfao. Trbbie has the best E1 in the game wtf are you on about. It can increase damage on a ST up to 120%. Jesus.
Nah Don’t bother correcting idiots. I also got into a fight who is much better between Sunday E1 and 3B E1.. some douches wanted a fistfight because I didn’t agree with him on Sunday being better xD
where did you get this “sunday was supposed to be the best support for remembrance”? do all remembrance needs to be shackled by the same kit that wants their summon to shit out 20 actions in a turn?
There is no other dedicated Harmony for Summoners so I cannot even imagine WTF was HoYo thinking when they intentionally sabotaged the synergie between Sunday and Castorice.
just wait till phainon lol
It is ridiculus that a Harmony that has nothing to do with Summons like Tribbie to be better for a Summoner than Sunday whose whole main selling point is Summon Support.