ブラックスワン

ブラックスワン
ブラックスワン名詞ブラックスワン
所属ガーデン・オブ・リコレクション
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語杨梦露
英語Arryn Zech
韓国語김하영
日本語生天目仁美
専用素材
信用ポイント308K
消滅した原核15
微かに光る原核15
天人の残穢65
脈動する原核15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
消滅した原核41
星火の精69
微かに光る原核56
焼天の魔139
脈動する原核58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリー「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパーで、気だるげで謎めいた雰囲気の占い師。
他人の「記憶」に辛抱強く耳を傾け、その運命をすべて掌握している。

目次
ステータス
戦闘スキル
戦闘スキル (Old)
軌跡
軌跡 (Old)
星魂
星魂 (Old)
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
189.76661481025%50%100120
20175.03128.72881025%50%100120
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+210.94155.13471025%50%100120
30255.82188.14211025%50%100120
信用ポイント8000
消滅した原核10
30+291.72214.54801025%50%100120
40336.6247.55541025%50%100120
信用ポイント16000
微かに光る原核6
天人の残穢3
40+372.5273.96141025%50%100120
50417.38306.96871025%50%100120
信用ポイント40000
微かに光る原核9
天人の残穢7
50+453.29333.37471025%50%100120
60498.17366.38211025%50%100120
信用ポイント80000
脈動する原核6
天人の残穢20
60+534.07392.78801025%50%100120
70578.95425.79541025%50%100120
信用ポイント160K
脈動する原核9
天人の残穢35
70+614.86452.110131025%50%100120
80659.74485.110871025%50%100120
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+
40
信用ポイント16000
微かに光る原核6
天人の残穢3
40+
50
信用ポイント40000
微かに光る原核9
天人の残穢7
50+
60
信用ポイント80000
脈動する原核6
天人の残穢20
60+
70
信用ポイント160K
脈動する原核9
天人の残穢35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#}{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体、および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率でターゲット、および隣接する敵の防御力-ターン継続。

敵単体および隣接する敵に少量の風属性ダメージを与え、高確率で防御力をダウンさせる。
レベル 15
{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に「開示」状態を付与し、ターン継続する。その後、敵全体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与える。
「開示」状態の敵の受けるダメージ+。「アルカナ」が1層付与されるたびに、固定確率で今回付与される層数+1。また、敵のターンが回ってきて「アルカナ」がダメージを発生した後、層数が半減しない。

敵全体に「開示」状態を付与する。「開示」状態の敵の受けるダメージがアップし、「アルカナ」が付与される時、確率で今回付与される層数がアップする。さらに敵のターンが回ってきて「アルカナ」がダメージを発生した後、層数が半減しない。敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
敵が持続ダメージを1回受けるたびに、基礎確率で「アルカナ」を1層付与される。
アルカナ」状態の敵は風化、裂創、燃焼、感電状態と見なされ、ターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力分の風属性の持続ダメージを受ける。その後、層数が半減する。「アルカナ」1層につき、このダメージ倍率+。「アルカナ」は層累積できる。なお、上限に達した後も累積される。「アルカナ」がダメージを発生した後、上限を超えた分の層数がクリアされる。
アルカナ」によるダメージはターゲットの防御力を無視する。敵のターンが回ってきて「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、追加で隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性の持続ダメージを1回与える。

敵が持続ダメージを受けた時、確率で「アルカナ」を付与される。付与されている「アルカナ」は風化、裂創、燃焼、感電状態と見なされる。敵のターンが回ってくるたびに、風属性の持続ダメージを受ける。なお、敵のターンが回ってくる時にのみ、隣接する敵に追加で風属性の持続ダメージを与える。
アルカナ」は層数の上限に達した後も累積される。「アルカナ」がダメージを発生した後、上限を超えた分の層数がクリアされる。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、基礎確率で敵それぞれに「アルカナ」を1層付与する。また、「アルカナ」の付与が成功した敵に、さらに「アルカナ」を1層付与する。その敵への「アルカナ」の付与は、失敗するまで繰り返される。付与が成功するたび、次に「アルカナ」を付与する基礎確率が前回のになる(敵それぞれで分けて計算される)。

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、高確率で敵それぞれにアルカナ」を付与する。「アルカナ」の付与は失敗するまで繰り返される。
レベル 1

16911956374043616971% (Old)

{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。

敵単体に少量の風属性ダメージを与え、確率で敵に「アルカナ」を付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ確率でさらに「アルカナ」を付与する。
レベル 10
{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#}{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体、および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率でターゲット、および隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。さらに、基礎確率でターゲット、および隣接する敵の防御力-ターン継続。

敵単体および隣接する敵に少量の風属性ダメージを与え、高確率で敵にアルカナ」を付与し、高確率で敵の防御力をダウンさせる。
レベル 15
{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に「開示」状態を付与する、ターン継続。
「開示」状態の敵は、自身のターンでの受けるダメージ+。また同時に「アルカナ」状態にある場合、風化、裂創、燃焼、感電をすべて付与されていると見なされ、「アルカナ」がターン開始時にダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。「アルカナ」の層数をリセットしない効果は、「開示」状態の継続時間内に回まで発動できる。再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
敵全体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵全体に「開示」状態を付与する。「開示」状態の敵は自身のターンでの受けるダメージがアップし、付与されているアルカナ」を風化、裂創、燃焼、感電状態と見なす。敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
敵のターンが回ってきた時、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに、基礎確率で「アルカナ」を1層付与される。
アルカナ」状態の敵はターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力分の風属性持続ダメージを受ける、「アルカナ」1層につき、ダメージ倍率+。持続ダメージが発生した後、「アルカナ」は1層にリセットされる。「アルカナ」は最大で層累積できる。
敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、ブラックスワンはその敵が持つ「アルカナ」層数に応じて追加効果を発動する:
層以上:隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性持続ダメージを与え、基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。
層以上:今回発生する持続ダメージが、ターゲットおよび隣接する敵の防御力を無視する。

敵のターンが回ってきた時、その敵が持続ダメージを受けた場合、確率で「アルカナ」を付与され、ターンが回ってくるたびに風属性持続ダメージを受ける。また、ブラックスワンは「アルカナ」の層数に応じて追加効果を発動する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、基礎確率で敵それぞれに「アルカナ」を1層付与する。また、「アルカナ」の付与が成功した敵に、さらに「アルカナ」を1層付与する。その敵への「アルカナ」の付与は、失敗するまで繰り返される。付与が成功するたび、次に「アルカナ」を付与する基礎確率が前回のになる(敵それぞれで分けて計算される)。

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、高確率で敵それぞれにアルカナ」を付与する。「アルカナ」の付与は失敗するまで繰り返される。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
敵はブラックスワンの攻撃を受けた後、65%基礎確率で「アルカナ」を5層付与される。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
消滅した原核6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
敵が戦闘に入った時、65%基礎確率で「アルカナ」を1層付与され、さらに100%基礎確率で戦闘スキルによる防御力ダウン効果を付与される、3ターン継続。
ブラックスワンが通常攻撃または必殺技を発動した後、攻撃を受けた敵は100%基礎確率で戦闘スキルによる防御力ダウン効果を付与される、3ターン継続。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
星火の精5
微かに光る原核4
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
味方全体の与ダメージが、ブラックスワンの効果命中の60%分アップする、最大で与ダメージ+72%
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 6
効果命中+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
消滅した原核2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8

14880414635306502729% (Old)

{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵単体に戦闘スキルを発動した後、それぞれ65%基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
消滅した原核6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘に入る時、65%基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。1回の攻撃で最大で3層付与される。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
星火の精5
微かに光る原核4
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
自身の与ダメージが、効果命中の60%分アップする。最大で与ダメージ+72%
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 6
効果命中+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
消滅した原核2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8

星魂

{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}
ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ25%ダウンする。
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、
{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
敵が戦闘に入った時、100%基礎確率で「アルカナ」を30層付与される。
{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}
「開示」状態の敵の受けるダメージがさらに+20%。「開示」状態の敵のターンが回ってきた時、または倒された時、ブラックスワンのEPを8回復する。
{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、
{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
アルカナ」の累積可能層数+30層。
ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは65%基礎確率でその敵に「アルカナ」を1層付与する。
ブラックスワンが敵に「アルカナ」を1層付与するたびに、さらにその回の累積層数+1層。

2714010652589696920% (Old)

{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}
ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ25%ダウンする。
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、
{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
アルカナ」状態の敵が倒された時、100%基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を6層付与する。
{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}
「開示」状態の敵の効果抵抗-10%。「開示」状態の敵のターンが回ってきた時、または倒された時、ブラックスワンのEPを8回復する。EP回復効果は「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、
{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは65%基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
ブラックスワンが敵に「アルカナ」を付与する時、50%固定確率でその回に付与する「アルカナ」の層数+1層。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
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星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
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パーティ編成・花火
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パーティ編成・黄泉
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パーティ編成・ミーシャ
パーティ編成・ロビン
パーティ編成・ブートヒル
パーティ編成・長夜月
パーティ編成・キュレネ
パーティ編成・ダリア
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパー。謎めいた雰囲気の優雅な占い師。
常に優しい微笑みを浮かべ、相手の言葉に辛抱強く耳を傾けることでその人の「記憶」に入り込み、全ての情報を把握する。
唯一無二の記憶を集めることに夢中になっているが、その真意は見通せない。
ストーリー・1「あの子は不思議な子だったの。そのことはずっと早くから分かっていたわ。あの子が生まれた日は、ヒバリが鳴いていて、月の淡い影と朝日が一緒になっている空が見えたわ。手の中のカードには過去を懐かしむ魂がこの世にやってくると書かれていた。そして小さい頃から、過去の物語を知ることに一番興味があったわ。私たちは誰に作られどこから来たのか、この世界がどのように生まれたのか。あんな質問、どんなに博学な人でも答えるのは大変でしょうね。あの子は周りの子供たちによく笑われていたけど、とても重要な質問じゃないかしら?生命は1つの迷宮、記憶以外私たちには何もないのよ」
——ある母親の記憶

認知症を患った母は物忘れが多くなり、家族を見分けることができず、少し前に起きたことも思い出せなくなった。
彼女は診断書を手に、戸惑う母をしっかりと抱きしめながら、日記をもう一度読み聞かせようとした——母は確かにそこにいた、けれど、本当はどこにいたのだろうか。

彼女は母に、その最期まで付き添った。しかし母の記憶が支離滅裂になったあの日から、母自身の存在も曖昧となっていることに気付いていた。いつか彼女の記憶も支離滅裂なものになってしまったとき…母は、完全に彼女のもとからいなくなってしまうだろう。

「生命は1つの迷宮、記憶以外私たちには何もない」この言葉の意味が、初めて分かった。

* キャラLv.20で解放
ストーリー・2「探検家としてこの星にやってきて、ずっと川の流れる方向や街のレンガの材質、一番急な坂の傾き、煙突の数と分布なんかを調べていた…こういう仕事は星の「記憶」を保存したいという人々の想像と一致している。

——でも、それだけでは足りない。

僕が本格的に仕事を始めてから、あの女の子を頻繁に見かけるようになった。ある時は陽光が木の葉を掠めて彼女の姿を追いかけるも、最後は街灯に照らされた角を曲がると消えていった。またある時は、毎週水曜の夕方に大祭司の住む城を出る伝書鳩を追いかけ、翌日の夜明けに政敵と知られている衛兵長のところに戻ってくる。対岸から発射された大砲の傷跡が残る下水道に、雨水が滴るのをじっと観察していた時もある。時には川で洗濯をしていた老婦人が、前の権力者とその五人の隠し子たちについて一人語っている間に、水しぶきでスカートを濡らしていることもあった。

——星がこんな風に「記憶」を隠していることを知っている人は、僕たちを除いてほとんどいない。

僕は彼女を荒野の岩の前まで追いかけ、そろそろ声をかける時だと思った。

『何が見えたんだ?』彼女に見える姿になって聞いた。
彼女は雑草が生えている所を指さして、磨かれた跡が見えると言った。
『石が一個、前は暖炉の一部だったんだと思う…でもそれだけじゃないみたい』
僕はうなずいて、岩の隙間にある雑草と土を取り除くのを手伝った。
『記念碑でもあったのね』石に刻まれた文字を指でなぞりながら言った。
『そうだよ。でも「記憶」はこれだけじゃない』

そして彼女に見せてあげた。荒野の石はかつて暖炉であり、その前は記念碑であり、花壇であり、祭壇でもあった…そしてさらにもっと前には、やはり荒野の岩だったということを。

『こういう「記憶」を見るためには、どんな対価が必要なの?』
『あなたが姿を現わすまで、誰もあなたの存在を知らなかった』
『黒鳥を見るまで、白鳥は白しかいないと思われていたように?』
『そんな感じ』」


——ある{RUBY_B#メモキーパー}探検家{RUBY_E#}の記憶

メモキーパーは多くの星を行き来し、街に記憶されないために自分の痕跡は決して残さないよう、街のあちこちで記憶を掘り起こしている。そして、メモキーパーの資質を備えた人に出会うと街の記憶から連れ出して、より広い世界へと誘うのだ。

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3「多くの人は、過去の美しい思い出に浸って生きたいがためにメモキーパーを志す。けど残念なことに、そういう人たちは欲望に負けて焼却人となり、好き勝手に記憶を変えてしまう。でも彼女は違った…記憶そのものに対する敬意と、強い決意を感じたんだ。だからお決まりのように三つの質問をすると、彼女はこう答えた。

『記憶を集めることに自分の人生を費やしてもいいか?』
『はい』
『そのために自分の肉体を捨て、姿を変えることを受け入れられるか?』
『はい』
『もしある日、自分が存在しなくなったら、世界に何を残すか?』
『私の記憶です。そこには未来に生まれ変わる過去の種があります』

小さくて温かい記憶、果てしなく大きい記憶、ペットのように飼いならされた記憶、猛獣のようにコントロールできない記憶…彼女がメモキーパーになったその時、彼女の記憶は静かで穏やかになった。まるで荒れ狂う波が、自分の港を見つけたように」

——あるメモキーパーの記憶

「何を思いだしたのかしら?」メモキーパーが尋ねた。
彼女が目を開けると、記憶のかけらが舞い上がる。
「人々は現在から未来に向かっていると思い込んでいるけど、実際は過去に向かっていると誰も気が付いていない」

* キャラLv.60で解放
ストーリー・4「場所:ピノコニー
時間:██年██月██日
お客様:██、██、██、██
『悲しい記憶、██より。この金色に輝く記憶は誇張と憧憬に満ちている。この先何年も悲しみを隠し、持ち主に影響を与え続ける運命にある』
『楽しい記憶、██より。この劇的な思い出は美しい色彩をまとい、喜び、混乱、滑稽をも含んでいる――しかし幸福とは言いがたく、その示す未来もまたしかり』
『残念な記憶、██より。つかの間の幸せな思い出は、死の炎から飛び出した流星のように美しく、瞬く間に消えた。うたかたの時を楽しむべきだ、楽しい時はすぐに過ぎ去るのだからと教えてくれた』 
『ぼんやりとした記憶、██より。このおぼろげな記憶は混沌としていて、終わりの見えない冷たい雨のよう。私はその指し示す明日を知りたい。それが雨だろうと、晴れだろうと……』」

——ブラックスワンの記憶

「女の人の姿が見えた、映像と絵の間で、形を変えながら跳びはねてたんだ。いや…おかしくなったんじゃない。確かに『彼女』を見たんだ。あの声…ベルベットのような質感で、いかにも魔力が宿ってそうな手の中にあった色鮮やかなカード…ああ、そうだ、占ってみないかと誘われたんだ。『占うのが幸運、災難、なくした物、予期せぬ収穫、何であろうと…私に必要なのは真実の物語だけ』だと——『過去と未来は元々同じ円周上の、同じ点に重なっているのだから』と…頭はぼんやりしてたが、彼女は本当に優しくて、いろんなことを話してくれた。こっちのくだらない話にも辛抱強く耳を傾けてくれた…それから占いどおり、ホテルの宿泊客用の鏡を見つけたんだ!彼女に何を話したかって?——大したことじゃない。過去の噂についてさ……」
——あるピノコニーの住民の記憶

今では占い師として異なる世界を旅しながら、自身にまつわる運命や星神の記憶を探している。これらの記憶はダイヤモンドのように硬く、忘れられたとしても完全に消えることはないと信じている。

「たくさんのメモキーパーたちがピノコニーにやって来たけれど、何の収穫もなかったと言っていたわ。あれは水に浮かぶただの派手な夢だって」
「でも夢は…記憶が形を変えたものよ。メモスナッチャーや焼却人がまだ来ないうちに、何か残っていないか見に行くわ」


* キャラLv.80で解放

455 responses to “ブラックスワン”

  1. I plan to make this team :
    Kafka E0/Black Swan E0/Ruan Mei E0/Huohuo E0 – Luocha E0

    What is the best light cone to go for between Kafka’s, Black Swan’s or Ruan Mei’s (at S1) ?
    And what will be the best alternative for the other (I have Luocha lightcone) ?

      
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    • i think her burst dot (12% DMG multiplier from Sarcament stack) can be activated / triggered with kafka skill & ult or with E4 sampo without waiting the enemy get turn, since her skill only says: “Only when turn Sacrament deals DMG at starts of an enemy target’s turn, Black Swan triggers additional effects based on the number of Sarcament stacks inflicted on the target: when having 3 or more stacks deal adjacent targets and when having 7 or more stacks ignore 20% DEF”, and her skill didn’t says her DMG multiplier include in there, so basically kafka and E4 sampo can activated / trigger her burst dot while can’t activated the bonus effects; damage adjacent target & ignore def effects.

      CMIIW 😀

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      • What is the best Light Cone to go for between Kafka LC, Black Swan LC or Ruan Mei LC (in a team with Kafka/Black Swan/Ruan Mei/Huo Huo, all characters E0 and LC S1) please ?

        – The +24% DMG and the skill point on ult from Ruan Mei LC can be good (I think)
        – Kafka LC give her an other DoT but the speed boost can break her cycles
        – Black Swan LC in a team like this can only stacks 2 DoT type

        So I don’t really know :s.

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    • Use Solitary Healing for Kafka, Eyes of the Prey or her signature LC for Black Swan, and Memories of the Past for Ruan Mei.
      Solitary Healing can boost Kafka’s ER even higher when someone dies, which gets her more ults, more damage. The Effect Hit Rate bonus is good for Black Swan, but note that this is only the possibly best F2P utility – might want to roll for her own LC instead. Ruan Mei should work best with this team if she can provide 3-turn Ult, for which she needs either Meshing Cogs or Memories of the Past. As for Huo and/or Lolcha, doesn’t matter. Obviously Huo sig has some minor buff, but who really cares, it’s better if they can keep you alive. Lolcha on Perfect Moment should be the choice here, but Huo can work as well, especially with a good Speed and even more Energy from Shared Feeling.

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  2. So it looks like I’m getting her (I love her Ult animation; it looks so cool). Who are her best teammates from all the characters we have so far, I guess, including the ones that will release along with her (Misha and Sparkle)? I understand Kafka is very good with her and is coming in the next banner, but who else is good? I am not getting Ruan Mei (I don’t like her personality).

      
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    • Sampo, Gui, Luka, Serval, are good 4* DoT options. (hook is a weak fire DoT, but usable as a sub DPS [less preferd to tradtional DoT sub DPS], Gui prefered) (pick 2 options and a sustain to run with BS and let her DoT build)

      for sustain Huohuo is more or less the only good option, as she actually buffs the DoT units, and both Kafka and Swan use their ults a lot, but Luocha and FX work fine. Bailu and Gepard also work. Nat and Lynx are good options, but again only huohuo really is a benefit other then keeping the team alive. (chose comfort here, Luocha has 0 SP usage so he is probably 2nd best so you can spam skills with BS and Kaf)

      if it’s only dual DoT with Kafka then her S1 (Patience Is All You Need) LC will help to maximize both of their damage, as the addtional DoT will allow Kafka to max out Stacks per turn without the need for a break or 3rd DoT unit.

      in the dual DoT format:
      – Asta is good and her BA has a low chance to cause burn which would mean you don’t need S1 patience (it still helps), and her Atk buff is great and both Kafka and BS want as much turn advantage as possible to front / back load more damage. (also helps Gui get a 2nd burn she wants)
      – Tingyun being an ST buffer is a hard choice between Kafka and Black swan, as both really want energy and Atk buff (BS needs to build EHR so her lower Atk stat being supplamented is a good call),
      – Pela does Pela things, and stacking Def shread is always good (unless you hit 100%),
      – Bronya has similar issues to Ting having to choose between 2 really good options,
      – Hanya for SP support isn’t needed, and her ST speed is again gonna be wanted by both carries
      – Yukong if you are E6 (or speed turn crazy) might be a real good sleeper pick with her skill buff only having 2 stacks, getting her to be infront of both BS and Kafka should work well / but for max benefits you need yukong to have bow string up for the enemy turn I believe.
      – SW does SW things, not needed as DoT tends to brute force damage anyways, but doesn’t hurt.

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      • Sparkle is like Bronya, so more selection issues, she also like Bronya buffs a lot of CR/CD which DoT units don’t use or need.
        her extra SP is mostly used on her, but her Damage buff if played properly is 48% damage buff which applies to DoTs. (and accelerates your DoT detonations and/or Sacrament stacks)
        if you do spring for sparkle, her 12% speed E1 will really help out.
        but sparkle personally is looking to want to be run in mono quant with her A6 trace

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      • Addendum 2:
        if you are running dual DoT (not Kafka):
        then important notes,
        – Sampo needs E4 to enable Black Swan’s A4 trace, to stack Sacrament (her DoT) on his turn (E4 to turn on stacking, but if lucky can cap stacks 3 times on the elite and twice on something else)
        – Luka needs E6 to get more then 1 stack (Stacks on Enhanced basic attack, once by default 3 times at E6)
        – Gui should be run with Asta, Hook, or Himeko as she only Detonates DoTs on ult, she will stack less consistently (and more slowly, but needs no Eidolons).

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    • Being completely honest with you, running more than 2 dot characters are not very wise desicions because Kafka’s mech requires all dots to be damaging, which means you need to get all characters very good stats with atk and spd. I know you do not like RM but her tool is very helpful to dot team with all ele res pen and all dmg increase especially with dot team usually having multiple elements in the team. Dot only cares about atk, dmg, pen, def. So I would still suggest to run Kafka, BS, Huohuo, and RM. Without RM the best you can use would be Asta which can grant you speed and atk that allows you to get more BS stacks and Kafka skills. However, potentially, you may run into points issues with that.

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  3. Thinking of running HuoHuo, Ruan Mei, Kafka and Black Swan…

    Solitary Healing S3 or Eyes of the Prey S4? still waiting for my last copy of EotP :,(

      
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  4. daaamn… I lose 50/50 in RM Banner, Black Swan is good with Kafka and RM and HuoHuo. Hell this team can decimate any match

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  5. most confusing kit ever, they really try so hard to make Black swan not being abused byKAFKA kit.

    the result we player cant even predict will black swan have synergy with kafka or just being kafka 2.0

    you guys better skip her
    meanwhile i going to pull for her DOMAIN EXPANSION.

    regardless she not working with kafka or just being kafka 2.0 IDC💀

      
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        • If sacrament is only counted as wind shear during her burst would Kafka trigger it out of BS’s burst? cause one of the lightning DoT’s Kafka can make is called erosion and its still triggered, is it counted as shock just with a different name?

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          • Kafka Skill and Ult, as well as most SU Nihlity buffs, use the wording, “all DoTs” (in the generic), and not specifying “Wind Shear, Burn, Shock, Bleed”,

            – The reason why Erode (from her Signature LC) has the line that counts it as shock, is probbably so that it works without Kafka’s A2 trace which causes Ult to detonate “all currently applied DoT sources”, which used to be an Eidolon instead.

            If BS doesn’t work with Kafka she won’t work with Nihility in SU, which would be wierd.

            BS ult line is meant to allow Sampo, Luka, Guin to utilize her damage.

    • yes, sure there is room for interpretation but it sounds like the 240% + the 12% stacks are supported by kafkas skill and ultimate only empiphany, the 3 stack and 7 stack effect are not (because they only apply on the start of the enemy turn) and seeing some beta footage with both chars even confirms this. she is basically 2x sampo with def reduction on top of that and 4 different dot statuses what is beneficial in SU and how is she kafka 2.0? kafkas damage depends on other chars damage and could be considered as damage support and black swan is just pure damage.

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  6. okay, important and somehow stupid question

    Epiphany make sacrament count as sacramant, bleed, burn, shock adn WS.

    does this mean that if i use kafka skill or ult on a target with sacrament and epiphany, it deal the dmg from sacrament 5 times?

      
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  7. At E0, between her and Blade. How good is she as a Wind damage/weakness dealer?
    Since I only have Sampo as wind dealer, it’s quite difficult if the enemy mainly has a wind weakness in MOC

      
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  8. my original plan was to put her with Kafka, RM, and Huohuo, but after seeing her kit, maybe its better to swap RM with other DoT char? my RM is E1S0

      
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    • RM will provide better surviability to the team, and while you can say she has a bit of an anti synergy with Black Swan, I’d still say having her is probably better then not. Kafka S1 will provide 2 DoTs, and with BS A4 passive will stack 3 on each skill and Ult. Sampo can apply 3 stacks on skill, and Luka can apply 3 stacks on Enhanced basic attack, Gui unless the enemy is Ulted and has fire break only adds 1 per ultimate. and all 3 only add 1 before enemey turn

      To explain the semi anti synergy, Black swan wants as much time between enemy turns as possible to allow for more allied turns to stack more Detonations, RM’s Rebloom effect (break recovery block) has an action delay effect, so unless RM has like 500% BE (20% of 500% is 100% action delay) you’re better off taking the enemy hit and full stacking again (the break point is probably effectivly much lower, as your team should already be advanced in the action order), this mostly comes up when BS Ults and applies Ephifany, as you don’t want to waste the full stack.

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  9. I’m still confused as to whether Kafka explodes Sacrament and reset it to zero or not. Can anyone tell me because that “at the start of enemy’s turn” clause in her talent only let’s her get bonus on amount of Sacrament?

      
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    • Kafka can give extra stacks, but they dont reset
      Sacrament stacks only reset after the enemy’s turn starts and they take damage
      The only reason Kafka can do this is because of Black Swan’s A4 tho, enemies that take DOT from single target attacks recieve extra stacks, so Luka’s enhanced normal attack, Sampo’s E4, Guinaifen ult and Kafka should give extra stacks

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      • Doesn’t the talent first line say that there is a chance everytime they take DoT damage to gain on stack of sacrament?

        would that make so kafka skill and ult add a stack per debuff twice? once from BS talent and one from A4?

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        • The first line specifies “an enemey target recieves DoT damage at the start of each turn”, so only A4 allows out of turn detonations to stack, and they capped it at 3 for a reason. if you get 7 Dots on the target and Kafka Detonates she adds 3, (at like 120% EHR), but enemy turn start does not have a cap so can stack all 7 DoTs seperately. I’m unsure if her BA and Skill have no limit, or is limited to 5 (1 base + 1 per break DoT type), that is a bit unclear.

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      • I’m no theorycrafter but at a glance, her eidolons look nice but she’s gonna be incredibly strong at E0. But getting a new character will have way more value for your account and that is the case 99% of the time (see DHIL and Raiden E2/C2 for exceptions). RM is insanely good as well. She might have a little anti-synergy with debuffers like BS, causing their debuffs to tick down faster but together they still might be the strongest Kafka team. Also RM can easily be slotted in many other teams whereas BS eidolons will only boost your Kafka team.

        I will say though, unless you really want/need RM now, you could wait until the last few days of her banner. By then, BS will be in her final phase and we’ll be able to see if she’ll undergo any changes before her actual raunch

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    • “While afflicted with Sacrament, enemy targets recieve Wind DoT equal to x% of Black Swan’s ATK”.

      It seems like it’s a non Wind Shear Wind DoT, so Eyes of the Prey will work, but Fermata won’t work (Until Ult is used).

      something like the Nihility/Hunt Interplay won’t count Sacrament, since it specifies Wind Shear, but Funeral of Sensory Pursuivant should apply Suspicion from Sacrament

      Shouldn’t work:
      Funeral of Sensory Pursuivant

      Litteraly everything else doesn’t care about DoTs or mentions DoT in the generic sense, and not Burn Wind Shear Shock Bleed.

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      • I didn’t expect it to be considered wind shear but whether it’s a DoT or not kinda makes or breaks her Kafka synergy
        if its a DoT that Kafka can detonate then it’s ridiculously good, if it’s a DoT but Kafka can’t detonate it then it’s okay, if it’s not a DoT at all then idk

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        • help me clarify things:
          Initially, sacrament is a Wind DoT, but when she use Ult, the sacrament will be considered as shock, bleed, burn, and shear? So, this will proc her LC passive? (4 stacks)

          Also how do u guys rate her LC? I just lost 75/25 on Ruan’s LC banner to Himeko’s LC. I might consider getting it if it’s any good

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        • Yes Sacrament is a DoT as it specifies it in the tool tip (currently) Kafka will be able to detonate it because her Skill and Ultimate detonates all DoTs indiscriminately. Meaning it doesn’t have to be a “wind shear”, “burn”, “bleed” or “shock” kinda like how her LC is a DoT but not specifically a “shock” DoT.

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          • TBH I thought erode was specified as a shock DoT, also thanks I reread her talent and it does specify sacrament is a wind DoT
            So theoretically Kafka could detonate a stacked up sacrament multiple times if she’s fast enough? because if so that’s amazing considering the multiplier sacrament has, since I’d assume stacks only reset to 1 when the enemy naturally takes DoT
            Unfortunately it does specify the additional effects ONLY happen on an enemy turn tho, so no repeated blast DoT

    • So far I watched some showcase video on CN server, her whole synergy with Kafka is… weird.
      Sacrament is a special DOT dmg, it can detonate by Kafka but that 3/7 sacrament stacks effects doesn’t benefit Kafka (no ignore DEF for Kafka). And the stacks will be gone as soon as the enemy take turn.
      Her ultimate that make enemy takes 30% more dmg also can’t benefit Kafka, since it only trigger when it’s enemy’s turn.
      Basically the buff/debuff that Kafka can benefit from BS is the reduce DEF on her skill.
      Meanwhile Kafka can stacks sacrament and trigger BS base DOT dmg, that’s it.

      Kafka and BS team is more like, they benefit each other just a little bit, but most of the time they’re fighting on their own. So far theorycrafter saying BS own dmg is not good enough, plus she need a lot of EHR too. U can’t say they’re not synergistic, but u also can’t say they’re a very huge upgrade on existing Kafka DOT team as people imagine.

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